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  #1  
Alt 05-07-2001, 23:22
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Cabal Cabal ist offline
Buzzer

 
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Post Tank-Rush ??

Hi !

Also ich bin der Meinung der Tank-Rush ist eine gute Strategie ( wenn es überhaupt eine richtige Strategie ist ) , leider führt diese Strategie bei fast allen C&C`s oft zum Sieg . Was haltet ihr davon ??
__________________
Es war ein Film geplant,
in dem Superman gegen Chuck Norris antreten sollte.
Doch dann hatte Christopher Reeve seinen schweren Unfall,
der ihn an den Rollstuhl fesselte.
Glück gehabt, Christopher!
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  #2  
Alt 05-07-2001, 23:32
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Pepi Pepi ist offline
Orca-Pilot

 
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Nun, dazu kann ich zunächst ein historisches Beispiel bringen:

Die Taktik, mit grossen Panzerverbänden schnell vorwärts zu stossen und dabei das gegnerische Verteidigungssystem zu zerschmettern,stammt aus dem Jahre 1940 und wurde von den Deutschen angewandt.Diese Taktik nannte man auch "Blitzkrieg" und sie führte zur Eroberung Polens, Frankreichs, des Balkans, sowie grosser Teile der Sowjetunion und Nordafrikas.

Aufgrund dieses Erfolges wurde diese Taktik auch in die russische Doktrin übernommen und wäre im Falle eines Dritten Weltkrieges zum Einsatz gekommen.Der Höhepunkt dieser Taktik kam 1991 während des Golfkrieges, als die Amerikaner die irakischen Panzertruppen regelecht in den Boden stampften.

Auch die Bruderschaft favoritisert den Tank-Rush, da lange Gefecht nur unnötige Ressourcen verbrauchen würden und damit ineffizient sind - einzige Ausnahme bildet der defensive Kamof, bei dem es besonders darauf ankommt, den Feind zu verzögern.
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  #3  
Alt 05-07-2001, 23:50
Gizmoo Gizmoo ist offline
Commandobot

 
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hehe..perfekt analysiert!
--
tja, was soll man gegen tank rushes den wirklich großartig machen? verteidigungs anlagen verbessern? dann bunkert sich jeder ein...
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  #4  
Alt 05-07-2001, 23:50
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Menefreghista

 
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Na ja, welche TS/FS-Nod-Einheit eignet sich gut zum Rushen??!

[ 05. Juli 2001: Beitrag editiert von: Psycho Joker ]
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  #5  
Alt 06-07-2001, 01:48
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Bei GDI sind es vor allem Titans, aber noch besser die Schwebis. @ Klaus Ich mag sie auch!
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  #6  
Alt 06-07-2001, 10:49
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
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für einen Nod-Blitzangriff eignen sich Nod-Mots recht gut, allerdings eher als Nadelstich denn als massiver Angriff...wenn es mal mehr sein darf, greife ich zu TickTanks...
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  #7  
Alt 06-07-2001, 10:58
O.U.Z.O O.U.Z.O ist offline
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Die NOD-Mots eignen sich HERVORRAGEND für die letztte Mission FS.
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  #8  
Alt 06-07-2001, 12:14
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von O.U.Z.O:
Die NOD-Mots eignen sich HERVORRAGEND für die letztte Mission FS.[/quote]

was war das denn nochmal? Cabal zerstören und den Defender, ne?
weiß nicht, da hab ich Mammutpanzer für genommen (ich LIEBE Mods... )
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  #9  
Alt 06-07-2001, 14:25
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Also, wenn ich mit GDI Rushe, dann favorisiere ich den Schwebi

P.S.: Aber sobald erstmal ne emp steht, und man auch mobile emps bauen kann ist es mit rushes schnell vorbei...

[ 06. Juli 2001: Beitrag editiert von: klaus52 ]
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  #10  
Alt 07-07-2001, 14:54
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Hm, ja die GDI hat mit Titans schon ne ideale Einheit für frühe Rushes. Aber bei Nod sieht's schon eher mager aus.
Nod-Mot; ja, das wär' ne Möglichkeit, aber die sich zu leicht gepanzert und ziemlich schnell zerstört.
Tick-Tanks; na ja, die eignen sich zwar auch recht gut, aber der Titan ist dem Tick-Tank in jeder Hinsicht überlegen, also lässt sich so ein Rush relativ einfach abwehren.
Wenn's um Rushen geht, ist die GDI eindeutig besser, und zwar um Längen.
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  #11  
Alt 07-07-2001, 15:57
O.U.Z.O O.U.Z.O ist offline
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Naja,nur weil der Titan besser ist als der TckTank,heißt das doch noch nicht,dass die GDI zum Rushen viel bese geeignet ist.Ich find mit TickTanks kann man genauso gut rushen.
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  #12  
Alt 07-07-2001, 23:54
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Der größte vorteil des titanen ist finde ich, daß er immer Trifft. (Sprich Projectilspeed=100 *zu Darkwolfzwinkerdamitmichwenigstenseinersicherverstehentut* )
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  #13  
Alt 08-07-2001, 02:30
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der liegt nur bei 90, aber das ist immer noch mehr als genug...

da die GDI bessere Einheiten zum gleichen Geld kriegen, ist der GDI-Rush eine größere Gefahr als der Nod-Rush
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  #14  
Alt 08-07-2001, 19:37
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Das hieße ja, daß du die Seiten für nicht ausbalanciert hälst.
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  #15  
Alt 09-07-2001, 13:14
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Sie sind auch nicht ausbalanciert ...
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Sie schreien nach uns um Hilfe, wenn ihnen das Wasser in das Maul rinnt,
und wünschen uns vom Hals, kaum als einen Augenblick dasselbige verschwunden.

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  #16  
Alt 09-07-2001, 16:13
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD] Chriss:
Das hieße ja, daß du die Seiten für nicht ausbalanciert hälst.[/quote]

im direkten Kampf sind sie das auch nicht. Titan: 800 Creds gegen TTNK -&gt; Titan gewinnt.

nunja, kannst dir ja vorstellen, was passiert, wenn jeder etwa 8000 Creds in Panzer/Titans steckt - wer wird wohl gewinnen im offenen Kampf?
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  #17  
Alt 09-07-2001, 16:35
O.U.Z.O O.U.Z.O ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Doc:
Sie sind auch nicht ausbalanciert ...[/quote]

Waren sie nie.Höchstens in Ra2 vielleicht.
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  #18  
Alt 09-07-2001, 17:19
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Pepi:
Nun, dazu kann ich zunächst ein historisches Beispiel bringen:

Die Taktik, mit grossen Panzerverbänden schnell vorwärts zu stossen und dabei das gegnerische Verteidigungssystem zu zerschmettern,stammt aus dem Jahre 1940 und wurde von den Deutschen angewandt.Diese Taktik nannte man auch "Blitzkrieg" und sie führte zur Eroberung Polens, Frankreichs, des Balkans, sowie grosser Teile der Sowjetunion und Nordafrikas.

Aufgrund dieses Erfolges wurde diese Taktik auch in die russische Doktrin übernommen und wäre im Falle eines Dritten Weltkrieges zum Einsatz gekommen.Der Höhepunkt dieser Taktik kam 1991 während des Golfkrieges, als die Amerikaner die irakischen Panzertruppen regelecht in den Boden stampften.

Auch die Bruderschaft favoritisert den Tank-Rush, da lange Gefecht nur unnötige Ressourcen verbrauchen würden und damit ineffizient sind - einzige Ausnahme bildet der defensive Kamof, bei dem es besonders darauf ankommt, den Feind zu verzögern.
[/quote]

super pepi ...

bloss warum haste diese argumentation nicht in den offiziellen rusher-threads mit eingebracht ?!

dem kann man eigentlich nix mehr hinzufuegen ...

haste wirklich super gemacht ..
ih, wieso ist denn hier schleim auf meiner tastatur
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  #19  
Alt 09-07-2001, 19:15
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Sind die TickTanks (schonwieder Rules-Bezeichnung? ) eingegraben nicht gleichstark? Immerhin, comcrete-Panzerung... Also das mag ich bezweifeln...
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  #20  
Alt 10-07-2001, 12:55
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Es dauert aber relativ lange, bis sie eingegraben sind.
Und dann wird auch nur die Panzerung verstärkt. Der Treffer eines Tick Tanks ist meiner Meinung nach deutlich schwächer.
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  #21  
Alt 10-07-2001, 16:52
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nicht nur deiner Meinung nach...

ich begründe das mal anhand von (ungefähren) rules-werten: (die die ich im Kopf habe, müsste eigentlich stimmen)

Kosten (beide) = 800 Creds
Trefferpunkte (TTNK) = 350
Trefferpunkte (Titan) = 400
Feuerkraft (TTNK) = 36
Feuerkraft (Titan) = 70
Nachladezeit (TT) = 3,33 Sek.
Nachladezeit (Titan) = 5,33 seks

außerdem trifft der der Titan aufgrund eines 125% höheren (also 225% des TTNK-Wertes) Projektilspeeds wesentlich besser, und kann über Mauern schießen.

das sollte klar machen, wie die Leistungsmäßig zueinander stehen...
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  #22  
Alt 10-07-2001, 19:03
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Ok, er hat ne größere Feuerkraft. Aber über Mauern kann er (im Spiel) nicht, und in wirklichkeit auch nur begrenzt. Und ok, er hält weniger aus, aber rechne doch mal aus, wielange die jeweils brauchen, um sich zu zerstören. Immerhin - concrete, da sind die WHs deutlich schwächer... (Moddersprache, ich weiß )
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  #23  
Alt 11-07-2001, 01:00
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äh, Chriss, ich könnte dir jetzt einen Auszug aus der rules geben, aber das mit worten zu erläutern reicht auch:

der Titan KANN definitiv über Mauern feuern, denn er hat einen invisibleHigh-Projektil (das hier verkommt zum Modder-Forum ,aber das ist die einzige Art wie ich das einigermaßen erklären kann - ich bin halt ein Mod-Junk)

das InvHigh kann über Mauern feuern, während das Cannon vom TTNK definitv nur in seltenen Fällen über Mauern feuert (kommt aber auch vor, liegt dann an Entfernung zu Mauer + Ziel)

und bis der TTNK sich aufgebaut hat udn seine bessere Panzerung hat, bis dahin hätte er einmal feuern können und hat einen Treffer kassiert...also auch kein großer Vorteil. Außerdem ist er unbeweglich, also ein weiterer Nachteil.
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  #24  
Alt 11-07-2001, 15:37
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Hm... Ok. Meinst du eigentlich gebaute Betonmauern oder Klippen?

Soweit ich weiß hat der TTNK seine bessere Panzerung aber sobald er anfängt sich aufzubauen... Das er dann Stationär ist, daß ist in der Tat ein Nachteil... Ändern wir da mal was?
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  #25  
Alt 11-07-2001, 16:26
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ich meinte die gebauten Mauern - wie das mit Klippen aussieht weiß ich nicht, aber ich glaube da sind beide gleich stark beeinflusst.
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