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#1
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@Steiner0815
an sich finde ich den Mod cool ABER wo ist die KI ??????? ![]() Ich hab bei "Steiners Konflikt beginnt" Schwer 15 Tage; mittel und leicht 14 Tage benötigt um mit den Rebellen zu siegen Kann mir jemand helfen?? wo schalte ich die verdammte KI ein???? HILFE:o: welche XML Datei ist dafür zuständig?? beim ersten mod war die KI besser |
#2
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Du darfst die Creditsmenge nicht hochstellen haste das gemacht ?
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#3
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Danke für die Hilfe. Der Mod ist wirklich gut. Ich kann V. 3 kaum erwarten.
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#4
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So Leute ich werd mich jetzt bis Freitag, Samstag zurückziehen um den Patch fertigzumachen.
Am Samstag werd ich ihn dann hier veröffentlichen. Bis denne Gruß Steiner |
#5
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Zitat:
Die Imps haben zwar Planeten besetzt aber nur Orbitale werften levl 1 gebaut. Der Boden war unbestetzt so konnte ich mit einer Einheit den Planteten erobern. Nur Thyferria hatte eine Kaserne und eine Mine. |
#6
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Ja das Problem hatten schon ein paar Leute, du darfst die Startcredits nicht editieren sonst springt die KI nicht an und läuft nur auf Sparflamme.
Gruß Steiner |
#7
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Danke ich werd es gleich probieren
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#8
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Hi
Hab das selbe Problem wie nordexpress.Hab auch den Tipp von Steiner probiert,leider ohne Erfolg. Hat sonst noch Jemand einen Tipp. Ansonsten ein Super mod,hab nur keine lust immer Imperium zu sein |
#9
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Hiho,
also ich habe die Mod ausgiebig ausprobiert und finde sie sehr gelungen. Ich suche nur noch nach der Lösung für ein Problem: Ich möchte die Bombing Runs verändern und suche die exakten Stellen in den XMLs, wo ich folgendes ändern kann: 1. Zeitintervalle (sprich: Verfügbarkeit ändern) 2. Bombenschaden In welchen Dateien finde ich diese Stellen und wie heissen die Befehle dazu. Hab mich schon totgesucht... Gruß Afterburner |
#10
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Zitat:
die Imps bauen schon den Todesstern!!! ![]() @Steiner0815 Ich hab mal ne Frage zu den Umgebauten Transportfrachter. Wozu sind die da???? Ich hab ja vermutet das es die Reperatur Schiffe der Rebellen sind aber ansonsten hab ich keine Idee. Denn schwach sind sie obendrein. |