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#1
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kannst die fertige kampagne ja mal hochladen. würd se gern spielen
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Charlie, look out for the Blebleble |
#2
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Sobald sie fertig ist, werd ich sie im entsprechenden Forum hochladen und hier den Link reinsetzen, oda ich lad sie gleich hier auch hoch, bin aber noch am erstellen, da es eine 200x200 map wird. Also das es sich auch auszahlt =)
Ausserdem bin ich noch am aufgaben überlegen LG |
#3
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wenn du mod-technische hilfe brauchst sag bescheid. ich hab das zwar ewig nicht gemacht aber wenn ich das jez schon so les hab ich wieder tierisch lust :P
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Charlie, look out for the Blebleble |
#4
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Warum glaubst hab ich mim map erstellen wieder angefangen
Insgesammt plane ich vorerst 3 solche maps, für jede seite eine. Vlt mach ich für jedes land noch eine aber das würde dann viel arbeit *gg* nunja, der jetzige start sieht mal so aus: Am anfang eine Zerstörte brücke die man mit einem per fallschirm eintreffenden ingenieur reparieren muss. Dann kommt eine kleine verstärkung über die brücke in die map, so 4 GI mal an anfang Des weiteren werde ich vermutlich erst im verlauf rauslassen, soll ja interesse da sein und nicht gleich alles verraten werden *gg* LG |
#5
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200x200?!
Ich hab mal ne 120x80 gemacht, das Spiel wurde LANGSAM... Es gibt schon einen Grund, warum im Editor erwähnt wird, dass die Kartengröße 100x100 nicht übersteigen soll. Da kann ein rechner noch so schnell sein, das Spiel ist einfach nicht in der Lage, so eine große Karte zu verwalten... Nur so am Rande
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) |
#6
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Ob eine Karte langsamer wird hängt sicher etwas mit PC-Power und Größe der Map ab.
Ist aber nicht allein entscheidend auch große Maps können gut laufen, zumindest als Gefecht oder Kampanie. Wenn eine Karte langsaamm wird liegt es öfters an sehr verschlungenen Wegen und evtl Triggern, übertrieben langen Brücken. Naturgemäß steigt mit der Größe einer Map auch die Gefahr das man Fehler einbaut. |
#7
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Also bei einem notebook läuft die karte flüssig, bis jetzt. Dadurch das ich die Trigger alle wieder deaktiviere und die Teams auflöse, bzw die teams per self destruct die map verlassen, ruckelt es keines wegs. Daran hab ich ansicht schon gedacht das ich da fehler einbauen kann, und vermutlich auch werde, was ja menschlich ist, desweiteren hab ich bis jetzt jeden fehler ausgemerzt und meiner einsicht ist nicht die Mapgröße ein problem. Darüber kann man sich ja jetzt streiten, aber nunja. Time will see
LG |