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  #1  
Alt 22-01-2001, 11:07
xmarcusx xmarcusx ist offline
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Unhappy Immer das gleiche! Flugeinheiten!

Hallo
Ich spiele recht oft online C&C3 Feuersturm und in letzter Zeit geht da nicht sehr viel.
Die Taktiken sind zu schnell geworden.Wenn man eine Karte mit viel Tiberium spielt(z.B. FS Tiberium Wald)hat man(wenn man schnell ist!)nach 7min. schon 5 Banshee oder auf GDI-Seite 3 oder 4 Desruptoren+Carwall) und da sieh es für den anderen ohne Abwehr schlecht aus. Nach 10 min. haste 10 Banshee und dann nützt auch kein Ingeneur neben dem Bauhof und kein Flak.
Das Spiel hat sich in die Luft verlegt.Um ne Flugeinheit von Himmel zu holen braucht man 5-6 Treffer besser wären 3.Auch die Desrupt. sind zu stark. neben ein gebäude gesetz und mit strg+Feuer duch das gebäude und nur ein Schuß für jedes Gebäude nötig damit sind sie die Stärkste Einheit in C&C3 denn ein Cyborg braucht 4 Schuß!Mein Tipp an Westwood macht das Flak stärker und die Desruptoren schwächer.Und das spiel wird interesanter.
Was meint ihr?

cu xmarcusx
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  #2  
Alt 22-01-2001, 15:35
General Wegener General Wegener ist offline
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öh, was?
dissis zu stark? ich find die nett zu stark!
ein bisschen artillerie, obelisken und maulwurfpanzer und bazookainfanterie, und da kommen die nich mehr durch! ok, ich schaffe das schon, aber zurück zum thema ;-)
und eh man ein paar bomber zusammen hat, dauert auch recht lange!
15-20 flak reichen da VÖLLIG aus!
und dann noch 20 bazookas und ein paar mods, schon kommt da kein bomber mehr durch! dann brauchste schon 20 bombis! und selbest die machen dann nich mehr viel schaden!
allerdings, wenn ich sie kommandiere schon..
is ja egal...öh..ja....genau......mal vs zocken? du VERLIERST GARANTIERT...ja...
*durchdreh*
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  #3  
Alt 23-01-2001, 10:21
xmarcusx xmarcusx ist offline
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Hi General

Ok wenn du auf GDI 15-20 Flak zusammenhast hab ich doch schon meine 2. Base ausgebaut und getarnt.Wenn du die Flak baust kannste ja nix anderes bauen.Und die Zeit nutze ich dann aus.
20 Flak sind schon ok aber gegen 15 Flieger die ich in der Zeit gebaut hab keine Chance.2-3 sind weg aber das war es und bei dir sind drei Gebäude weg.Und in 2 min. sind die wieder aufgeladen und die nächsten 3 Gebäude sind dran.

Ein Match gegen mich und du gewinnste??? lol
OK lass dich mal sehn auf dem FS-Euroserver bin immer so 17-23 Uhr online.

P.S:Welchen Rang haste denn?Oder spielste nur Fungames? Bin z.Z. nur auf 90. Schlechter Monat halt.

[Dieser Beitrag wurde von xmarcusx am 23. Januar 2001 editiert.]
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  #4  
Alt 23-01-2001, 15:06
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*nerv* *nerv*
*laber* *laber*
*angeb* *angeb*
und sonst haßt du keine probleme, ja?
und während du mit deinen 15 komischen fliegenden untertassen aneierst, komme ich eben mit 20 disruptors in deine basis!!!

du haßt eh keine chance gegen mich!
den: IAM THE
dann sage bescheidt wenn du STERBEN willst!
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  #5  
Alt 23-01-2001, 23:55
xmarcusx xmarcusx ist offline
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OK General

das Game steigt.Und wirst fürchterlich untergehn.
Doch eins musste zugeben die Disruptoren sind zu stark.
Wenn man bedenkt das ein Mammut MkII mindestens 3 Schuß für den Bauhof braucht und ein Dissi nur max.2(wenn man durch das gebaude mit strg+feuer schießt).

Und das MKII soll doch die ultimative Einheit auf GDI-Seite sein.

cu xmarcusx

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  #6  
Alt 24-01-2001, 21:27
Gizmoo Gizmoo ist offline
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der mmk2 IST die ultimative einheit


das der gegner diese Taktik anwendet hast du sicher in einem Onlinespiel gemerkt...

naja..Carry Alls sind eher schlecht gepanzert!...damit kannst du schon vorher einige Disruptoren ausschalten...ansonsten: als GDI: a.) Feuersturm
b.) vielleicht könnenJump jet infanteries helfen


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  #7  
Alt 25-01-2001, 03:03
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der MK2 is extrem gut gepanzert das verschafft ihm nen vorteil gegeüber andere einheiten

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  #8  
Alt 25-01-2001, 13:43
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Hi

Ja das stimmt schon aber dafür ist es ja auch teurer als der Dissi.
Bei den Gebäuden hat der Dissi aber die Nase vorn und davon kann man mehr als nur einen bauen.
Direkt MKII vs. Dissi eindeutig MKII der Sieger.
Doch um der Gegner effektiv zu schaden müssen Gebäude gekillt werden.Und da ist Dissi die bessere Wahl.
Eine Kombi beider Einheiten ist beim Angriff eine Möglichkeit aber der langsame MKII würde nur eigene Dissis zerstören da er immer hinterherwatschelt.Und Dissis schaden sich nicht selber beim durchschiessen(oder doch? bin mir nicht sicher).

cu xmarcusx

P.S: Happy Birthday General *&lt;

[Dieser Beitrag wurde von xmarcusx am 25. Januar 2001 editiert.]

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  #9  
Alt 25-01-2001, 16:59
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disruptors schaden sich nicht gegenseitig!
PS: danke;-)
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  #10  
Alt 25-01-2001, 21:30
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Jo genau hab es auch gerade getestet.
Und noch ein Pluspunkt für den Dissi.

Find Dissi darum besser und baue schon keinen MK mehr ist schade ums Geld und um die Bauzeit.

P.S. @General Wann steigt unser Game?

[Dieser Beitrag wurde von xmarcusx am 25. Januar 2001 editiert.]
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  #11  
Alt 26-01-2001, 11:04
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Jaja, die Dissis sind schon krasser gegen Gebäude als der MK2, aber der MK2 kann gegen Panzer weit mehr ausrichten...

eigentlich müsste man mit dem MK2 aber auch mit Strg durch gebäude durchschießen können, weil der ja auch alles in der Schußbahn beschädigt...

Nie getestet...

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  #12  
Alt 26-01-2001, 13:36
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Jo müßte ich mal antesten.Klappt bestimmt auch.


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  #13  
Alt 26-01-2001, 16:15
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ich bau den mkII trotzdem. der hält seeehhrr viel aus, und was auch nich schlecht ist, ich setzte ihn per carryall in das gegnerische tibifeld, und der killt die sammler. oder wenn man mit dissis angreift, dann kann man den mammut am hintereingang der basis einfliegen, damit der gegner nochmehr stress hat. und gegen infanterie ist er WESENTLICH besser als die dissis.
mehr fällt mir erstma nich mehr ein....
und wegen dem match: ich habe morgen zeit!
also wenn du icq hasst, können wir uns ja nochmal genauer verständigen, meine nummer:
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cu!
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  #14  
Alt 26-01-2001, 17:01
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Ja schon gut,das Ding hat auch seine guten Seiten und wenn ich Zeit und Geld hab bau ich es auch manchmal.Doch spiele meist nur NOD.

@General OK geht klar hab morgen auch Zeit.Also bis dann.

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  #15  
Alt 26-01-2001, 17:38
[OB]Darkwolf
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Ja, der MK2 ist fett...aber ich finde, der ist zu teuer! Vor allem, weil der Commandocyborg für nur 2000 den MK2 in einem Nahkampf LOCKER besiegt...

ich bin aber im Multiplayer sowieso Nod-Spieler (nicht nur aus Überzeugung). Ich liebe diese Tarngeneratoren einfach...*g*

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  #16  
Alt 26-01-2001, 19:34
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stimmt und das beste is wenn er noch in nem tiberium feld steht

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  #17  
Alt 27-01-2001, 11:37
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Jo das find ich am C.-Cyborg auch genial das er sich im Tiberiumfeld regeneriert.
Bei GDI kostet alles reparieren Geld auf NOD Seite hingegen bauste mobile Werkstädten und die reparieren umsonst.

Einzige Ausnahme die Sanitäter bei GDI.

cu xmarcusx

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  #18  
Alt 28-01-2001, 01:59
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NOD hat mit seiner Guerillia-Taktik (wie schon im ersten Teil) eindeutig die Nase vorn -- jedenfalls gewinn ich (fast) jede Multyplayerpartie mit Nod während ich mit den GDI's gerade mal einen Gegner plattmachen kann bevor ich dran bin

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<A HREF="http://nod.gamesmania.de" TARGET=_blank><IMG SRC="http://www.geocities.com/TimesSquare/Battlefield/2064/nodlogo.gif" border=0></A>
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<A HREF="http://nod.gamesmania.de" TARGET=_blank><IMG SRC="http://nod.gamesmania.de/pic/button.gif" border=0>
</A>
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  #19  
Alt 30-01-2001, 10:56
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Hi

Klar durch die Unterirdischen Einheiten hat Nod den Uberraschungseffeckt auf seiner Seite.

Doch auch GDI und seine Lufteinheiten sind nicht ohne. Und bei einer nicht gut aufgeklärten Karte recht überraschend!


xmarcusx

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  #20  
Alt 30-01-2001, 11:21
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Also, ich denke Fakt ist dass GDI und NOD im großen und ganzen gleichstark sind. Nodspieler können eben besser mit Nod, und nudeln mit GDI ab, und andersrum
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  #21  
Alt 30-01-2001, 18:43
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Genau meine Meinung -- es muss eben beide geben, sonst wär das Game nicht halb so gut -- mein Kompliment auch an Westwood, die die beiden Seiten wirklich (fast) perfekt aubalanciert haben !
Ich bin mir sicher, nicht der einzige NOD-Anhänger zu sein, der sich schon mal gewünscht hat, von Anfang an Disruptoren bauen zu können !!!

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  #22  
Alt 31-01-2001, 09:26
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Jo ich weiß was du meinst.Die Dissis sind lästig und ich finde sie sind zu stark denn keine Einheit macht Gebäude so schnell platt.

cu xmarcusx

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  #23  
Alt 04-02-2001, 19:30
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Na ja ... man muss der GDI ja auch noch einen Reiz geben, sonst würden ja alle auf Seiten von NOD spielen und es gäbe diese herrlichen Auseinandersetzungen und Duelle nicht mehr ( General Wegner )
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  #24  
Alt 05-02-2001, 17:33
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Dafür sind die -Disruptors relativ lahm. hat da schon schnellere Einheiten, auch wenn die nicht so gut gepanzert sind...

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(Anonymer, zu weit entwickelter Geist)</FONT s>
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  #25  
Alt 06-02-2001, 06:48
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och geschwindigkeit is besser als panzerung...

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  #26  
Alt 07-02-2001, 10:00
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Klar der Dissi ist nicht die schnellste Einheit aber der hat richtig Power.Wenn er ein Gebäude mit 2 Schüssen niedermacht aber langsam ist dann muß man ihn eben neben dem Gebäude absetzen.Aber er ist schneller als der MMKII.

cu

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  #27  
Alt 08-02-2001, 20:22
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Zitat:
Original erstellt von devil:
och geschwindigkeit is besser als panzerung...

Kommt auf den Spieler und auf die Situation an! Im direkten Kampf sicher nicht! Aber zum Abfangen und so ises sicher nicht schlecht.

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  #28  
Alt 08-02-2001, 20:46
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mach mal zu begin ne attacke mit 5 nod mo´t´s
wenn der nicht allzu fix is hasst gute chanen was zu plätten

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  #29  
Alt 08-02-2001, 21:15
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Ach lieber mit 5 Schwebis! Auf den bauhof, Raff oder Waff und dabei die "Q"-Taste nicht vergessen Ach wie ich die Schwebis in RA2 vermisse

Aber mal wieder zum Anfangsthema Flugeinheiten:
@xmarcusx: Du mienst wirklich dir reichen deine 20 Flaks? Vergess es! Der Gegner muss einfach folgendes bauen, sobald seine Emp fertig ist:
Carryall + Mbf und ne Emp fertig in der Baulietse stehen lassen. Dann fliegt er das mbf ein gutes Stück vor deine Base, seine Bomber natürlich gleich mit, baut das mbf auf, setzt emp schießt Emp an ne stelle mit vielen Flaks, vorzugsweise an wichtigen Gebäuden, und fliegt mit seinen Bombern ungestört rüber und macht deine base den erdboden gleich. Nagut, wenn die Flaks gut positioniert hast wirst du trotzdem noch einige Bomber runterholen ... aber die kosten für dich werden größer sein.... Ach bei Bedarf das genze noch mit carry + dissie unterstützen...

CU
Klaus
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  #30  
Alt 09-02-2001, 17:36
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Zitat:
Original erstellt von Angel of Dawn:
Also, ich denke Fakt ist dass GDI und NOD im großen und ganzen gleichstark sind. Nodspieler können eben besser mit Nod, und nudeln mit GDI ab, und andersrum
das ist doch mal ein Argument!!!



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