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#1
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*nachgrübel*
ICh bin mir nicht sicher, aber war da nicht irgendwas, dass sich die Nummern nach den Gebäuden auf der KArte orientieren? *weitergrübel* Da gabs irgendeine bestimmte Ordnung... Ein paar Gebäude beginnen bei 0, andere bei 19660sonstwas und dann eben die "Nummer" (siehe Gebäude-Index) draufrechnen... Ich galube, die Seiten hingen da noch miot zusammen, müsst ich wohl mal die AI-Skripte durchgehen, da stehen ja Angriffs befehle auf Bauhöfe zum Beispiel drin...
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst ![]() Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) ![]() Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) |
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#2
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nunja, das hab ich per zufall rausgefunden das 196661 die teslaspule ist, nur wie ich das rechnen muss kein plan, deswegen hoff ich ja hier auf hilfe.
soll ja meine map ned an dem scheitern lol LG |
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#3
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Mal hier geschaut?
http://modenc.renegadeprojects.com/Main_Page
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Zitat:
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#4
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Entweder bin ich blind oder ich find da keine genaue beschreibung, obwohl ich anundfürsich (is das richtig geschrieben o.O) englisch kann...
für weitere hilfe wär ich recht dankbar |
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#5
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Wenn das da steht, hab ichs auch noch nicht gesehen und hab ich ca. 70% der ganzen Enzyklopädie durchgelesen... (ich sage nicht, dass ich das alles auch verstanden hab).
Aber an die Gebäudenummern müsste ich mich wenigstens erinnern können... Übrigens ist ModEnc sowieso genial ^^ Auf FAST alle Fragen eine (englische) Antwort
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#6
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Jo hab's jetzt wohl durchschaut, es is immer gleich nur die zahlen sind anders einmal faengt man mit 0 an, einmal mit 131072
Beispiel: 25=Sovietbauhof, 131097=sovietbauhof auf Basis von 131072 Rechnung 131097-131072=25 das funkt mit 4 so rechenarten Ps: ueber ipod nen post schreiben zehrt an den nerven lol |
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#7
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Lol...
Ich hätte nicht gedacht, dass das mit allen Zahlenpaketen gleich geht ^^ Ein weiteres Mysterium ist gelöst ^^
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