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  #1  
Alt 12-04-2003, 11:50
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Erzputzer

 
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weinen Neues aus den EALA Studios

Es gibt mal wieder was neues aus den EALA Studios:

Zitat:
Electronic Arts Los Angeles (EALA) HIRES ACCLAIMED CREATIVE TALENT FROM FILM AND VIDEO GAME INDUSTRIES

LOS ANGELES, Calif., April 8, 2003 – Electronic Arts (NASDAQ: ERTS), the world’s leading interactive entertainment software company, has again attracted the best and the brightest from Hollywood and the computer/video games industry with the company’s most recent hire of five professionals for its Los Angeles studio. Electronic Arts Los Angeles (EALA) continues to assemble a first-class creative staff comprised of technical experts from the game and film industries. This top talent drives innovation in game technology and design, creating a deep interactive cinematic experience.

“EALA is dedicated to fostering an environment that leverages the Hollywood talent around us, and emphasizes creativity in all facets of development, these new hires are reflective of this objective,” said John Batter, vice president and general manager of EALA. “At EALA, the digital artists and other content creators are the heart of the creative team. They are the ones who get the glory in interactive entertainment. We are excited to have these talented individuals join our award-winning team, and we look forward to playing the products they will help develop.”

The newest team members to join EALA include:

Computer Graphics:
  • David Wainstain, Senior Cinematics Supervisor, comes to EA with over eight years experience in feature film visual effects. While at Dream Quest Images, he created effects for such films as Peal Harbor, Armageddon, Flubber and ConAir. Prior to Dream Quest, David did effects animation for episodic television, including work for Babylon 5 and Hypernauts. A true renaissance artist, David has been responsible for lighting, modeling, texturing and effects throughout his career.
  • Charles Anderson, Effects Animator, most recently served as the Atmospheric FX Supervisor at Centropolis where he worked on Matrix Reloaded and Revolutions. Anderson was a partner and the director of Professional Services at Steamboat Software, and spent three years at Walt Disney Feature Animation, where he was the CG supervisor on Gone in 60 Seconds and Unbreakable. He was also the technical director on Dinosaur, ConAir, Flubber and Armageddon. Kevin Lee, Effects Animator, previously worked at Walt Disney Feature Animation as a visual effects animator on such films as Treasure Planet and Atlantis. Other film credits include senior animator on Mission to Mars and animator on Inspector Gadget at Dream Quest Images. Lee’s game experience includes animation on six games at Kronos Digital Entertainment and art direction on 11 games at Sega Interactive Development Division.
  • Larry White, Character Animator, has an extensive background in character animation. His work at Walt Disney Studios included Treasure Planet, The Lion King, Aladdin, Beauty and the Beast and Dinosaur. Other credits include Scooby Doo and The Wild Thornberry’s Movie.
  • James Dargie, Weapons Modeler, brings to EALA a high level of cross-disciplinary experience in both film and games. Dargie most recently worked as a modeler for ESC Entertainment on the feature films Matrix Reloaded and Revolutions; and as a lead CG artist on the feature film Final Fantasy: The Spirits Within. He also worked on the award winning game Metroid Prime for Retro Studios as a senior artist, and as a senior modeler at LucasArts.

Software Engineers:
  • Dr. Andrew Garrett joins EALA from Dragonstone Software, where he developed scientific engines for moving hair and clothes on game characters, and artificial intelligence routines for more than 35 creatures in the Dragon’s Lair 3D game.
    Jimmy Alamparambil comes to EALA from Check Six Studios, where he was the director of computer graphics technology. While at Check Six, he wrote most of the graphics engine for Spyro: Enter the Dragonfly for the PlayStation®2 computer entertainment system from Sony. He also ported the Spyro: Enter the Dragonfly graphics engine to the Nintendo GameCube™ . Alamparambil was also a software engineer for ATI, where he worked with third-party developers.

Audio Specialist:
  • Michael Myles brings to EALA extensive experience as a sound designer and recording engineer. He was nominated for a MPSE Golden Reel award for his work as dialogue editor on Rugrats, The Movie. He also has worked at Vivendi Universal Net as a senior sound engineer, as well as MP3.com and Klasky Csupo.


EALA, the creative destination for game development in Southern California, recently expanded its studio and staff with the addition of Westwood Studios, formerly located in Las Vegas, NV, and EA Pacific, formerly located in Irvine, CA. The new EALA includes industry leaders who are responsible for creating some of the most successful and best-known intellectual properties in computer/video game history, including Medal of Honor™ and Command & Conquer™ . In addition to games in the Medal of Honor and Command & Conquer franchises, the EALA studio is working on games based on The Lord of the Rings and James Bond movies.

“Hollywood is ripe with talent and we are constantly seeking digital artists and experts in special effects, audio, and script-writing in order to enhance the cinematic experience of EALA’s games,” said Carol Brickner, director of human resources for EALA.

In the summer of 2003, EALA will relocate to a new custom-designed West Los Angeles campus that will house an additional 300 development experts and creative artists, whom EALA anticipates hiring in the next few years.

About Electronic Arts Los Angeles:

Electronic Arts Los Angeles is the Southern California-based studio of the world’s leading interactive entertainment software company, Electronic Arts. EALA was formed in 1995 as DreamWorks Interactive (DWI), which became a wholly owned subsidiary of Electronic Arts in 2000, when it was renamed Electronic Arts Los Angeles. In 2003, Westwood Studios, formerly located in Las Vegas, NV, and EA Pacific, formerly located in Irvine, CA, were folded into the EALA studio. EALA develops products worldwide under the EA GAMES™ brand logo, including the best-selling franchises Medal of Honor, which has sold close to 10 million copies, and Command & Conquer, which has sold more than 21 million copies, as well as the licensed properties of James Bond™ and The Lord of the Rings™.
EA sucht also nur die Besten der Besten für ihre Computerspiele aus und das werden wir sicher an ihrem nächsten Werk erkennen können :supi:
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TnT - Co-Administrator von CnC Headquarters

[ Quakenet || #cnchq ]
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  #2  
Alt 12-04-2003, 12:53
Maxx Maxx ist offline
Cabal

 
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hört sich gut an! :supi:
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  #3  
Alt 12-04-2003, 13:30
CrY CrY ist offline
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Das ist ja der Hammer ! :supi:
:asto:
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  #4  
Alt 12-04-2003, 15:27
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Quintus Quintus ist offline
Overlord

 
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Interessant...
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  #5  
Alt 12-04-2003, 16:27
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Voitex Voitex ist offline
Psychedelic King

 
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Hab mal den Threadnamen umbenannt!
Ansonsten Top News

Ich mach den mal Sticky
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  #6  
Alt 13-04-2003, 13:51
hippi hippi ist offline
Buzzer

 
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TT?
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  #7  
Alt 13-04-2003, 14:25
Benutzerbild von Quintus
Quintus Quintus ist offline
Overlord

 
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TT=Tiberian Twilight... Höchstwahrscheinlich das nächste CnC.
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  #8  
Alt 13-04-2003, 15:33
hippi hippi ist offline
Buzzer

 
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Beiträge: 41
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im Mai auf der E3 soll ja laut internen Gerüchten ein neues CNC vorgestellt werden!
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  #9  
Alt 16-04-2003, 12:11
German-Striker German-Striker ist offline
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Toll, dann bringen die wieder nen geiles Game und es wird wieder indiziert! Is doch voll beschiss!

Naja, vielleicht haben wir ja dieses mal Glück und es wird nich indiziert, was da auch immer kommt...
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  #10  
Alt 17-04-2003, 01:40
Benutzerbild von ~Memento~
~Memento~ ~Memento~ ist offline
Kanes rechte Hand

 
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~Memento~ ist...
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OL Nick: PsYcHo | Memento
Kann zwar ned wirklich englisch aber egal ^^

Na dann hoff ich auf eine weitere gute Spielezukunft!
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  #11  
Alt 17-04-2003, 08:01
-NighTmare- -NighTmare- ist offline
Kanes rechte Hand

 
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hm...klingt interessant :-/
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  #12  
Alt 24-04-2003, 15:52
Pr[e]go Pr[e]go ist offline
Mirage Förster

 
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Beiträge: 1.025
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Da kommt meine berühmte Google übersetzung....

sein Los Angelesstudio angezogen. Elektronische künste Los Angeles (EALA) fährt fort, einen erstklassigen kreativen Personal zusammenzubauen, der von den technischen Experten von den Spiel- und Filmindustrien enthalten wird. Dieses obere Talent fährt Innovation in der Spieltechnologie und -design und verursacht eine tiefe wechselwirkende cinematic Erfahrung. wird dem Fördern eines Klimas eingeweiht, dem Hebelkraft das Talent Hollywood um uns und Kreativität in allen Facetten der Entwicklung hervorhebt, diese neuen Mieten sind reflektierend von dieser Zielsetzung? besagter Johngeschlagener Eierteig, Vizepräsident und Generaldirektor von EALA. EALA, die digitalen Künstler und andere zufriedene Schöpfer sind das Herz der kreativen Mannschaft. Sie sind die, Elektronische MIETEN KunstcLos ANGELES (EALA) BEGRÜSSTEN KREATIVES TALENT VON DEN FILM- UND BILDSCHIRMCSpielcIndustrien LOS ANGELES, Calif., April 8, 2003 Mit Beifall? Elektronische Künste (Nasdaq: ERTS), die Unterhaltungs-Software-Firma der world?s führende wechselwirkende, hat wieder das beste und das hellste von Hollywood und von der computer-/videospielindustrie mit der neuesten Miete der company?s von fünf Fachleuten für die den Ruhm in der wechselwirkenden Unterhaltung erhalten. Wir werden aufgeregt, um diese begabten Einzelpersonen unsere award-winningmannschaft verbinden zu lassen, und wir freuen, die Produkte zu spielen, die sie helfen sich zu entwickeln? Die neuesten Mannschaftmitglieder zum Verbinden von EALA umfassen: Computergraphiken: David Wainstain, älterer Inspektor Cinematics, kommt zu EA mit über acht Jahren Erfahrung in den Eigenschaftsfilm-Sichtbarmachungseffekten. Während an den Traumsuchenbildern, verursachte er Effekte für solche Filme wie Hafen, Armageddon, Flubber und ConAir Peal. Vor Traumsuche tat David Effektanimation für episodisches Fernsehen, einschließlich der Arbeit für Babylon 5 und Hypernauts. Ein zutreffender Renaissancekünstler, David ist für Beleuchtung verantwortlich gewesen und modelliert, gemasert und Effekte während seiner Karriere. Charles Anderson, Effekttrickzeichner, diente vor kurzem als der atmosphärische FX-Inspektor bei Centropolis, in dem er auf der neu geladenen Matrix und den Umdrehungen arbeitete. Anderson war ein Partner und der Direktor der professionellen Dienstleistungen an der Software Steamboat, und aufgewendet drei Jahre am Walt Disney Eigenschaftsanimation, in dem er der CG-Inspektor auf gegangen in 60 Sekunden und Unbreakable war. Er war auch der technische Direktor auf Dinosaur, ConAir, Flubber und Armageddon. Schutze Kevin, Effekttrickzeichner, arbeiteten vorher am Walt Disney Eigenschaftsanimation als Sichtbarmachungseffekttrickzeichner auf solchen Filmen wie Schatzplaneten und -Atlantis. Andere Filmgutschriften schließen älteren Trickzeichner auf Mission zu Mars und Trickzeichner auf Prüfergerät an den Traumsuchenbildern mit ein. Spielerfahrung Lee?s umfaßt Animation auf sechs Spielen an der Unterhaltung Kronos Digitales und kunstrichtung auf 11 Spiele an der wechselwirkenden Entwicklungsabteilung Sega. Weiß Larry, Buchstabentrickzeichner, hat einen umfangreichen Hintergrund im Buchstabenanimation. Seins arbeiten Walt Disney bei Studios umfaßtem Schatzplaneten, beim Löwekönig, bei Aladdin, bei der Schönheit und beim Tier und beim Dinosaur. Andere Gutschriften schließen Scooby Doo und den wilden Film Thornberry?s mit ein. James Dargie, Waffen Modeler, holt zu EALA ein hohes Niveau der Kreuz-disziplinären Erfahrung im Film und in den Spielen. Dargie vor kurzem bearbeitet, wie ein modeler für ESC-Unterhaltung auf der Eigenschaft die neu geladene Matrix und die Umdrehungen filmet; und als Künstler der Leitung CG auf der abschließenden Phantasie des Eigenschaftsfilmes: Der Geist Innen. Er arbeitete auch auf der höchsten Vollkommenheit PreisgewinnenspielMetroid für Studios Retro als älterer Künstler und als älteres modeler bei LucasArts. Software Engineers: Dr. Andrew Garrett verbindet EALA von der Software Dragonstone, in der er wissenschaftliche Maschinen für bewegliches Haar und Kleidung auf Spielbuchstaben entwickelte, und von den Programmen der künstlichen Intelligenz für mehr als 35 Geschöpfe im Spiel des Lair 3D Dragon?s. Jimmy Alamparambil kommt zu EALA von den Studios der Überprüfung sechs, in denen er der Direktor der Computergraphiktechnologie war. Während an Überprüfung sechs, er die meisten der Graphikmaschine für Spyro schrieb: Melden Sie die Libelle für das Unterhaltungssystem des Computers PlayStation®2 von Sony an. Er trug auch das Spyro: Betreten Sie die Libellegraphikmaschine zum Nintendo GameCube? . Alamparambil war auch eine Software Engineer für ATI, in dem er mit aus dritter Quelleentwicklern arbeitete. AudiocFachmann: Michael Myles holt zur umfangreichen Erfahrung EALA als stichhaltiger Entwerfer und Aufnahmeingenieur. Er wurde für einen goldenen Bandspulepreis MPSE für seine Arbeit als Dialogherausgeber auf Rugrats, der Film ernannt. Er auch hat am Universalnetz Vivendi als älterer stichhaltiger Ingenieur, sowie MP3.com und Klasky Csupo gearbeitet. EALA, der kreative Bestimmungsort für Spielentwicklung in Südkalifornien, erweiterte vor kurzem sein Studio und Personal mit der Hinzufügung der Studios Westwood, früher gelegen in Las Vegas, Nanovolt und EA Pazifik, früher gelegen in Irvine, Ca. Das neue EALA schließt Industrieführer, die für das Verursachen einiges des erfolgreichsten und bekanntesten geistigen Eigentums in der computer-/videospielgeschichte verantwortlich sind, einschließlich der Medaille der Ehre mit ein? und Befehl u. erobern? . Zusätzlich zu den Spielen in der Medaille der Ehre und des Befehls u. erobern Sie Vorrechte, arbeitet das EALA-Studio auf den Spielen, die auf dem Lord der Ring- und Jamesbondfilme basieren. ist mit Talent reif und wir suchen ständig digitale Künstler und Experten in den speziellen Effekten, im Audio und im Index-Schreiben, um die cinematic Erfahrung der Spiele EALA?s zu erhöhen? besagtes Carol Brickner, Direktor der menschlichen Betriebsmittel für EALA. Am Sommer von 2003, verlagert EALA zu einem neuen kundenspezifischen Westlos Angelescampus, der Experten einer zusätzliche 300 Entwicklung und kreative Künstler unterbringt, denen EALA die Einstellung in den nächsten Jahren vorwegnimmt. Über Elektronische Künste Los Angeles: Elektronische künste Los Angeles ist das südliche Kalifornien-gegründete Studio der Unterhaltungs-Software-Firma der world?s führenden wechselwirkenden, elektronische künste. EALA wurde in 1995 als wechselwirkendes DreamWorks (DWI) gebildet, das eine insgesamt besessene Tochtergesellschaft der elektronischen künste 2000 wurde, als es elektronische künste Los Angeles umbenannt wurde. 2003 fanden Studios Westwood, früher in Las Vegas, Nanovolt, und EA Pazifik, früher gelegen in Irvine, Ca, wurden in das EALA-Studio gefaltet. EALA entwickelt Produkte weltweit unter den EA-SPIELEN? brennen Sie Firmenzeichen, einschließlich der gut-verkaufenden Vorrechtmedaille der Ehre, die nah an 10 Million Kopien verkauft hat, und des Befehls ein u. erobern Sie, der mehr als 21 Million Kopien verkauft hat, sowie die genehmigten Eigenschaften der Bindung James? und der Lord der Ringe?.
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  #13  
Alt 24-04-2003, 21:49
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DarkGod DarkGod ist offline
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Naja, hoffen wir mal, dass Kane auch wieder mit von der Partie ist, in den Videosequenzen zu TT.

Oder eben ei AR3, damit wir endlich sehen können, wie das Tiberium auf die Erde rieselte.
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  #14  
Alt 25-04-2003, 22:42
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Quintus Quintus ist offline
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Jaaaaaa! So ein Übergang! Aber dann würde es nie mehr ARs geben...
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  #15  
Alt 13-07-2003, 12:05
N3M3sIS N3M3sIS ist offline
Erzputzer

 
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ich denke nicht das Tiberian Twilight Indiziert wird. wiso auch?

bei generals war es klar zu nahe an der realität, doch TT wird ja eigentlich überhaupt ned real. von daher DEUTSCHLAND braucht sich keine sorgen zumachen muahahha ihr kriegt keine Roboter version loool
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  #16  
Alt 13-07-2003, 23:37
BigMama BigMama ist offline
Basishausmeister

 
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Zitat:
Original von N3M3sIS
ich denke nicht das Tiberian Twilight Indiziert wird. wiso auch?

bei generals war es klar zu nahe an der realität, doch TT wird ja eigentlich überhaupt ned real. von daher DEUTSCHLAND braucht sich keine sorgen zumachen muahahha ihr kriegt keine Roboter version loool
Dein Beitrag kommt etwas spät, oder? :rolleys:

Achja, TT wurde nicht auf der E3 präsentiert
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  #17  
Alt 14-07-2003, 13:52
-NighTmare- -NighTmare- ist offline
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Zitat:
Original von N3M3sIS
ich denke nicht das Tiberian Twilight Indiziert wird. wiso auch?

bei generals war es klar zu nahe an der realität, doch TT wird ja eigentlich überhaupt ned real. von daher DEUTSCHLAND braucht sich keine sorgen zumachen muahahha ihr kriegt keine Roboter version loool
Sagen wir mal, es ist alles möglich.
kann ja sein, das es das Tiberium wirklich gibt

Jedoch ist das eine sehr entfernte Welt
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