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  #121  
Alt 30-06-2005, 23:54
Benutzerbild von chevyblaz
chevyblaz chevyblaz ist offline
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Ja, als Nod hatte man schon Chancen zu gewinnen, aber ein guter GDI Spieler war
eine absolute Knacknuss.

Der Nod Geschützturm war vor dem Patch ok, aber 600 sind zuviel, immerhin trifft er
nur stehende Fahrzeuge und schon 2 M1A1 reichen um ihn zu zerstören, selbst
wenn er repariert wird.

Nicht zu vergessen, dass er ein Energie bedarf von 20 Energiepunkten hat, also wie
der AGT der GDI.

Bei Nod war der Schlüssel zum Erfolg, in zusammen setzten von Truppen, dass
musste man bei der GDI nicht, oder zumindest nicht so stark.

Der GDI M1A1 war halt eine super Waffe kombiniert mit einem BMT, schon sehr
nervig für Nod.

Ich persönlich fand den Nod Panzer “Faust von Nod“ einfach zu teuer, dafür das er
so schwach ist, er kostet 600 Credits.

Der “Mantel des Schweigens“ war super um aufzuklären, aber sonst nicht zu
gebrauchen, seine Raketen sind gegen jegliche Ziele schwach, und sogar leichte
Infanterie konnten ihn locker vom Hocker hauen, wenn man bedenkt dass er 900
Credits kosten.

Die “Fackel der Erleuchtung“ war einfach zu schwach gepanzert, der war meistens
schon zerstört noch bevor er seine ersten flämchen spucken konnte, außerdem war
er nur gegen Infs gut und vielleicht noch gegen den Wüstenjäger.

Der Kampfbuggy, eine billige Aufklärungseinheit, aber trifft er auf 3 Schützen MK4
der GDI und schwups schon Geschichte.

Genau das gleiche mit dem Gefechtsraf von Nod, gut um aufzuklären und gut gegen
Orcas, sonst nur gut um den Müll schnell aus der Basis zuschaffen.

Der “Hammer der Gnade“ war ja der größte umfug, der Standart Panzer der GDI
hatte beinahe die gleiche Reichweite



Eine Armada von M1A1 und Nod ist weg von der Map.




@MasterofC&C

Du nennst Dich Master und hast den ersten Teil noch nie gespielt, schäme dich, ich
finde Tiberium Konflikt um längen besser als TS.
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  #122  
Alt 01-07-2005, 12:03
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Zitat:
Zitat von chevyblaz
@MasterofC&C

Du nennst Dich Master und hast den ersten Teil noch nie gespielt, schäme dich.
Müsst ihr immer Flamen?
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  #123  
Alt 01-07-2005, 16:39
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Zitat:
Zitat von chevyblaz

@MasterofC&C

Du nennst Dich Master und hast den ersten Teil noch nie gespielt, schäme dich, ich
finde Tiberium Konflikt um längen besser als TS.

lol...
hab das noch nie im laden gesehen...
nur bei eBay....
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  #124  
Alt 01-07-2005, 17:14
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dann wird es mal zeit das ud es dir holst wird ja kein vermögen kosten hop hop
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  #125  
Alt 01-07-2005, 22:46
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Zitat:
Zitat von M8Schutz
Müsst ihr immer Flamen?


Ist dass jetzt Dein ernst?

Wo bitte ist da ein geflame????

Liest Du da den Sarkasmus nicht raus, z.B. “schäme Dich“ meinst Du ich würde das so schreiben wenn es als Provokation gemeint wäre.

Also langsam stinkt es mir, dass man keine Sarkastischen Sätze mehr schreiben kann, weil es die Hälfte der User nicht mehr verstehen können oder wollen.
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  #126  
Alt 02-07-2005, 17:30
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Zitat:
Zitat von Win4Form1
dann wird es mal zeit das ud es dir holst wird ja kein vermögen kosten hop hop
KK...f

aber funzt dat auch bei XP?
(hab nix andres... )
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  #127  
Alt 02-07-2005, 18:46
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Ja geht, aber dann nicht im Netzwerk.
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  #128  
Alt 03-07-2005, 14:11
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Gibt ja den tollen Installer, damit klappt's ohne Probleme. Musst eben auch Kompatibilität für Win 95 anmachen!
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  #129  
Alt 03-07-2005, 20:27
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Zitat:
Zitat von M8Schutz
Ja geht, aber dann nicht im Netzwerk.
Cool, hol ich mir...
hab sowieso kein Netzwerk...
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  #130  
Alt 04-07-2005, 10:40
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Zitat:
Zitat von Zet
Gibt ja den tollen Installer, damit klappt's ohne Probleme. Musst eben auch Kompatibilität für Win 95 anmachen!
Allerdings macht der Installer falsche Registry-Einträge.
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  #131  
Alt 04-07-2005, 10:53
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Kuckuck? Topic?

Leute, keine Modding oder sonstige Diskussion hier..... dafür haben wir andere Foren, klar?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #132  
Alt 04-07-2005, 23:42
Zet Zet ist offline
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Also noch mal btt:
Wenn man schlicht und einfach von Titan vs. Maulwurfpanzer ausgeht, dann hat der Titan keine Chance, der Maulwurfpanzer ist einfach eine der geilsten Einheiten Nods in TS, mit der Fähigkeit sich einzugraben und der höheren Geschwindigkeit.
Aber das jetzt mal nur ohne die gute Mischung verschiedener Einheiten, klar, dass ein haufen Molochs die Tick Tanks schrotten würden, aber da könnte man doch gleich wieder mit Artillerie kommen, dann mit Lufteinheiten, dann mit Anti Air Einheiten, dann mit Anit Boden Einheiten UND SO WEITER, bis wir wieder dabei sind, dass CABAL Nod verraten hat.
Ich denke, das Thema hat sich erledigt!
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  #133  
Alt 06-07-2005, 18:32
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Andere wollen vielleicht auch noch was dazu sagen...
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  #134  
Alt 06-07-2005, 19:05
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nö ich denke auch das das thema gegessen ist.
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  #135  
Alt 08-07-2005, 20:33
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Schluss, aus, vobbei.

Wer is' hier der Boss? Zumachen würd' ich sagen.
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  #136  
Alt 31-07-2005, 16:01
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Was wagst du die Bruderschaft dermaßen zu beleidigen!!
Du kleiner GDI krüppel!!
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  #137  
Alt 31-07-2005, 17:16
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Zitat:
Zitat von Schwarze Hand
Was wagst du die Bruderschaft dermaßen zu beleidigen!!
Du kleiner GDI krüppel!!
Was fürn Problem hast du denn wieder?
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  #138  
Alt 31-07-2005, 18:33
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ok, Schwarze Hand - mäßige dich! sonst bist du vom board schneller wieder runter als du gucken kannst. erste verwarnung


um aber mal hier wieder zum thema zu kommen, möchte auf das, was chevy geschrieben hat, noch ein wenig eingehen:

der M1 war sicherlich die beste einheit bei TD. sehr vielseitig einsetzbar, günstig, widerstandsfähig, recht schnell unterwegs - einfach top. und mein lieblingstrupp (2 M1 und 1 APC [evtl mit 3 grens und 2 raks]) rockte auch immer ziemlich

aber, ganz so schlecht, wie du die einheiten von nod hier darstellst, waren sie nicht.
die faust von nod hatte durchaus einen geschwindigkeitsvorteil, und, in kleinen gruppen, konnte man damit alles ausmanövrieren im direkten kampf ganz klar unterlegen, deutlich - dazu brauch ich wohl nichts zu sagen.
der mantel des schweigens: wenn man es schaffte, die dinger unbemerkt in die feindbases zu schleußen, könnten sie das todesurteil bedeuten, nen bauhof, kraftwerke, fabriken... fällt alles sehr schnell auch keine einheit für den direkten kampf, aber ebenbürtige direktkampfeinheiten hatte nod nunmal nicht.
das nodmot WAR auch einfach eine scouteinheit. konnte man natürlich auch für hit&runs benutzen, allerdings... wirklich top waren die nur zum scouten. schnell, schneller - nodmot
die fackel der erleuchtung war ebenfalls eigentlich keine wirkliche einheit zum kampf gegen andere einheiten - dafür fehlte ihr die beweglichkeit und auch die reichweite - aber, gegen gebäude & basisverteidigungen? geil. einfach der knüller. ausreichend gepanzert um ranzukommen, und UNGLAUBLICH viel schadenswirkung.
hammer der gnade: wie alle nod-einheiten auch nciht ganz einfach einzusetzen. wenn man von süden kam, reichte die reichweite allerdings sogar aus, um einen AGT zu zerstören, ohne dass er zurückfeuern konnte (ich zocke aktuell wieder TD, daher noch getestet die tage). hervorragender gebäudekiller. außerdem, im verbund mit tanks, eine sehr willkommene verstärkung der feuerkraft, grade gegen lästige infanterie

man muss dazu sagen, der umgang mit nod-einheiten ist nunmal nicht ganz so einfach gewesen bei td, aber grade das hat das nod-spiel sehr schön anspruchsvoll gemacht
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  #139  
Alt 31-07-2005, 18:56
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MASTERofCNC MASTERofCNC ist offline
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In meinem Thread ( Ursprünglich gings ja um "Titan vs Maulwurfpanzer) gehts jaetz an scheinend eher um "GDI vs Nod"...
naja,
schön das so viele gepostet haben *g*
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  #140  
Alt 31-07-2005, 22:42
Benutzerbild von chevyblaz
chevyblaz chevyblaz ist offline
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Es ist durchaus Möglich mit NOD zu gewinnen, aber wenn es ein sehr erfahrener
GDI Spieler ist, hat NOD schlechte Karten.

Ich spielte damals immer gegen einen Kollege, wir waren beide gleich gut, und wer
GDI Spielte gewann in der Regel.

Das Problem ist, dass NOD meistens gar keine Zeit hat sich in Stellung zu bringen,
eben zum Beispiel die Tarnpanzer in die GDI Base zufahren, außerdem werden sie
von Infs immer entdeckt.

Wenn Du es schaffst eine Fackel zur GDI Base zu fahren, dann hat der GDI Spieler
was Falsch gemacht.

Ich fand immer, dass größte Problem bei Nod ist, dass die GDI praktisch
gleichschnell die gleiche Anzahl an Panzer hat, die einfach viel stärker sind.

Mit NOD muss man von Anfang an die Hosen anhaben und die GDI permanent
belagern, wenn die GDI erstmal eine Flotte von M1A1 zusammen haben ist es
eigentlich aus.

Ich fand auch die Energieverteilung nicht besonders Fair, NOD braucht in der Regel
einiges mehr an Energie für vergleichbare Gebäude.

Beispiel:
Befestigungsturm der GDI 1000 $ 20 Energie vs. Obelisk von NOD 1500$ 150 Energie
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  #141  
Alt 31-07-2005, 23:07
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hey, es war bei ra1 auch möglich, in nem tech2-game als alli gegen nen etwa gleichguten sowjet zu gewinnen gewusst wie ist nur die frage. ich hab td nicht sonderlich oft im MP gezockt, aber prinzipiell ist es möglich, mit einer sogar kleineren armee an unterlegenen einheiten den gegner einfach nur auszumanövrieren. wobei, bei td waren die karten ja eher sehr klein, ok, da dürfte das schon etwas enger werden.

hm, der obelisk in kombination mit mauern und türmen war nicht zu verachten - gut, gegen einen infanterieangriff war die gdi deutlich besser gerüstet, aber da man als gdiler ja PRINZIPIELL auf seine überlegenen fahrzeuge zurückgreift... gibbet da schon auf's maul

es ist ja auch nicht immer die frage, was gewinnt - sondern auch die frage, mit welchem aufwand. das in der direkten auseinandersetzung die Bruderschaft in TD zweifellos unterlegen war kann ich aber gar nicht dementieren
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  #142  
Alt 07-03-2007, 23:20
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flav flav ist offline
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Nod Nod Atillerie

Also die Nod-Atillerie bei tiberian sun macht ja wohl alles platt. Ein bisschen uebertrieben fuer meinen Geschmack. Deswegen finde ich es bei den meisten Missionen viel einfacher Nod zu spielen, einfach ein Paar Atillerien mitnehmen und auseinander positionieren, Luftabwehr und Werkstatt, so sich langsam vorarbeiten und keine GDI-Basis hatte bisher ne chance!
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  #143  
Alt 07-03-2007, 23:23
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Du redest klar vom Single Player, ne?

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  #144  
Alt 08-03-2007, 13:12
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Excytee Excytee ist offline
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Also ich finde die NOD Ari auch sehr gut, ist eine meiner Lieblingseinheiten in TS. Optisch find ich sie nämlich auch gut gelungen.

Der GDI Jauggernaut (verdammt ich kann den Namen nicht schreiben ) ist optisch irgendwie komisch, sonst aber auch ne tolle Einheit.

Wer ist eigentlich bei einem direkten Duell 1 on 1 besser bzw. gewinnt? GDI oder NOD Ari?

Btw: Gibts das alte Spiel Duell auch für unsere Spielehalle? Das wäre toll.... *sabber* Vielleicht Pocket Tanks?
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  #145  
Alt 08-03-2007, 16:13
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ich glaube der Moloch besiegt ne Arti wenn beide gleichzeitig den geggner unter beschuss nehmen würden
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  #146  
Alt 09-03-2007, 19:34
Benutzerbild von flav
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Du redest klar vom Single Player, ne?

btw:
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Richtig! Und Danke

Der Moloch trifft doch nie! Vorallem wenn ws in Bewegung ist. Hab gestern die Nod-missionen nochmal durchgespielt (Hammerfest), das effektivste gegen Atillerien ist ein Orca-jaeger. Ein Angriff=eine Atillerie weg.
Oder die orca-bomber halt. das ist meine GDI-Lieblingseinheit.
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  #147  
Alt 10-03-2007, 11:35
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Excytee Excytee ist offline
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Japp meine auch. Orca Bomber mag ich sowieso sehr gern! Jedenfalls kann man mit einem Orca Bomber zwei Nod Aris plätten.

Die Streuung vom Moloch ist wirklich sehr arg. Aber das ist wohl der Ausgleich zur Nod Ari. In einer Inf Gruppe ist die Streuung aber praktisch!
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  #148  
Alt 10-03-2007, 22:35
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RangerOfDead RangerOfDead ist offline
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Zitat von flav Beitrag anzeigen
Der Moloch trifft doch nie! Vorallem wenn ws in Bewegung ist.
das tut die arty bei Firestorm auch nicht, Artillerie ist bei Firestorm nurnoch zur Belagerung gut, Einheiten bekommste da kaum noch down.
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