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Steel Talons ![]() Infanterie Combat Engeneer = Feldingeneur ![]() Der Combat Engineer besitzt alle Eigenschaften und Fähigkeiten seiner Pendats. Zusätzlich verfügt er eine Pistole. Die Feuerkraft dieser reicht zwar nicht aus um lange im Kampfgetümmel überleben zu können, reicht aber alle mal um feindliche Ingeneure/Saboteure/Assimilatoren im Kampf um Gebäude zu erledigen. Voraussetzung: - Fähigkeiten: Transport anfordern, Pistole Upgrades: - Fahrzeuge Slingshot = Schleuder ![]() Der leichte Flakpanzer der GDI verfügt über ein Vierlingsgeschütz mit dem er feindliche Lufteinheiten unter Beschuss nehmen kann. Er verfügt allerdings über keinerlei sonstigen, nennenswerten Waffen. Dies gepaart mit seiner dünnen Panzerung macht in zu einem gefundenen Fressen für Bodentruppen aller Art. Seine Hovertechnologie ermöglicht dem Slingshot jedoch eine Geschwindigkeit, mit der sich kein anderer GDI Panzer messen kann. Voraussetzung: Gefechtsstand Fähigkeiten: Transport anfordern Upgrades: Wolfram-Granaten Wolverine ![]() Der kleine aus Tiberian Wars bekannte Mech eignet sich in erster Linie für Aufklärungseinsätze sowie zur Abwehr von feindlichen Infanterie. Letzteres vorallem durch das Upgrade "Anti-Personen Muniton". Voraussetzung: - Fähigkeiten: Transport anfordern Upgrades: AP-Munition Titan ![]() Der große Bruder des Wolverine ersetzt den Predator Panzer. Er ist langsamer, verfügt allerdings über eine bessere Panzerung als der Predator. Per Uprgade kann seine Feuerkraft, sowie seine Panzerung erhöht werden. Voraussetzung: - Fähigkeiten: - Upgrades: Railguns, Adaptive Panzerung Heavy Harvester = Schwerer Sammler ![]() Der Sammler der Steel Talons wurde ebenfalls mit einem kleinen Bunker ausgestattet. Dieser ermöglicht Infanteristen geschützt vor Tiberium den Sammler zu verteidigen. Voraussetzung: - Fähigkeiten: Transport anfordern, Infanterie verschanzen Upgrades: - Mobile Repair Transport = MRT ![]() Der BMT der Steel repariert automatisch verbündete Fahrzeuge in seiner Umgebung. Auf eine eigene Bewaffnung verzichtet er dabei, nicht allerdings die Infanteristen die er befördert. Diese können wie gewohnt aus dem Inneren heraus feuern. Voraussetzung: - Fähigkeiten: Fahrzeuge reparieren, Infanterie verschanzen Upgrades: - Behemoth ![]() Der Behemoth ist eine verbesserte Version des Juggernauts. Er verfügt über einen kleinen Bunker, der Infanterieeinheiten aufnehmen kann. Diese können im Anschluss aus seinem Inneren heraus den Gegner unter Beschuss nehmen. Voraussetzung: - Fähigkeiten: Infanterie verschanzen Upgrades: - MARV ![]() Der Marv Panzer ist die epische Einheit der GDI. Neben seiner gewaltigen Feuerkraft verfügt der Marv über die Fähigkeit während der Schlacht Tiberium zu sammeln. Voraussetzung: Rekultivierungseinheit Fähigkeiten: Erntet Tiberium, Infanterie verschanzen Upgrades: - Weitere Infos und Diskussion: Link Lufteinheiten Hammerhead ![]() Dieser Hubschrauber ist mit einem starken Zwillings-Maschinengewehr ausgerüstet, welches gegnerische Infanterie schnell ausschaltet. Im Unterschied zum Orca und zum Firehawk muss diese Flugeinheit keine Munition auf dem Flugfeld nachladen. Der Hammerhead selbst hat jedoch keine Bewaffnung gegen andere Lufteinheiten. Jeder Hammerhead kann eine Infanterieeinheit aufnehmen, die aus dem Inneren des Hammerheads feuern kann. Dadurch wird der Hammerhead zu einer sehr flexiblen Waffe und kann sich je nach Infanterieart im Innenraum auch gegen andere Lufteinheiten verteidigen oder auch schwere Panzer in kürzester Zeit knacken. Voraussetzung: - Fähigkeiten: Infanterie verschanzen Upgrades: PB Munition Gebäude Reclamator Hub = Rekultivierungseinheit Die erweiterte Waffenfabrik besitzt alle Fähigkeiten einer normalen. Zusätzlich kann in der Rekultivierungseinheit der epische MARV Panzer erstellt werden. Voraussetzung: Technologiezentrum Spezialfähigkeiten Railgun Accelerator = Railgunbeschleuniger Die Feuerrate der Railgun wird erhöht, während der Beschleuniger aktiv ist, nimmt das mit der Railgun bestückte Fahrzeug jedoch Schaden. Voraussetzung: Tehnologiezentrum Sonic Repulsion Field = Schallfeld Kann auf ein Gebäude angewendet werden. Das Gebäude erhält einen Schutzzaun, der die Einnahme durch Ingenieure oder die Sprengung von Kommandos verhindert. Wenn das Gebäude durch Beschuss einen kritischen Zustand erreicht, fällt dieser Schutz weg. Voraussetzung: Gefechtsstand Supersonic Air Attack = Superschall-Luftangriff Ein Bomber (der nicht abgeschossen werden kann) erscheint direkt am Zielpunkt und zündet eine Bombe, die nur Lufteinheiten betrifft aber unter diesen extremen Schaden anrichtet. Extrem effektiv gegen Ansammlungen von Lufteinheiten. Voraussetzung: Satelliten-Uplink Orbital Strike = Orbitalschlag Starker Artilleriebeschuss aus dem Orbit. Das Ziel wird dabei mit einem roten Laser markiert. Voraussetzung: Satelliten-Uplink Upgrades AP Ammo = PB Munition Der von Gewehren verursachte Schaden wird erhöt. Voraussetzung: Gefechtsstand Betroffene Einheit: Infanterietrupp, BMT, Hammerhead, Wachturm Adaptive Armor = Adaptive Panzerung Macht den Mammutpanzer und den Titan vorrübergehend ressistent gegen EMP-Angriffe und verleihen ihnen eine bessere Panzerung. Diese Fähigkeit muss von Hand aktiviert werden. Solange sie aktiv ist, bewergen sich die entsprechenden Einheiten langsamer über das Schlachtfeld. Voraussetzung: Technologiezentrum Betroffene Einheit: Titan, Mammut-Panzer Rail Gun = Railguns Mit Hilfe eines Magnetbeschleunigers wird die Durschlagskraft der Geschosse deutlich erhöht. Voraussetzung: Technologiezentrum Betroffene Einheit: Titan, Mammut-Panzer, Guardian-Kanone, Vorgeschobene Basis Diskussion auf CnCForen: Link Weiterlesen... |