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#1
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Zitat:
Piraterie war relativ gesehen früher ein wesentlich größeres Problem als heute. Was ihr da betreibt ist eine Form der Enteignung. Geändert von NavcomTCommando (15-07-2009 um 20:30 Uhr). |
#2
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Zitat:
Aber EA sollte vielleicht langsam echt umdenken. Es ist doch immer nur ein Teufelskreis zwischen Raubkopierer und Publisher. Es gibt einen neuen Kopierschutz, der Kopierschutz wird von irgendwelchen Computercracks umgangen. Es folgt ein neuer Kopierschutz und auch dieser wird umgangen. Die Zahl von Leuten mit raubkopierten Versionen sinken mit neuen Kopierschutzmechanismen nicht sondern steigt eher, denn das Vertrauen der Leute in die Publisher steigt durch undurchsichtige Kopierschutztechniken nicht in Zeiten von Online-Durchsuchung und Bundestrojaner, und manche denken sich dann "Hey wenn die meinen Computer überwachen wollen wenn ich mir eine legale Version kaufe, kann ich mir auch gleich die Raubkopie besorgen und bleibe unüberwacht." Da kann EA so viel in Imagekampagnen stecken wie es will. Den Ruf als böser Großkonzern hat EA einfach weg und bei der derzeitigen Firmenpolitik wird sich auch nichts mehr daran ändern. Mit Vertrauen in die Kunden, vernünftigen Preisen und den verzicht auf undurchsichtige Kopierschutztechniken kann EA es auch so schaffen Erfolg zu haben, wenn nicht sogar noch mehr als vorher, denn Leute die ein für sie sicheres und preislich faires Produkt kaufen können werden es auch tun. Dann wird der Onlinemodus auch wieder reichen um Raubkopien in Grenzen zu halten. Ich kann EA nur eines Raten. Kehrt zu alten Methoden wie dem guten alten CD-Key zurück und die Leute werden wieder freiwillig zu euren Spielen zurückkehren. Raubkopien wird es immer geben, so wie es immer Drogenschmuggel und Verstöße gegen das Tempolimit geben wird, aber von EAs Politik hängt es ab ob immer mehr zu den Raubkopien getrieben werden, weil sie EA nicht mehr vertrauen. |
#3
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vor allem kann man solche serververbindungen leicht faken... Sicherheitstechnisch nützt das null.
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC* ![]() |
#4
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C&C 4 Ohne mich!
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#5
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Wird ja immer doller. Es gab mal Zeiten, so anno 1995, da hat Westwood folgendes in einer FAQ geschrieben:
Zitat:
![]() Zitat:
Warum also nicht gleich so verfahren, dass wenn eine Verbindung besteht, das Spiel die Profile aktuell hält und wenn nicht -oh snap- dann eben nicht?! Halt bei der nächsten Verbindung, da muss doch keine ständige Online-Pflicht vorgeschrieben werden! ![]() QFT. ![]() |
#6
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Ich habe bereits im cnc-inside Forum eine Petition gegen den geplanten Onlinezwang gestartet.
Gambler von cnc-inside hat sich auch schon zu Wort gemeldet: Zitat:
Die Ausschlaggebenden Gründe für diese Petition, nähere Infos sowie die Petition an sich unter: http://www.f7c-foren.de/showthread.p...d=1#post822266 |
#7
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Ich weigere mich ehrlich gesagt eine Petition zu unterschreiben, die nicht nötig wäre wenn die Genies bei EA ein wenig mitdenken würden. Im übrigen möchte ich erwähnen, dass dies hier keine Angriffe gegen FiX oder so sind, immerhin gibt er sich die Mühe und nimmt die Problematik zur Kenntnis, davon abgesehen werden auch ihm die Hände gebunden sein zu allem seine eigene und offene Meinung mitzuteilen - insofern Günter, wird er dir hier drin keine solche antwort geben können
![]() Die einzig wirkungsvolle Petition heisst: Spiel nicht kaufen und piratieren (dieses Wort is echt genial ![]() ![]() Ich überlege ja schon stark mir Star Craft 2 nicht zu holen, wegen dem fehlenden LAN Modus - Aber sowas was EA macht, nein danke. |
#8
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Wichtig ist auf jeden Fall, dass das Feedback und die Meinungen zu dem gesamten Thema direkt bis ins Studio getragen werden. Ich bin nicht hier um das System auf Teufel komm raus zu vermarkten oder für toll zu verkaufen. Man muss es aber von beiden Seiten sehen - und von beiden Seiten gibt es gewisse vernünftige Argumente. Richtig ist aber, dass die Spieler und somit die Kunden am Ende zufrieden sein müssen, ansonsten geht keine noch so gut durchdachte Rechnung auf.
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