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#1
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Der Fehler kommt wenn ein NOD-Spieler das Tiberiumraketen Upgrade baut und das auch mit Einheiten einsetzt! Haben das mal getestet und bis jetzt hat es immer gestimmt
![]() Probiert es mal aus. Müsste stimmen. |
#2
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und angeblich soll das auch noch was mit air units zu tun haben aber dahinter bin ich noch nicht gekommen.....und nur mal so die DC werdne jetzt als loose gewertet
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#3
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Hab gerade 3 Spiele im Lan hinter mir (alle Asynchron), und da kommt bei mir der Verdacht auf, dass es an einer Persönlichkeit der KI liegt.... Die vorigen Spiele haben wir immer mit der balanced I gemacht, und hatten da keine Probleme. 4 Spiele hintereinander hat alles gepasst. Heute hab ich die KI auf Random gestellt, und keines der 3 Spiele wurde beendet.
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#4
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Wenn es an einer bestimmten KI Persönlichkeit läge, dürften die Probleme bei nem Spiel ohne einen KI Gegner ja nicht auftreten, was sie jedoch ebenfalls tun
![]() Und die Idee mit dem Tiberiumraketenupgrade kann denk ich mal auch nur teilweise stimmen, weil bei uns das Problem auch in Spielen auftrat, wo garkein Nod-Spieler vorhanden waren.
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Ich habe keine Zeit mich zu beeilen! |
#5
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das soll was mit der tip-rakete und irgendeiner air unit zutun haben aber ka welche
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#6
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bei mir ist es abgestürzt just in dem moment in dem ich das stase dings der scrin gebaut habe... ich denke die von ea sind auch schon auf fehlersuche sonst hätte sich da von offiizieller seite wer mal zu den problemen geäussert... find ich schade dass die mit bcpt und cs und all dem firlefanz einen auf "nah am spieler machen" aber dass keiner den arsch
in der hose hat mal ein 3 minuten video zu drehen wo die sagen "hey sorry jungs wir bringen euch den spaß mim patch dann und dann nach hause" aber so macht das spiel einfach keinen spass... das mit der ballance .. ok dass kann man nur über längere zeit und nicht im labor testen aber die ganzen andern fehler die überall gelistet sind... das sieht man wenn man einfach nur ein ganz normales match gegen wen auch immer macht... |
#7
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Kollege und ich hatten den Async Fehler auch als wir gegen KI SPielten.
Evtl. wirds ebsser wenn man in den Netzwerkoptionen von KW "Send Delay" einschaltet, danach ging es bei uns ohne jeglichen weiteren Async fehler.
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