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  #1  
Alt 26-11-2007, 23:23
Benutzerbild von Bossi
Bossi Bossi ist offline
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Hio

Alpine Assault, fand ich nicht so ansprechend...auch hier war viel wieder auf das Blaue ausgelegt ...( wie die Woche davor auch ) Im ganze für meinen Geschmack etwas zu klein... naja...und wieder mal zuuuu viele Häuser... ein paar sind ok... Meine Meinung!

Amazon Rainforest 2047 konnte ich unter realen Wettkampfbedingungen leider nicht teste
In den Probe/Test games war sie ganz angenehm zu spielen und recht gut vom ganzen her Balance!


in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #2  
Alt 27-11-2007, 17:33
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Alpine Assault finde ich schon recht interessant. Beide Seiten haben die Möglichkeiten am blauem zu sammeln, ebenso dort jeweils eine exe zu errichten. Manchmal kommt es dort zu Kämpfen, manchmal sammeln beide dort nur. Die Häuser sind mehr nur bei Tier1 interessant, spätestens bei Flametroopern oder Grens sind die eher uninteressant. Ich pers. hätte in meiner Base auch lieber etwas mehr Baufläche, aber im Grunde ist die vorhandene ausreichend.

zu Amazon: Eine sehr gute Map, die leicht zu "Bunkereien" neigen kann (im 3vs3). Als Nod hat man durch die wenigen Zugänge kaum Möglichkeiten zum Gegner zu sneaken. Scrin sehe ich hier stark im Vorteil.

Für 2vs2 finde ich sie eher ungeeignet.
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  #3  
Alt 27-11-2007, 18:35
Benutzerbild von freezy
freezy freezy ist offline
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Alpine Assault muss auf alle Fälle neu balanct werden, es kann nicht sein, dass der untere Spieler wesentlich leichter ans blaue Tib rankommt. Dazu muss rechts oben die Klippe verkürzt werden und links der Berg weiter nach oben versetzt werden, alternativ kann man den oberen Startpunkt weiter nach links unten verlegen (dann muss die rechte Klippe aber auf alle Fälle am oberen Ende gekürzt werden).

€dit: Auf Tournament Desert ist die Minimap komplett rosa...

Geändert von freezy (28-11-2007 um 01:36 Uhr).
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  #4  
Alt 03-12-2007, 13:28
Benutzerbild von hippiekiller
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also ich fand die ägypten map ganz gelungen. es gab viele möglichkeiten im taktischen bereich und man hatte sogut wie alle optionen um zu spieln. die startposis waren sehr ausgeglichen wie ich meine und im großen und ganzen eine gelungene map. einzig was mir aufgefallen ist, war das mir ab und an aus irgendwelchen gründen ständig die sammler stehn geblieben sind. ka warum. musste die jedes mal wieder neu zum tib schicken und kurze zeit später standen sie wieder. war aber nur bei paar games so meistens hat alles glatt funktioniert.

greetz
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ÖsipoweR RulZ
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  #5  
Alt 03-12-2007, 14:53
Benutzerbild von Matze I
Matze I Matze I ist offline
Æinfach da, gelegentlich

 
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OL Nick: Matze I
So, Tour of Ägypten^^

Das Tiberiumfeld der Mittleren Spieler sollte nicht versetzt sein, sondern genau hinterzu.

Derjenige, der mit einem Vorposten ans Blaue feld fährt, ist langsamer, als der gegenüberliegende, der mit einem Außenposten an die Klippe fährt und den hochbaut. Es sollte andersrum sein.

Die Tiberiumfelder sind schlecht textiert.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #6  
Alt 03-12-2007, 19:30
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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letzteres mit dem außenposten ist mir auch aufgefallen. das mag bei ra2/yr kein problem gewesen sein, bei tw ist es eins. der, der das feld hat, und das dürfte meistens der an der klippe sein, nicht der an der rampe, und oben auch noch tanks und arty produziert, dominiert das spiel. und hat dann auch noch eine rampe zum gegner runter.

möglichkeiten: entweder das tiberiumfeld so setzen, dass der spieler ohne rampe oben keine raff aufstellen kann, oder die rampen beider hügel einfach in die mitte legen, also zum breiten durchgang hin, nicht zu einem spieler.
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  #7  
Alt 03-12-2007, 19:40
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VB82 VB82 ist offline
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Old Temple sollte man nur l v r spielen alles andere ist einfach nur ein witz mit den Silos. Von der oberen Position machen die Ingis alles nur nicht in das Silo gehen, Infantrie spaziert nur mit Glück den Pfad hoch und besonders schlimm ist der Silobonus der bei Scrin volle 5k beträgt was bei anderen Fraktionen nicht immer so ist, kann da halt je nach Ausgaben bei 2k liegen und der Rest verpufft.

Balance ist was anderes.

Unter den Gesichtspunkten halte ich die Map recht ungeeignet.



vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen,
der Tod so hart und schnell
Der Wind er trägt mein Stoßgebet
in die kalte Welt
Das Haupt erhoben, Schwert gezogen
stürz ich in die Flut
Breche mich durch heiße Wogen
mein Schwert starrt rot vor Blut.
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  #8  
Alt 04-12-2007, 03:18
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AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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Zitat:
Zitat von Matze I Beitrag anzeigen
So, Tour of Ägypten^^

Derjenige, der mit einem Vorposten ans Blaue feld fährt, ist langsamer, als der gegenüberliegende, der mit einem Außenposten an die Klippe fährt und den hochbaut. Es sollte andersrum sein.
Und was hindert dich daran das auch zu machen?
Selbst wenn ich nun die Rampe auf meiner Seite hätte, brauche ich sie nicht hoch zu fahren sondern klappe den Vorposten direkt neben der Klippe auf.

Aber ich stimme zu das die Rampe nicht wirklich sinnvoll ist was aber bei der Erstellung der Map bestimmt anders gedacht war.

Einige sparen sich den Vorposten auch ganz und verlagern einfach den Bauhof.
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Gruß AMD-Powered
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  #9  
Alt 10-12-2007, 21:38
Benutzerbild von witchdingsda
witchdingsda witchdingsda ist offline
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witchdingsda hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
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old temple: obere öltürme werden nicht gescheit eingenommen, sammler verhalten sich noch extrem viel dümmer als sonst schon.....

find die map nicht allzu gut so....
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