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#1
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Teil1: Die Rache der EA-Kunden!
Die Geschäftsmethode von EA ein Spiel nach dem anderen unfertig herauszuhauen, schreckt immer mehr Kunden ab. Die Kunden, die online spielen verlieren wegen div. Fehlern im Spiel nach kurzer Zeit den Spaß daran. Mit den heftigen Balance Änderungen nach einigen Patches werden erneut Spieler vertrieben. Andere spielen nicht mehr, weil so wenig Spieler online sind und sie immer die gleichen Gegner finden. Wieder andere verlieren die Lust, weil durch die Patches einige neue Fehler auftreten bzw. vorher gepatchte Fehler wieder vorhanden sind. So kann man auch Games ruinieren, die Potenzial haben. EA könnte bei CnC4 noch auf die Offline-Kunden hoffen, wenn nicht der Onlinezwang wäre.
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#2
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Glaubst du wirklich, dass sich die Mehrheit der Kunden von so etwas abschrecken lässt? Das Spiel wird ein finanzieller Erfolg egal ob Leute daran rumnörgeln oder nicht. Darauf kannst du deinen Computer verwetten... Die Spieler sind inzwischen von fast allen Entwicklern mauen Support gewohnt.
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#3
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Ich weiss nicht, ob man es als Tendenz bezeichnen kann, aber keiner aus meinem Bekanntenkreis hat sich das Expansionpack zu AR3 gekauft. Dagegen kenne ich viele, die sich AR3 zugelegt haben und das auch spielen.
Ich kann nur von den Daten ausgehen, die mir zur Verfügung stehen, und nach dem bisherigen Stand werden fast alle meiner Bekannten auf CnC4 verzichten. Ich kenne den Support von anderen Entwicklern nicht. Bisher hat mich noch kein anderes Spielsystem, als CnC interessiert. Aber das muss sich wohl ändern.
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#4
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Die Erweiterung von AR3 habe ich mir auch nicht gekauft, aber warum sollte ich auch? Bis jetzt gab es noch nie so ein Schwaches Add-On.
CnC 4 werde ich auch nicht kaufen. Also zumindest auf mich trifft das auch zu obwohl ich ehrlich gesagt glaube, dass sich das Spiel trotzdem Gut verkaufen wird und EA damit Erfolg haben wird und das, dass Ende des Spielprizips der bisherigen CnC Teile sein wird.
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![]() Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#5
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Zitat:
company of heroes (rts) bis jetzt sind glaub ich 15 patche erschienen insgesammt mehrere gb gross neben dem balancing, neuen units und map´s wurde zb. auch dx10 unterstützung nachgeliefert titan quest (hack´n slay) wo das spiel rauskam hatte es nur deutsche textausgabe die sprachausgabe war komplett in englisch das fand die deutsche community nicht gut daraufhin wurden dann im nachhinein noch deutsche synchronsprecher engagiert und die soundfiles per patch nachgeliefert das ging auch relativ zügig paar wochen hat das glaube ich nur gedauert
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Ich hab das Rad nicht neu erfunden, doch ich weiß wie man es dreht. Singen Mordballarden,
tanzen Krisentango, den Mitleidswalzer mit der Gier Fandango Wenn die Dämme brechen kommt die Flut, mit ihr die Angst und dann... die Wut. (DerWIII-Mordballaden) |
#6
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Wenn das Spiel als solches gefällt, nicht als C&C unbedingt sondern einfach nur als RTS, werd ich schon mehrfach über einen kauf nach denken doch da, wie bei allen, erstmal Kritiken und Meinung abwarten wenns dann fertig ist.
Vorteile eines Multiplattform-Users |
#7
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Zitat:
Was nützen Verkaufsstatistiken, wenn es nach 4 Wochen spätestens in der Schublade verschwindet. |
#8
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Nach 4 Wochen in der Schublade hat es aber trotzdem Millionen eingespielt. Einmal verkauft hat EA seinen finanziellen Erfolg egal ob es die Leute noch 3 Jahre lang spielen und ich für meinen Teil werde es mit Sicherheit für eine lange Zeit spielen, denn das wird der beste C&C Multiplayertitel aller Zeiten.
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#9
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Zitat:
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#10
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Klassenbasiertes Spielsystem, 5on5 Matches, zielbasierter Missionsablauf auch im Multiplayer. All das ähnelt ziemlich stark World in Conflict, das wohl der beste Strategie Multiplayertitel aller Zeiten ist und mich länger im Multiplayer fesseln konnte als alle anderen Strategiespiele zusammen und sogar länger als so mancher Shooter... daher bin ich zuversichtlich was C&C4 angeht.
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#11
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Ich gönne dir selbstverständlich deine Zuversicht.
Ich beneide dich sogar darum. ![]() |