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  #1  
Alt 28-02-2009, 15:00
CRAZY CUTE GUY CRAZY CUTE GUY ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Dec 2008
Ort: Linz, Oberösterreich
Beiträge: 18
CRAZY CUTE GUY hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Question Einheitenproduktion Neben/in Armeezelt

Ich habe Auf einer Karte für Yuris Rache Mehrere Amreezelte, dierekt neben einem davon(auf Wegpunkt 20) soll zu Spielbeginn ein Panzerjäger für Haus Deutschland erstellt werden und wache stehen.
Wenn er gekillt wird soll ein neuer produziert werden, bei hypnose nicht.
Das soll solange funktionieren bis das Armeezelt zerstört wird, dann soll keiner mehr nachproduziert werden.

Wenn ich die Karte im Spiel starte kommt immer eine Fehlermeldung und ich muss das Game über den Task-manager schließen, ich weis nicht was da nicht stimmt.

Eventuell kann mir da wer helfen?
Wenn ich ne Mailadresse bekomme schicke ich die Karte.
Wenn das gestrichle unten die Karte ist, sind das Armeezelt und der wegpunkt 20 in etwa beim X, und auch wenns seltsam ist bitte nix anderes ändern.
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I+++++++I+++X++I+++++++I+++++++I
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Ich habe alle entsprechenden Trigger, Skripte, Taskforces und Teams in "Panzerjägerkamp" bennant teilweise mit Nummerierung.

BITTE UM HILFE!

Geändert von CRAZY CUTE GUY (28-02-2009 um 15:03 Uhr).
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  #2  
Alt 28-02-2009, 18:54
Arihpas Arihpas ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: May 2008
Ort: Drachenland (s. Homepage)
Beiträge: 228
Arihpas ist...
Ganz einfach:
Du hast irgendwo einen Fehler gemacht.
Ein falsch zugewiesenes Skript, einen gelöschten Trigger mit noche xistierenden Tag, irgendwas...

Die Idee selbst könnte funktionieren, aber so etwas habe ich schon ausprobiert (ohne Erfolg, die Mumie wurde einfach nicht respawned...)...

Viel Glück beim Fehler-suchen, ist oft nur ne Kleinigkeit.
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Ganz einfach:
Du hast irgendwo einen Fehler gemacht.
Ein falsch zugewiesenes Skript, einen gelöschten Trigger mit noche xistierenden Tag, irgendwas...

Die Idee selbst könnte funktionieren, aber so etwas habe ich schon ausprobiert (ohne Erfolg, die Mumie wurde einfach nicht respawned...)...

Viel Glück beim Fehler-suchen, ist oft nur ne Kleinigkeit.


-.- Was soll denn DAS jetzt schon wieder... bekloppter Webbrowser...
__________________
Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst
Spezialität: C&C AR 2: YR

Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link)

Greetz,
Arihpas (a.k.a. Alblaka)

Geändert von Arihpas (28-02-2009 um 18:55 Uhr). Grund: Automatisch verhindertes Doppelposting
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  #3  
Alt 28-02-2009, 21:17
MewtoX MewtoX ist offline
Clan Moderator

 
Registriert seit: Oct 2002
Beiträge: 2.809
MewtoX ist...
Style: cncboard
LOL!...

Wo ich vorhin den Threadtitel gelesen habe, ohne vorher hineinzuschaun hab ich mir schon überlegt was das wohl heissen könnte (ich kenn jedenfalls beim CNC keine Einheitenproduktion während der Armeezeit ^^)...
Herrausgekommen ist allerdings der Verdacht auf eine Vaterschaft während der Bundeswehr oder so (Freundin schwanger was weiss ich ^^)... hatte ich jedenfalls erwartet

Mfg.

EDIT: Und verlesen hab ich mich auch noch, da steht Zelt und nicht Zeit... rofl ^^
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  #4  
Alt 01-03-2009, 15:38
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Also so wie du es willst weis ich nicht wie´s geht.
ich wüßte es nur so das er 1 mal neuerstellt wird.

Dazu muss man ihn(ggi) auf den Wegpunkt in der Karte setzen und ihn auf Guard und Deutschland stellen.
Und dann Trigger mit Ereignis angehängtes OBJEKT zerstört (ich glaube 48)
und Aktion Reinforce > hier das Team vom GGi eintragen.
Leider funktioniert das nur 1mal.

ich weis ja nicht ob du etwas modi. willst
Dann könntest du einen Klon von GGI machen und ihn per Trigger kommen lassen.
Mit Triggern die die Aktionen TechTyp das Existiert
und aktion TechType das nicht existiert verwenden; das liese sich dann wahrscheinlich so einrichten das der GGI-Klon sich mehrmals wieder sehen lässt.
Und dann einen Weiteren Trigger mit Ereignis angehängtes Obj, zerstört (hier das Zelt anhängen) und Ereignis Trigger zerstören. Das unterbinden.

Habe letzteres aber selbst noch nicht gemacht also ohne Garantie.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/

Geändert von Kroko (01-03-2009 um 15:41 Uhr).
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  #5  
Alt 05-03-2009, 00:31
Benutzerbild von Sonic
Sonic Sonic ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Linz
Beiträge: 447
Sonic ist...
Sonic eine Nachricht über ICQ schicken Sonic eine Nachricht über MSN schicken Sonic eine Nachricht über Yahoo! schicken Sonic eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Delta0607
Style: Sowjet
Also Langer rede kurzer unsinn, sie dir die angehängte map an und sag mir ob es das gewollte ist.
Bin jetzt zu faul das alles nochmal niederzuschreiben Habs aber im gefechtsmodus gemacht

Zivilist verbündet sich gleich mit player @ A

also greift er nicht an. ihr müsst ihn vernichten. danach kommt er wieder ein GGI auf die map, so wie gewollt, und sobald das armeezelt und der GGI zerstört wurde kommen keine mehr nach.

PS: was ich noch dazu sagen will die aktoinen 53 Enable trigger und 54 disable trigger sind sehr hilfreich, so zb is die map hier gamacht worden
Angehängte Dateien
Dateityp: zip testarmee.zip (8,3 KB, 158x aufgerufen)
__________________
¤ø„¸ ¨°º¤ø„¸¸„ø¤º°¨¸„ø¤º°¨
¨°º¤ø„¸ Hardstyle¸„ø¤º°¨
¸„ø¤º° ¨ Austria ``°ºø

Geändert von Sonic (05-03-2009 um 00:37 Uhr).
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