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  #1  
Alt 19-07-2007, 12:50
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se7en se7en ist offline
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seht es doch mal andersrum. Es sollte möglich sein besser/einfacher sehr eng zu bauen, dann kann auch der Bauradius verringert werden und die Maps sind groß genug.

Denn große Maps mit guten "Bunkermöglichkeiten" sollten nicht das Ziel sein!
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Geändert von se7en (19-07-2007 um 14:29 Uhr). Grund: Missverständnisfehler ausgeräumt ;)
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  #2  
Alt 19-07-2007, 12:55
Takezo Shinman Takezo Shinman ist offline
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Also ich würde das ändern.

Man sollte bauen können wo man will. (so wie in Generals)

Und dann noch wieda diese Bautrucks einfügen(wie in Generals)

Dann noch die Einheiten Grösser machen..die sehen teils so klein aus...geht ja garnich z.b dieses Scrin ding..grad ka wie der heisst mit den 3 kanonen aufn kopf lol...der könnte 2 mal Grösser sein xD

Aba sonst gefällt mir das game gut

Note 2+

Edit: Die karten könnten schon grösser sein ja...aba auch mehr Features bieten (Fässer oda nen Vulkan Soundeffekte Zivilisten Häuser Seen usw)
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  #3  
Alt 19-07-2007, 13:21
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Ähm, es geht um Mapänderungen, nicht darum wie du dir das Spiel wünscht....
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 19-07-2007, 13:23
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das hauptproblem: die karten sind zu klein.

aber: würde ea sie größer machen, wäre das gehackel (=laaaag) groß, da diese grafikengine scheinbar nicht mit sowas klar kommt.... damit dem nicht so wäre, müssten die maps sehr öde gestaltet sein.... auch das würde wieder zu kritik führen.....
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  #5  
Alt 19-07-2007, 20:39
Malik07 Malik07 ist offline
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Zitat:
Zitat von Derksen15 Beitrag anzeigen
das hauptproblem: die karten sind zu klein.

aber: würde ea sie größer machen, wäre das gehackel (=laaaag) groß, da diese grafikengine scheinbar nicht mit sowas klar kommt.... damit dem nicht so wäre, müssten die maps sehr öde gestaltet sein.... auch das würde wieder zu kritik führen.....
Gehackel? Was ist das?

Etwas hakt - Gehakel.
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  #6  
Alt 19-07-2007, 20:41
Malik07 Malik07 ist offline
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Vorschlag:

Bei Shootern gibt es einige andere SPielweise - auf den gleichen Maps.

Wie wäre z.B. ein Capture the flag? Mit einem Punktesystem, sodass man z.B. 5 Spiele spielt und dann der mit den meisten Punkten gewinnt.

Wieder etwas anderes, aber das würde sicher das ganze Spiel auffrischen - Und dann hätten Nod Mots endlich mal einen Sinn.
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  #7  
Alt 19-07-2007, 20:58
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Das ist ein Spielmodus, keine Map...
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Zitat:
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  #8  
Alt 19-07-2007, 22:15
Demborix by GCC Demborix by GCC ist offline
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Hi,

die Maps sind zu klein. Gerade wie mehrfach erwähnt man quasi schon beim Gegner vor der Haustür steht und sich phasenweise die Tower gegenüber stehen. In TS/FS z.B. gab es geile Maps, wo man auch mit der Map arbeiten konnte, denn die ewige Stadion Atmosphäre nervt mich schon ein wenig. Alle Ecken gleich, grausam. Also einfach mal die Maps anschauen, die damals so erstellt wurden und Ressourcen gleich verteilen, schön. Ein Problem mit Campern gibt es nicht, da es Superwaffen gibt und auch eine Belagerung möglich ist. Im Zweifel gab es damals schon die legitime Methode einen Gegner einfach den Geldfluss abzuschneiden.

Die einzigen vernünftigen 2 vs 2 Maps, von den 4 die beim Automatch dabei sind, sind die mit der Stadt in der Mitte, hab jetzt nicht die Namen im Kopf.

MfG
Dembo
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Bitte nicht washen, wir sind sauber!
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  #9  
Alt 20-07-2007, 20:34
Malik07 Malik07 ist offline
Buzzer

 
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Das ist ein Spielmodus, keine Map...
Habe ich doch selber schon gesagt, Schnellmerker.
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  #10  
Alt 20-07-2007, 22:23
M8Schutz M8Schutz ist offline
Visceroid

 
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Zitat:
Zitat von Derksen15 Beitrag anzeigen
das hauptproblem: die karten sind zu klein.

aber: würde ea sie größer machen, wäre das gehackel (=laaaag) groß
Dito die Karten sind zu klein. Aber was solls, wenn EA es bis heute nicht geschafft hat, die SAGE-Engine über den Jordan zu schicken, meiner Meinung nach eine der schlechtesten Grafik-Engines die jemals geschrieben wurden, dann werden sie das auch in Zukunft nicht packen.
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  #11  
Alt 19-07-2007, 14:51
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GaTyOu GaTyOu ist offline
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Zitat:
Zitat von se7en Beitrag anzeigen
Denn große Maps mit guten "Bunkermöglichkeiten" sollten nicht das Ziel sein!
Aber genau auf das läuft es doch schon hin. Du hast ne 2 vs 2 Map. Egal ob wo der Gegner sitzt beide bauen zum Tiberium. Da das schnell geht und die Tiberiumfelder immer so liegen das beide sich nach kurzer Zeit treffen müssen kommt dann auch das zubunkern mit Türmen. Vor allem weil man ja gleich mehrere bauen kann und diese dazu noch was bringen. Und um das Problem mit den Tiberiumfeldern zu beheben sind die Maps einfach viel zu klein. Es gibt keine Ausweichmöglichkeit. Also bleibt nur das Spiel zu ändern oder die Maps grundsätzlich zu ändern und/oder zu vergrössern.
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  #12  
Alt 19-07-2007, 15:18
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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Bezüglich der Größe sollte ich auch noch hinzufügen das ich damit vor allem die 2vs2 Maps meine.

Zitat:
aber: würde ea sie größer machen, wäre das gehackel (=laaaag) groß, da diese grafikengine scheinbar nicht mit sowas klar kommt.... damit dem nicht so wäre, müssten die maps sehr öde gestaltet sein.... auch das würde wieder zu kritik führen.....
Einspruch. Viele der Karten sind schon sehr reduziert was die Objektzahl angeht (sprich rote Zonen) und diese kann man problemlos größer machen ohne das es ruckelt. Spiel mal eine 6er oder 8er Map mit 4 Spielern, das geht wunderbar.

Allerdings würde eine sehr detaillierte Map mit 6 oder mehr Spielern den Rechner schon recht stark fordern (*an Amazon Rainforest mit über 3000 Objekten denk*)
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  #13  
Alt 19-07-2007, 18:31
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Zitat:
Denn große Maps mit guten "Bunkermöglichkeiten" sollten nicht das Ziel sein!
ja, wenn sie so gestaltet ist natürlich nicht, aber ich denke darauf wird es nicht hinauslaufen, denn "große Map" und "gute Bunkermöglichkeiten" schließen sich bei einer anständig gemachten Map fast schon aus. Entweder hat man geldmangel weil man sich verbunkert, wenn nicht gibt es immer eine Lücke
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Geändert von Der Dude (19-07-2007 um 18:34 Uhr).
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  #14  
Alt 19-07-2007, 18:42
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MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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jo das wäre echt mal was maps wie cs,heck,dry und sedonnabei tw^^*schwärm*

sonst stört mich eigentlich das klippen runter bauen das ist komisch!
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  #15  
Alt 19-07-2007, 22:06
TeamTanx TeamTanx ist offline
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Zitat:
Zitat von MafiaTanX Beitrag anzeigen
jo das wäre echt mal was maps wie cs,heck,dry und sedonnabei tw^^*schwärm*

sonst stört mich eigentlich das klippen runter bauen das ist komisch!
CS gibts schon lange

würde bei RR das blaue feld kleiner und nur 1 grünes feld machen, damit etwas weniger ecoboom

Dead Six die 2 Blauen felder weiter auseinander, man kann sich ja locker zum gegner towern
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