CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 25-05-2004, 03:21
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
RA [RA2] Gebäude am Start

Ist es irgendwie möglich, dass man mit einem Gebäude statt mit einem MBF anfängt?

Geändert von WalnutXP (25-05-2004 um 03:24 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 25-05-2004, 03:34
Benutzerbild von Swizzy
Swizzy Swizzy ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Switzerland
Beiträge: 13.987
Swizzy ist ein C...
Swizzy eine Nachricht über ICQ schicken Swizzy eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: Swizzy
Style: GLA
Und wie willste was bauen ohne den MBF ?
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 25-05-2004, 10:57
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.505
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
Funktioniert schon logisch nicht, da nicht zwingendermassen gegeben ist, dass die Karte auf jeden Fall genug Platz bietet.
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 25-05-2004, 11:12
Benutzerbild von Danger
Danger Danger ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: wo niemand Fußb. sp. kann
Beiträge: 560
Danger hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Danger eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Danger78s
Style: cncboard
klar gehts. Mod. 1 x Bauhof hinstellen, und spiel mit Einheiten Starten (Ing.)
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 25-05-2004, 11:39
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.505
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
Das wäre dann Mapspezifisch.
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 25-05-2004, 14:05
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Was bezweckst du denn damit?

das MBF verwandelt sich doch in ein Gebäude wenn du willst kannst du das zurückverwandeln ja generell für das Gebäude verhindern und dem Gebäude (Bauhof) ein anderes Aussehen geben.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 26-05-2004, 02:43
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Bauhof heißt das auch nicht mehr und ein anderes aussehen bekommt er auch. Ich kenn die technik. Aber das will ich nicht wissen. Probleme können mit den Maps nicht auftreten. Da ich das gesammte terrain in meinem mod änder, werde ich ohnehin neue machen müssen. Aber danach kräh ich jetzt nicht.

Ich will nur wissen: Ist es möglich, dass der Bauhof schon ausgeklappt dasteht?


Noch besser währe natürlich, man könnte ihn dazu bringen, dass es zwei verschiedene Baufahrzeuge gibt. Also dass man auf jeden fall ein Baufahrzeug 1 und ein Baufahrzeug 2 hat. Aus dem einen wird dann die komandozentrale, aus dem anderen die building factory.
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 26-05-2004, 11:27
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.505
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
Wie oben schon angegeben, gibt es Gründe, warum es nicht möglich ist, mit Gebäuden zu starten. Du kannst aber dem ersten Gebäude eine FreeUnit für das zweite Gebäude geben, dann hast du zumindest schon mal zwei Gebäude am Anfang.
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 26-05-2004, 13:03
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Ich will nur wissen: Ist es möglich, dass der Bauhof schon ausgeklappt dasteht?

Nein
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 26-05-2004, 15:44
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Mönchwinkel / Brandenburg
Beiträge: 546
Silenceko hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Silenceko eine Nachricht über ICQ schicken
da muss ich aber widersprechen, es ist möglich, hab ich selbst auch schon gemacht!

ich bin zwar schon ne weile aus ar2 raus, weils nicht mehr bei mir funzt, aber ungefähr so gehts:

1. man muss zunächst einmal eine option festlegen dass man ohne MBF startet

2. man platziert eine oder mehrere einheiten auf der karte die dem spieler gehören und einige gebäude, unter anderem auch den bauhof

per script werden nun diese gebäude, die irgendeinem fiktiven team angehören, dem spieler übergeben, weshalb er kein mbf mehr braucht (wers nicht glaubt, auf cncmaps ist ein yr missionmappack von mir, da ist das in fast jeder mission so!!)

aber in nem mod ist das schwer zu erstellen, da man sich nicht unbedingt bei allen karten darauf verlassen kann das genug platz vorhanden ist, ich kenn z.b. auch maps wo man sich erst einen startplatz suchen soll, ich würd lieber eine anzahl an maps machen, da ist es wenigstens sicher und man kann den compu sagen wo er bauen soll, welche gebäude und der spieler hat auch mehr davon

aber wie gesagt, einfach mal mein yr-missionmappack durchspielen, da ist alles enthalten was man wissen muss!!

und selbst wenn, ist doch auch kein prob, man legt den startpunkt für den spieler fest auf dem dann das mbf gesetzt wird, und baut es dann per script auf, ist auch in meinem mappack, ist doch alles kein problem...

Zitat:
Noch besser währe natürlich, man könnte ihn dazu bringen, dass es zwei verschiedene Baufahrzeuge gibt. Also dass man auf jeden fall ein Baufahrzeug 1 und ein Baufahrzeug 2 hat. Aus dem einen wird dann die komandozentrale, aus dem anderen die building factory.
geht auch, da muss man in der ini halt festlegen dass man auch mit dieser unit startet, ist ebenfalls auf zahlreichen maps zu finden
funzt ähnlich wie die anzahl der startunits etc., denn irgendwo muss ja auch festgehalten werden mit welchen units man startet, siehe GI und Rekrut...
__________________
bis denne,

sil

Geändert von Silenceko (26-05-2004 um 15:58 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 27-05-2004, 20:03
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Also noch mal für alle die nicht lesen:
Das Mod wird ausnahmslos neue karten von mir dabei haben, weil die alte maps garnicht funktionieren würden.

Und 2: Natürlich kann ich auch das zweite fahrzeug als startfahrzeug machen, aber dann kann ich nicht sicherstellen, das erstens beide fahrzeuge auf jeden fall einmal vorhanden sind, und zweitens kann ich nicht sicherstellen, dass keines davon mehr als einmal vorhanden ist, was ungeheuer wichtig ist.
Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 27-05-2004, 20:13
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.505
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
Dann haben wir schon oben dein Problem gelöst.
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
Mit Zitat antworten
  #13  
Alt 27-05-2004, 20:46
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Mönchwinkel / Brandenburg
Beiträge: 546
Silenceko hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Silenceko eine Nachricht über ICQ schicken
Zitat:
Zitat von Fotzze16
Und 2: Natürlich kann ich auch das zweite fahrzeug als startfahrzeug machen, aber dann kann ich nicht sicherstellen, das erstens beide fahrzeuge auf jeden fall einmal vorhanden sind, und zweitens kann ich nicht sicherstellen, dass keines davon mehr als einmal vorhanden ist, was ungeheuer wichtig ist.
kann man, siehe Yuri / Tanya / Borris, die sind auch nur einmal da, und wenn die einheiten schon von anfang an mit bei sind, dann auch nur einmal wegen der baubegrenzung, hast du sie noch als startfahrzeuge ist doch alles geregelt...
__________________
bis denne,

sil
Mit Zitat antworten
  #14  
Alt 29-05-2004, 01:50
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Man soll sie aber hinterher schon öfter bauen können. Und außerdem ändert an build limit nichts daran, dass trotzdem 3 davon unter den starteinheiten sein können, denkt mal nach!
Mit Zitat antworten
  #15  
Alt 29-05-2004, 16:31
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
Darkwolf eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Darkwolfcncf
ich gebe zu, ich hab nur die letzten paar beiträge wirklich gelesen. aber, einfache lösung zu den verschiedenen baufahrzeugen: nimm baufahrzeug1 als starteinheit.das entfaltet sich zu gebäude XY, und spawnt dabei baufahrzeug 2 (ähnlich dem sammler, der mit ner raffinerie kommt... kannst ja da den code nachgucken)... fertisch. das könnte man endlos so weitermachen
__________________
Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!

Geändert von Darkwolf (29-05-2004 um 16:34 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #16  
Alt 29-05-2004, 17:11
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ja könnte man. Aber irgendwie kommt das doof, wenn jedoch keine möglichkeit gibt, es anders zu machen, dann ist das so in ordnung.

Ist nur die Frage, ob man es schafft dem KI klar zu machen, das er nach dem Ersten das Zweite aufklappen muss.

Das ergebnis soll ein Haupgebäude sein, die Komandozentrale. Erst dann gibts einen Bauhof.

Der Bauhof produziert gebäude und man kann auch ein MBF bauen.

Die Komandozentrale wird aus einem Komadofahrzeug erbaut, und kann danach weder versetzt, noch erobert werden. Sie kann auch nicht 2 mal gebaut werden. Sie ist sehr stark gepanzert, geht sie trotzdem hoch, ist das Spiel so gut wie verloren, weil man ohne Sie NICHTS mehr bauen kann, keine Fahzeuge, keine Infanterie, keine Gebäude, nichts. Sie wird der einzig zu schützende Mittelpunkt jeder basis sein.

Ein Bauhof ist dann weiterhin für den Gebäudebau zuständig, aber nur dafür, und er ist ersetzbar.

Geändert von WalnutXP (29-05-2004 um 17:13 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #17  
Alt 30-05-2004, 01:27
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
Darkwolf eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Darkwolfcncf
ich bin mir jetzt grade nicht ganz sicher, aber gibt es in RA2 2 verschiedene baufahrzeuge für die beiden parteien, oder ist das ein einziges mit 2 verschiedenen grafiken? ich meine es wären zwei, oder? *überleg*

weil dann hätte sich das problem auch schon wieder erledigt. du änderst einfach baufahrzeug 1 (z.B. das der alliierten) so ab, das es zu der kommandozentrale wird, wenn es sich ausbaut. das sowj. mbf wird zum bauhof... eigentlich soltle die ki damit klarkommen.

ansonsten... vereinige doch einfach die funktionen von bauhof und kommandozentrale in der kommandozentrale. dann brauchst du am anfang auch nur ein gebäude. den bauhof machst du dann zu einer "abgespeckten" version, die nur dafür zuständig ist, gebäude zu errichten. verstehst du was ich meine?
__________________
Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
Mit Zitat antworten
  #18  
Alt 30-05-2004, 05:40
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Der Bauhof soll ja auch nur dafür da sein, gebaude zu errichten, die komandozentrale aber der mittelpunkt aller Dinge. Wenn ich das ehemals zweite baufahrzeug verwende wird das auch nichts helfen, weil der KI es trotzdem nicht ausklappt. Vielleicht weiß ja irgendjemand wie man ihm sagt,dass er das ausklappen soll. Das geht nur über eine änderung in der AI.ini, aber wie macht man das?
Mit Zitat antworten
  #19  
Alt 30-05-2004, 11:01
Silenceko Silenceko ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Mönchwinkel / Brandenburg
Beiträge: 546
Silenceko hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Silenceko eine Nachricht über ICQ schicken
oder man startet mit einem mbf, die zentrale, in der man dann das andere mbf baut
würde das nicht auch gehen?
__________________
bis denne,

sil
Mit Zitat antworten
  #20  
Alt 30-05-2004, 13:23
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
Darkwolf eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Darkwolfcncf
damit ist das problem mit der KI immer noch nicht gelöst... die muss das ja auch ausbauen.

was man allerdings machen könnte:

die kommandozentrale als bauhof definieren, mit erstmal nur einer bauoption. diese bauoption ist dann der eigentliche bauhof. warum den weg über 2 verschiedene fahrzeuge gehen?

so sollte man der KI das auch recht einfach beibringen können
__________________
Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
Mit Zitat antworten
  #21  
Alt 30-05-2004, 15:56
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
@Silenceko: Dann würde es auch möglich sein, darin andere fahrzeuuge zu bauen, sobald man erstmal eine waffenfabrik besitzt, das kommt überhaupt nicht in die tüte.

@Darkwolf: Das wird alles nichts helfen, weil ich den KI sowieso komplett umbauen muss. Ich muss einfach wissen, wie man mit der AI.INI umgeht. Anders geht es nicht. Es wird ja keine der alten einheiten mehr geben, die er zum angriff zusammenstellen kann. Er muss sich dem neuen Spiel anpassen. Außerdem muss er ja auch die Firmen erobern, um was bauen zu können, das muss ich ihm ja sowieso alles beibringen.
Mit Zitat antworten
  #22  
Alt 31-05-2004, 02:48
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
Darkwolf eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Darkwolfcncf
stimmt auch wieder... und in der ai.ini kann man ne menge scheiße bauen, so dass gar nix mehr funzt. ich hab davon immer schön meine finger gelassen, bis auf ein paar kleine tests, die allesamt fehlgeschlagen sind - allerdings noch in meinen anfangsphasen mit TS.
__________________
Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
Mit Zitat antworten
  #23  
Alt 31-05-2004, 05:37
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ich habe Mod mit neuem KI gesehen, und bei einer total conversion bleibt einem auch garnichts anderes übrig. Was die geschafft haben, schaff ich auch. Es gibt ja Backups :dead:

Naja, aber das betrifft nicht dieses Problem. Das hab ich grad gelöst:

Man muss diekomadozentrale auch bei BuildCnst= auflisten, dann klappt er das ding auch aus.
Mit Zitat antworten
  #24  
Alt 31-05-2004, 18:06
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Allerdings, wie ich grad festellen muss nur eins, er verkauft erst die komandozentrale und klappt dann den bauhof aus.. das ist auch nicht sinn der sache.

Also doch AI.ini: Bei TS tut er den Maulwurfpanzer ja auch eingraben.
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 12:37 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de