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  #61  
Alt 19-04-2001, 23:50
koshXL koshXL ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR> Und anführtest das ein Apo gegen 2 Mirages ein prob hätte [/quote]


ups, da haste was missverstanden...das war genau andersrum gemeint*g*
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Zitat von gersultan
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Zitat von devil
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  #62  
Alt 19-04-2001, 23:55
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na da wär ich mir gar nicht so sicher ob nicht 4 Schuss von Mirage gegen einen Apo reichen
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #63  
Alt 20-04-2001, 00:02
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probiers mal aus...
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  #64  
Alt 20-04-2001, 02:03
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Können wir bei Gelegenheit mal machen

Ich bring den Apo

Du die Mirage
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  #65  
Alt 20-04-2001, 02:33
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Ich glaub er meinte auch das der Apok da gewinnt.
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  #66  
Alt 20-04-2001, 10:31
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also wie ich...

und die moral von der geschicht?*g*
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  #67  
Alt 20-04-2001, 12:09
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traue keinen Russen nicht

Na aber mein prob gegen Mirage hab ich immernoch



Und außer das sich die Diskussion im Kreis Dreht hab sich nichts ergeben, oder war das die Idee mit apos Mirage zu jagen?
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  #68  
Alt 20-04-2001, 13:31
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heiho

ihr muesst jetzt nur noch bedenken, dass die miragesin der regel zuerst schiessen, da man erstmal schaun muss, wo die stehen, dann haben die mirgaes auf jeden fall den ersten schuss ...
dabei verliert man ( wenn mehrere mirages auf nem haufen stehen ) auf jeden fall schon mind. 1 apoka ...
wenn man dann noch die reaktionszeit des spielers beruecksichtig ( die um sehr abnimmt, je schneller das spiel laeuft ), dann verliert man noch nen apoka ...

also die mirgaes in massen sind schon sinnvoll, da man mit denen doch schon gehoerigen schaden anrichten kann ...

jeden apoka einzeln auf nen mirage anzusetzen ... hmmm .. ich bitte dich , das schafft man nicht, vielleicht kleinere gruppen, aber nicht jeden einzeln, und dadurch bekommen die mirages im direkten vergleich noch nen vorteil, da sie dann in der regel autom. schiessen ...

UND normalerweise setzt man dann doch noch einheiten wie grizzlies etc. ein, um den a) den gegner zu locken und b) dem gegner mehr ziele und somit auch probs sowie verwirrung zu geben ..

ABER dazu muss man auch sagen, wann kommt man schon mal dazu SOVIELE einheiten aufzubauen ...

c ya
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  #69  
Alt 20-04-2001, 14:04
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das ist es doch genau...ihr geht hier von 2h-spielen aus, wo jeder 97263747-tausend panzer hat...

aber wann geht mal ein turnierspiel länger als 20 min?
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Zitat:
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  #70  
Alt 20-04-2001, 15:52
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na wenn zwei gleichstarke Gegner aufeinandertreffen kann auch ein Turnierspiel auf einer Karte die beide kennen, länger dauern!

Und um mal schnell 10-20 Apos zu bauen ist eigentlich meistens zeit

und Mirage sowieso
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  #71  
Alt 20-04-2001, 17:05
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Lord Mordred:
na wenn zwei gleichstarke Gegner aufeinandertreffen kann auch ein Turnierspiel auf einer Karte die beide kennen, länger dauern!

Und um mal schnell 10-20 Apos zu bauen ist eigentlich meistens zeit

und Mirage sowieso
[/quote]

heiho

ich habe das grade mal in nem skirkish match ausprobiert :

fuer 20 apokas brauch ich mit 3(!!) waffenfabriken ca. 25-30 minuten ..
wenn man jetzt noch die zeit aufrechnet , die man brauch , um ueberhaupt erst mal apokas bauen zu koennen , dann kommt man locker auf sagen wir mal 40-45 minuten, da ich auch ne karte hatte, wo im prinzip unendlich viel geld da war ...

und 40-45 minuten dauert ein spiel sehr selten, normalerweise wirste davor noch n paar mal angegriffen, wobei dann wieder apokas etc. futsch gehen ...


also die zeit , um 20 apokas aufzubauen, hatte ich noch nie ....

c ya
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  #72  
Alt 20-04-2001, 17:23
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LordMordred LordMordred ist offline
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Danke für den Test mit anschliesendem bericht

Ich ging eigentlich von caddys Money tress oder ähnlich strukturierten Karten aus, und dort ist die Bauzeit so kurz das du mehr waffenfabriken brauchst nicht um schneller zu bauen sondern um jedes gebaute Fahrzeug auch zu bekommen

Außerdem hab ich mich leider falsch ausgedrückt, SORRY!

Denn auf normalen Karten funktioniert das auch nicht wenn man unendlich Geld hat, das ist richtig, deswegen spiel ich ja auch lieber normale Karten am besten noch ohne Derricks

Ist zwar teilweise mein Nachteil aber so ist das Spiel interessanter!

und auf den anderen Karten kann man eigentlich auch nur lernen das man irgendetwas zu bauen vergessen hat *lol*
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  #73  
Alt 21-05-2001, 14:55
DocWarden DocWarden ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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ich weiss nicht, wo das Problem mit den Delphinen ist..
Auf ner Seekarte bau ich halt so früh wies geht Werft und bau dann viele Delphine und ein paar Zerstörer die weit hinten stehen...

So hab ich schon jede Delfinmasse kaputtgekriegt...

Wenn ich keine Seeeinheiten bauen will, muss ich halt nen schnellen Land oder Luftangriff vorbereiten...Seeeinheiten sind einfach übermächtig, klar...
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  #74  
Alt 21-05-2001, 15:46
koshXL koshXL ist offline
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gegen delfine bau ich nie delfine, sondern nur zerstörer...
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  #75  
Alt 21-05-2001, 16:35
chAos chAos ist offline
Yuris Leibwache

 
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Und was but ihr als Russen, wenn der Gegner mit ner Riesenflotte Delphinen kommt ?

Als Allie, würd ich aber schon auf ne Mischung zwischen Delphinen und Zerstörern setzen, da man normalerweise Zerstörer eher bauen kann, als Delphine.
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  #76  
Alt 21-05-2001, 16:43
koshXL koshXL ist offline
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uboote sind doch die perfekten delfin-killer...
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  #77  
Alt 21-05-2001, 18:02
chAos chAos ist offline
Yuris Leibwache

 
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von koshXL:
uboote sind doch die perfekten delfin-killer...[/quote]

Naja, so perfekt sind die auch nicht. Vor allem sind die Delphine noch billiger, von daher sind die Allies im Vorteil, aber das hatten wir ja schon mal alles
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  #78  
Alt 21-05-2001, 18:07
koshXL koshXL ist offline
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dafür halten uboote mehr aus und können auch mehr austeilen und du brauchst kein techzentrum

...hatten wir auch alles schon mal
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  #79  
Alt 21-05-2001, 19:13
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Ja. Kann sein... *versuchzuerinnern*
Delphine halten Wirkich nicht arg viel aus, und einzeln kannste sie knicken, nur en Mass, und da sind sie auch Teuer.
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  #80  
Alt 21-05-2001, 20:25
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und ich glaueb, das 10 U-Boote 20 Delphine killen, oder? das kommt von vom Preis her ungefähr hin...
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  #81  
Alt 21-05-2001, 20:48
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und delfine kannste gegen kreuzer wegschmeissen, da helfen nur uboote
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  #82  
Alt 22-05-2001, 14:01
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von koshXL:
dafür halten uboote mehr aus und können auch mehr austeilen und du brauchst kein techzentrum

...hatten wir auch alles schon mal
[/quote]

Genau das meine ich. Gegen U-Boote haben meine Delfine schon immer geloost.Und man kann die Delfine erst mit nem Techzentrum baun.
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  #83  
Alt 22-05-2001, 20:02
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Hmmm, dann soll Sovjet besser sein als die alli im wasser?
Kann schon sein.
Aber dafür sind die Riesenkraken schlecht gegen delphine und gut gegen Kreuzer.
Westwood hat das eigentlich so geregelt das alles ausgeglichen ist.
Oder etwa nich
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  #84  
Alt 22-05-2001, 21:38
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glaube ich nicht, das der Sowjet im wasser besser ist...

ich meine, die Sowjets haben zwar die U-Boote, aber besser als ein zerstörer sind die auch nicht...vor allem, da der Zerstörer auf auf Land feuern kann...

und gegen die Kraken gibbet delphine.

Carrier sind auch besser als Dreadnoughts finde ich, weil die auch bewegte Ziele treffen...

also eigentlich ist der Alli da recht gut dabei..
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  #85  
Alt 23-05-2001, 14:20
O.U.Z.O O.U.Z.O ist offline
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Flugzeugträger vs Dread,da wär ich skeptisch.Schießlich läd die Dread um einiges schneller nach.
Aber Zerstörer - U-Boot - Da is der Zerstörer besser.
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  #86  
Alt 23-05-2001, 14:51
CNCJack CNCJack ist offline
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also wirklich mal ganz ehrlich jetzt Ouzo: man muss nur ein kümmerliches Feld mit dem Aircraftcarrier weiterfahren und schon verfehlt der Dread sein Ziel......sorry aber ich find die Dinger loosen selbst 3 gegen einen Carrier ab....
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  #87  
Alt 23-05-2001, 17:52
QUAKERxnc QUAKERxnc ist offline
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Ha wie Primitiv
Die ganze alliierte Seestreitmacht kommt gegen die Russische Seeflote niemals an.

Weil:
Die U-Boote killen die Delphine mit Leichtigkeit und Zerstörer sind reichlich nutzlos gegen U-Boote weil dieses Flugzeug der Zerstörrer eher von den kleinen und sehr schnellen Booten der Russen abgeschossen wird ohne an das U-Boot ranzukommen.

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  #88  
Alt 23-05-2001, 22:04
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also wirklich mal ganz ehrlich jetzt Ouzo: man muss nur ein kümmerliches Feld mit dem Aircraftcarrier weiterfahren und schon verfehlt der Dread sein Ziel......sorry aber ich find die Dinger loosen selbst 3 gegen einen Carrier ab....[/quote]

Das stimmt schon,aber gg Gebäude sind Dreads sehr mies.Ne Base is schon schnell weg,wenn ne Dread auftaucht.
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  #89  
Alt 24-05-2001, 00:01
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... ausser, sie ist mit Luftabwehr geschützt ... denn die Rockets von den Dreads sind einfach zu langsam !!!
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  #90  
Alt 24-05-2001, 01:01
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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man sehe sich nur mal an, wie viel von den Rockets eine AEGIS runterholt...

und was die Flugzeuge von den Zerstörern angeht...dann zerstört man eben vorher die kleinen schmeißfliegen von Flak-Booten...wozu haben Zerstörer denn eine Kanone?
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