#4
|
|||
|
|||
Zitat:
Ich gehe davon aus das es das "Schiff" schon gibt <UniqueUnit Name="Fischkopp"> <Variant_Of_Existing_Type>Generic_Star_Destroyer</Variant_Of_Existing_Type> <Text_ID>TEXT_UNIT_FISCHKOPP</Text_ID> <Icon_Name>FISCHKOPP.TGA</Icon_Name> <Is_Named_Hero>Yes</Is_Named_Hero> <Affiliation>Rebel</Affiliation> <Tech_Level>99</Tech_Level> <AI_Combat_Power>4000</AI_Combat_Power> <Score_Cost_Credits> 50000 </Score_Cost_Credits> <CategoryMask>SpaceHero</CategoryMask> <Population_Value>4</Population_Value> <!--<MULTIPLAYER SKIRMISH VALUES BEGIN>--> <Tactical_Build_Cost_Multiplayer>6200</Tactical_Build_Cost_Multiplayer> <Tactical_Build_Time_Seconds>40</Tactical_Build_Time_Seconds> <Tactical_Build_Prerequisites /> <Tactical_Production_Queue>Tactical_Units</Tactical_Production_Queue> <Build_Limit_Current_Per_Player>1</Build_Limit_Current_Per_Player> <Build_Limit_Lifetime_For_All_Allies>-1</Build_Limit_Lifetime_For_All_Allies> <!--<MULTIPLAYER SKIRMISH VALUES END>--> </UniqueUnit> Nur mal so als Beispiel, dann stellt sich noch die Frage wie soll er erscheinen oder soll er käuflich sein usw. mfg. Jedi Lu
__________________
Der Provokationsspammer (high voltage) Genaue Definition hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381 Geändert von Jedi Lu (11-07-2008 um 16:22 Uhr). |