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  #1  
Alt 13-11-2001, 18:27
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Cool Letzte Level is voll leicht !!!!

Find ich viel zu leicht !!!
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  #2  
Alt 13-11-2001, 18:30
koshXL koshXL ist offline
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hmm, hast dich wohl leicht bei der wahl des forums vertan

wo soll der denn hingehören? ins td/ts oder ra2 forum oder was?

[ 13. November 2001: Beitrag editiert von: KõSh ]
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Zitat:
Zitat von gersultan
in stiller Hoffnung, dass Kosh kein Admin wird
Zitat:
Zitat von devil
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  #3  
Alt 13-11-2001, 19:43
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Allerdings

Welches Spiel meinst du denn genau? Vorher verschieb ich hier nix, nachher muss ich den noch zweimal verschieben.

schätze aber eher TS oder TD... Vermutlich TS, TD-Level sind eindeutig nicht leicht. TS schon.

[ 13. November 2001: Beitrag editiert von: [UCD] Chriss ]
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  #4  
Alt 13-11-2001, 22:15
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
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eindeutig - wobei ich das letzte TD-Level auch EXTREM leicht fand...

zumindest das, wo man oben rechts in der Ecke startete...war VOLL LOCKER zu schaffen, wenn man sich Zeit lies...


einfach erstmal alle eingänge zumachen mit Mauer, dann wirst du schön in Ruhe gelassen (bis auf einen Atomschlag, aber egal), dann machst du die Base oben links platt, dann die rechts in der mitte, und letztendlich die ganz unten
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  #5  
Alt 25-11-2001, 19:38
[UCD]Stormcrow [UCD]Stormcrow ist offline
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Also bei TD das GDI Level war wohl deshalb so simpel weil man einfach seine Basedefense
weit vorverlegte so dass der Atomschlag(der immer auf den Rak-Turm geht) nichts zerstört!
Bei TS das GDI Level wohl weil man nen MK2
baute die Mammuts im Nordwesten holte dann nur mit der Gruppe alles zerstörte(Mammuts überhart) und am besten ne Nod WEAP besorgte
um mob werkstätten zu bauen(auch ARTELLERIE)
und seine base brauch man nur für nen Engineer oder 2 und nen MK2 sowie 5Carryals!
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  #6  
Alt 25-11-2001, 23:02
chAos chAos ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Stormcrow:
..., so dass der Atomschlag(der immer auf den Rak-Turm geht) nichts zerstört!...
[/quote]

Bei mir hat der PC den Nuklearschlag immer auf die Ansammlung mit den meisten Einheiten losgelassen.
Auf die Basis ist der mir so gut wie nie gegangen.

[ 25. November 2001: Beitrag editiert von: chAos ]
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  #7  
Alt 25-11-2001, 23:29
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Ich schieb den jetzt einfach mal ins cnc-Allgemein

Aber ich finde er hat recht, die TD-GDI-Endmission ist zumindest wirklich mal recht Einfach... und die TS-Missionen sind sowieso alle voll der Witz, selbst auf "Extrem"...
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  #8  
Alt 03-12-2001, 15:50
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von chAos:
Bei mir hat der PC den Nuklearschlag immer auf die Ansammlung mit den meisten Einheiten losgelassen.
Auf die Basis ist der mir so gut wie nie gegangen.

[ 25. November 2001: Beitrag editiert von: chAos ]
[/quote]


Bei uns hat der den immer auf den Bauhof gesetzt.
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  #9  
Alt 04-12-2001, 19:51
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Kommt vermutlich drauf an, ob man massig verteidigung hat, oder nicht. Ich hatte ne Reihe von oben bis unten, die war komplett weg. Naja ok, so gut wie komplett...
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  #10  
Alt 05-12-2001, 22:12
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
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ich hab den Gegner nie an meine Base drangelassen - hab auch nur EINEN Abwehrturm gehabt, als Atomschlag-Fänger.

sonst alles einfach zugemauert, mit Maschendrahtzaun, und dahinter DICK PANZER produziert - dann ist alles kein Prob mehr.

wenn man es ganz leicht machen will, dann kann man mit Mauer immer weiter vorrücken.
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  #11  
Alt 07-12-2001, 16:15
QUAKERxnc QUAKERxnc ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Stormcrow:
Also bei TD das GDI Level war wohl deshalb so simpel weil man einfach seine Basedefense
weit vorverlegte so dass der Atomschlag(der immer auf den Rak-Turm geht) nichts zerstört!
Bei TS das GDI Level wohl weil man nen MK2
baute die Mammuts im Nordwesten holte dann nur mit der Gruppe alles zerstörte(Mammuts überhart) und am besten ne Nod WEAP besorgte
um mob werkstätten zu bauen(auch ARTELLERIE)
und seine base brauch man nur für nen Engineer oder 2 und nen MK2 sowie 5Carryals!
[/quote]

Du ich glaub es spielt nicht jeder leicht .
Die letzte GDI Mission is eigentlich recht hart das artet immer in einer fetten Materialschlacht aus der CPU baut laufend Infantrie und Durchgehend Maulwurfpanzer so das man da nicht vorbei kommt. zerstörte Obelisken baut er nach 1 min wieder neu.
Bäääää und ich hab immer zu tun das ich die dähmlichen ICBM`s zerstört bekomme bevor
die zeit ableuft.Chemie und Splitterrakete in die Kraftwerke und Heliport das ist recht Stressig.
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Niemand widersetzt sich mir.
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  #12  
Alt 07-12-2001, 22:55
[UCD]Stormcrow [UCD]Stormcrow ist offline
Tanyas Butler

 
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Wie erklärt so klappts!
Du scheinst Interesse an ner persönlichen Feindschaft zu haben, so oft wie du mich beleidigst!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Also bitte denk mal nach!!!!
Sobald man Nod-Artellerie hat ist alles voll der Witz!!!!
Und wie erwähnt ich brauchte keine Base!!!!
Nächstens zu Artellerie:
Mit der kam man das mittlere ICBM auch von unten aus zerstören!!!
Also kein Problem und Obelisken sind mit 5-7 jawohl kein Problem (selbst für Quaker)!!!!
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  #13  
Alt 08-12-2001, 07:01
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gersultan gersultan ist offline
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dazu sage ich: ruhig Brauner
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  #14  
Alt 08-12-2001, 14:13
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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jungs, bleibt mal locker - tragt eure "Feindschaft" per ICQ oder so aus, aber net hier!
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  #15  
Alt 08-12-2001, 15:04
koshXL koshXL ist offline
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besonders: ich sehe nichts, was zu einer feindschaft führen könnte
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Zitat:
Zitat von gersultan
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Zitat:
Zitat von devil
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  #16  
Alt 09-12-2001, 00:38
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Ich auch nicht. also krieg dich wieder, Stormcrow. Quaker will sicher keine persönliche Feindschaft mir dir.

Aber passt auf, quaker, du hast hier nen beitrag, dier sich auf das TD-Endlevel der GDI beziht gequotet, aber was zum TS-Endlevel gepostet. Btw: Ich hab die Kampangne mit extrem Durchgespielt, und ich fand KEINE, wirklich ABSOLUT KEINE Mission wirklich anspruchsvoll... Die einzige, bei der ich überhaupt nen unterschied bemerkt hatte, war die, bei der man das Ufo verdeidigen soll. Da kam er mit der ca 3-Fachen menge an angriffsfahrzeugen, aber sonst, die KI hat mich praktisch nie angegriffen, wenn das keine neuinstallierte Version gewesen wäre, würde ich sagen, daß ist ein Bug.
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  #17  
Alt 09-12-2001, 01:24
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD] Chriss:
Aber passt auf, quaker, du hast hier nen beitrag, dier sich auf das TD-Endlevel der GDI beziht gequotet, aber was zum TS-Endlevel gepostet. [/quote]

Er hat nen Beitrag gepostet, der sich sowohl auf das TD als auch auf das TS Endlevel der GDI bezogen hat.

Aber in TS war kein Level wirklich schwer.
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  #18  
Alt 09-12-2001, 23:24
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von QUAKERxnc:
Du ich glaub es spielt nicht jeder leicht .
Die letzte GDI Mission is eigentlich recht hart das artet immer in einer fetten Materialschlacht aus der CPU baut laufend Infantrie und Durchgehend Maulwurfpanzer so das man da nicht vorbei kommt. zerstörte Obelisken baut er nach 1 min wieder neu.
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[/quote]

Was an diesem Post hab mit TD zu tun? Maulwurfpanzer, ICBM, Chemie uns Splitterrakete, Maulwurfpanzer - hab ich bei TD was verpennt?

Ok, das gequotete ist nur erste zwei Zeilen zu TD, sorry, hast recht...

[ 09. Dezember 2001: Beitrag editiert von: [UCD] Chriss ]
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  #19  
Alt 10-12-2001, 20:49
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tja, Chriss, die die lesen können sind im Vorteil

hm, ich denke, damit hat sich diese "Sub-Diskussion" erledigt - und wenn ich etwas glaube IST es auch so, nur um das klarzustellen... <img src="fg.gif" border="0">
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  #20  
Alt 11-12-2001, 13:59
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Um kurz vor 12 hab ich eben teilweise konzentrationsschwächen

Könnte man WW nicht mal fragen, ob die die TT-Missionen wieder etwas schwerer machen können? zumindest mal wenn man auf "Extrem" (lächerlich leicht) Schwierig stellt...
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  #21  
Alt 18-12-2001, 14:30
uli uli ist offline
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Warum schwerer? Leichte Missionen vermitteln immer ein Erfolgserlebnis und sonst könnten Neueinsteiger gar nicht mehr mithalten. Und mal ehrlich: Wer von euch hat noch nie ne Komplettlösung oder nen Cheat benutzt?
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  #22  
Alt 18-12-2001, 15:34
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Bei C&C noch nie!!!!
Ich finde das ist kein eigener Erfolg!!!
Aber bei GTA hab ich es zum Spaß gemacht!!!
Wenn ich ein Gemetzel will, hab ich keinen Bock 10min. alle Waffen zu sammeln !!
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  #23  
Alt 18-12-2001, 16:56
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von uli:
Warum schwerer? Leichte Missionen vermitteln immer ein Erfolgserlebnis und sonst könnten Neueinsteiger gar nicht mehr mithalten. Und mal ehrlich: Wer von euch hat noch nie ne Komplettlösung oder nen Cheat benutzt?[/quote]

hm, bei C&C hab ich NIE ne komplettlösung benutzt - "gecheated" hab ich auch nicht - das was ich getan habe, was man eher Modding nennen könnte, hat meistens die GEGNEr gestärkt, und ich hab jedes spiel vorher MINDESTENS einmal OHNE Mod durchgezockt...
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  #24  
Alt 18-12-2001, 19:37
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Bei TS und AR2 ist es auf jedenfall mal definitiv unnötig. Da würde mein Ego nach deinem maßstab ins unermeßliche steigen, wenn ich mir die Missionszeiten usw. ankucke.
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  #25  
Alt 19-12-2001, 19:37
uli uli ist offline
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Ok. Ihr seid halt Überzocker. Gott gebe euch viel Erfolg und Tiberium. Aber mal im Ernst:
Für Profis gibts doch Mods (wie gesagt). Die Masse ist halt nicht so gut.
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  #26  
Alt 19-12-2001, 19:42
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wir sind sicherlich keine überzocker... aber ich glaube schon, dass man(wenn man sich etwas mit den cnc-spielen auseinander setzt) die spiele locker ohne cheats etc schafft...
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Zitat von gersultan
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  #27  
Alt 20-12-2001, 09:53
uli uli ist offline
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Das ist wohl eher eine Frage mit der sich Westwood auseinander setzen sollte.
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  #28  
Alt 20-12-2001, 12:35
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von KõSh:
wir sind sicherlich keine überzocker... aber ich glaube schon, dass man(wenn man sich etwas mit den cnc-spielen auseinander setzt) die spiele locker ohne cheats etc schafft...[/quote]

genau man kan auch aus nem sicher geglaubten nachteil noch gewinnen vorallem wen der gegner leichtsibnnig wird <img src="fg.gif" border="0">
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  #29  
Alt 20-12-2001, 22:24
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wir sind sicherlich keine überzocker... aber ich glaube schon, dass man(wenn man sich etwas mit den cnc-spielen auseinander setzt) die spiele locker ohne cheats etc schafft...[/quote]

also, im SP auf jeden Fall - ich weiß nicht, ich hab RA1 SEHR OFT (weit über 50 mal) durchgezockt - und jedesmal den Gegner ein Stück stärker gemacht - es gab halt Missionen, die (aufgrund unfairer Startbedingungen, wie z.B. Landezone in reichweite von einer Tesla-Spule etc) unschaffbar waren - aber generell konnte man den Gegner wirklich SO STARK MACHEN, das man in einem MP-Spiel nicht die geringste Chance gehabt hätte - und trotzdem, alles NULL PROBLEMO

ich glaub, ich bastel mir in den Ferien mal wieder nen kleinen RA1-Mod
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