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  #31  
Alt 15-03-2001, 20:30
[OB]Darkwolf
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das Grün von deinem nick passt nicht finde ich...wie wäre es mit Blau? oder mit <FONT COLOR="00f000">CNCJACk</FONT c>

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<FONT COLOR="RED"> [UCD] [OB] Darkwolf [ESR] </FONT c>
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Deep through the night that covers me
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  #32  
Alt 16-03-2001, 11:27
CNCJack CNCJack ist offline
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Erstaunt

jaja....sag mal gibts auchn helles Blau...fänd ich net schlecht.... da sieht vielleicht ein kleines bissel besser aus....-&gt;

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<FONT COLOR="yellow">[UCD]</FONT c><FONT COLOR="00f000">CNCJack</FONT c>

<FONT COLOR="red">Member of</FONT c>
<A HREF="http://ucd.gamesmania.de" TARGET=_blank><FONT COLOR="yellow">United Command&Conquer Developers</A> </FONT c>


[Dieser Beitrag wurde von CNCJack am 16. M&auml;rz 2001 editiert.]
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  #33  
Alt 16-03-2001, 17:30
[OB]Darkwolf
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mir fällt grade auf, bei meiner Sign fehlt ja die letzte Zeile...direkt mal ändern!

IST SIE JETZT DA?

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  #34  
Alt 25-03-2001, 18:18
CNCJack CNCJack ist offline
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Erstaunt

jo jetzert isse da ....
Ich habe wieder damit angefangen meine Mod weiterzugestalten!
Ich wollte nur ein paar Informationen von dir @Dark & auch @Prof einholen -&gt;

@Dark-&gt; wie siehts so aus zur Zeit? Ich wollte nur nochmal fragen ob du die Mail auch bekommen hast..ist schon ne weile her und wollt wissen ob du damit schon angefangen hast............wenn du keine Zeit hast/Lust hast brauchstes nur zu sagen...

@Prof: naja und von dir wollt ich mal wissen ob du dich schon mal an ein Icon gemacht hast...?

Jo das wärs dann....neue Szenen aus der Fortgeschritten Version gibts demnächst !!
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  #35  
Alt 26-03-2001, 08:24
Prof-Falmer Prof-Falmer ist offline
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freu

Icons hab ich für ddich noch net angefertigt

aber wird bald angefangen

Sterbe das Leben
Lebe den Tod
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  #36  
Alt 14-04-2001, 22:23
CNCJack CNCJack ist offline
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Unhappy

leider steht dem Voranschreiten meines Mods schon wieder ein für mich unerklärlicher Fehler im Weg. Bei Terrainumzeichnen passiert folgendes: bei allen sogenannten Slopepieces (das ist die generelle Bodengrafik für Steiggungen,also Hügel im Spiel die man hochfahren kann)
sind jeweils immer an der gelichen Stelle schwarze Löcher (obwohl diese Stellen überzeichnet wurden,werden nur in der für FLACHEN (&lt;-!!) Boden typischen quadratischen Form die Pixel gezeichnet,alles was drüber langt (slopepieces sind nicht quadratsich) wird nur als schwarz dargestellt.....benutzen tu ich den XCC-TMP editor -&gt; HAT schon jmd. damit Erfahrung gemacht. Hatt jmd soetwas schon hinbekommen. Kann mir jmd. einen Tipp oder Rat geben wo der Fehler liegen könnte?
Ich danke euch im voraus für kommende Antworten (wie lange das auch immer hier in diesem Thread auch dauern mag........)

Anmerkung: Sobald das obrige Problem behoben ist, plane ich voraussichtlich in den nächsten Wochen eventuell eine spielbar Demo mitein/zwie Missionen zu veröffenltihcen (frühestens in 5 Wochen).Diese Version wird allerdings nur für bestimmte Leute zugänglich sein (UCDler und einige wenige die ich hier vom Board her kenne..)

Ebenso werde ich versuchen nach behebung meines Problemes, die aktuellere Screens auf CNCScreen.de zu veröffentlichen.

[ 15. April 2001: Beitrag editiert von: [UCD]CNCJack ]
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  #37  
Alt 28-04-2001, 09:29
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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ne, von tmp-editing hab ich leider keine Ahnung, kann ich dir nicht weiterhelfen...schonmal im UCD dazu gepostet?
das Mod-Developing scheint nicht so belebt zu sein...
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  #38  
Alt 29-04-2001, 09:19
[UCD] Sir General [UCD] Sir General ist offline
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [OB]Darkwolf:
ne, von tmp-editing hab ich leider keine Ahnung, kann ich dir nicht weiterhelfen...schonmal im UCD dazu gepostet?
das Mod-Developing scheint nicht so belebt zu sein...
[/quote]
Der Moderator will auch dazu was sagen:
Es ist in der Tat, dass diesen Topic kaum belebt ist, da nur wenige Leute, die ich kenne, auch wirklich modden können. Die Leute spielen nicht mehr viel RA2 oder TS/FS (Lieblingsspiel, da man dort einfach viele Veränderungen machen kann). Die Leute spielen lieber Black & White oder HALO(einige sind doch Betatester oder?...).

[ 29. April 2001: Beitrag editiert von: [UCD] Sir General ]
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  #39  
Alt 29-04-2001, 10:32
BBMV BBMV ist offline
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Also wenn das noch aktuell ist mit dem map Problem sende mir das ding mal zu, keine Angst sie ist in sicheren Händen, ich schau mir das dann gerne mal an.
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  #40  
Alt 29-04-2001, 12:24
CNCJack CNCJack ist offline
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herrje gleich zwei neu Antworten an einem Tag (ufufufuf...SENSATION-SENSATION)
Danke für das Angebot aber ich habe grade gestern (wirklich das Problem mit den Löchern behoben.Ich würde dieses Thema eher in diesm Forum Mod developing stehenlassen auch wenn ich ein UCDler bin. Der Updatethread befindet sich ja im UCDForum...dort wo er hin gehört genau wie dieser hier ins Moddeveloping gehört.....

tja....dann kann ich endlich mal voran machen mit meinem Mod....
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  #41  
Alt 29-04-2001, 13:06
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Also Adrian, da ich bis Emperor erscheint nichts Modmäßig zu tun habe biete ich jetzt dir meine Hilfe an. Warum? Weil du der einer der wenigen bist die mich bisher nicht angesprochen haben dass sie irgendwas von mir wollen.
Ich weiss auch nicht genau was ich machen kann da ich ja nun nicht besonders gut modde, aber es wäre mir möglich Käfer zu Jagen (Bugs suchen) oder neue Einheiten einzubinden. Bei bedarf kann ich auch eine Hintergrundstory entwickeln.
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  #42  
Alt 29-04-2001, 17:50
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@Jack

Also egal.. ich überprüfe die Maps auch gerne nochmal, da ich darin sehr viel Übung habe und mein Job auf cncmaps das eh so mit sich bringt.
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  #43  
Alt 29-04-2001, 18:05
CNCJack CNCJack ist offline
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also das ist ja mal was *freu*....ja es stimmt schon das ich eigentlich eher kein Hilfkonsument bin.....das leigt auch daran das ich immer etwas Angst habe das dadurch das Mod zustark beeinflust wird......aber Käfer jagen geth in Ornung....Maps checken....geht auch on Ordnung....hmm aber erst noch weiterentwickeln bis ichnen richtigen Demolevel aus dem Hut zaubern kann...dann meld ich mich wieder
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  #44  
Alt 29-04-2001, 20:14
BBMV BBMV ist offline
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Mit überprüfen meine ich hauptsächlich im Map-Editor auf Grafikfehler überprüfen, da ich aus Erfahrung weiß, das sehr viele klitzekleine Fehler bei Slopes gemacht werden.
Natürlich kann ich auch auf Fehelr beim Gamen checken !
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  #45  
Alt 29-04-2001, 21:14
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naja der Fehler trat erst nach der Grafikumwandlung auf.....also kann es kein Mappingfehler sein. Die Ursache war ja auch direkt in den TMP-slope-Files zu finden....
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  #46  
Alt 14-05-2001, 23:56
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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hehe...hoffe, du kannst mit den sachen, die ich für dich geschrieben habe was anfangen...

musste zwar alles neuschreiben, weil ich zu blöd war das Zeugs aus der rules rauszufiltern, aber...EGAL!
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  #47  
Alt 15-05-2001, 00:58
CNCJack CNCJack ist offline
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das wird schon...ist trotzdem eine große Hilfe.. Thx auch noochmal hier (damits jeder lesen kann )
okay ich widme mich dann wieder meinen Aufgaben......
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