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Alt 28-12-2003, 16:08
feuerreal feuerreal ist offline
Moderator

 
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Beiträge: 9.333
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Style: China
Mein Bericht :

- Man kann die ganze GDI Tiberium Raffinerie "durchlaufen" .
- Auf der DustLand funktioniert der Untergrund Modus nicht .
- Auf der "Ultimate Canyon" bleibt der GDI Sammler zwischen Kraftwerk und Raffinerie stecken .
- Einheiten bleiben öfters Stecken (Disruptor , Teufelszungen) .
- Der Obilisk von Nod und die Lasertürme treffen so gut wie nie .
- Man steigt aus Maulwurfpanzer oder Moloch aus , wenn die Transformation stattfindet(gewollt ?) .
- Wenn der Maulwurfpanzer oder der Moloch von der 2. Stufe zurück wechseln , wird man gekillt .
- Man kann in Gebäude mit Einheiten reinfahren (Bug oder nicht ?) .
- Der Commando Cyborg ist (viel) zu stark .
- Die Stealthpanzer sind auch etwas zu stark (vielleicht ist das gewollt ?) .
- Die Teleporter auf der "Ultimate Canyon" funzen gar nicht oder nur von oben .
- Die Waffen des Orca Bombers und des Mammut Mk.2's killen alle Leute in einem Gebäude (sehr nerviger Bug) .
- Das Kraftwerk der GDI auf der DustLand geht nicht .
- Werwolf trifft nicht und ist zu lahm .
- Mammut Mk.2 und Commando Cyborg Limit setzten (vielleicht neue Anti-Panzer Infanterie wie Ghosttalker ?) .
- Verteidigungseinrichtungen sind zu schwach (Obilisk sollte wieder Hauptcontrollstation bekommen und ein GDI Gebäude vielleicht auch) .
- Desert Siege läuft nur manchmal mit mehr asls einer Person .
- JumpJet Infanteristen sind zu schwer zu treffen und zu stark .
- Ein Techniker (oder Bombenspezialist / Teufelszerstörer) sollte ein Gebäude hochjagen können .
- Die Panzerungen des Titans / Maulwurfpanzers sollten denen des Mediums und des Leichten Panzers angeglichen werden (mir kam es immer sdo vor , als ob die schwächer geworden wären) .
- Mit dem Titan kann man schlecht zielen .

Das wars erstmal .

PS : Im Maps & Mods Forum gibt es auch schon nen Bug Thread .

Greetz Grey on Tour
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