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#1
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Und dann funzts? Geil, danke^^
Wie ist das dann mit den Waffen? die dürften dann kompitabel sein, oder? @Amosh: Truppentransporter mit Waffen? Schau mal in die Geschichtsbücher! Da fällt mir grad folgendes Beispiel ein: 2.Weltkrieg: Amerika nutzte die DC3 als Transportflugzeug. Die hatten ein MG auf der linken Seite im Heck. Zwar nur eines und das nur auf der linken Seite, aber das waren richtig fette Bolzen! Bei einem Transportmanöver, weiß nicht mehr welches, hat der Kommandant befohlen, allen überflüssigen Ballast abzumontieren. Da haben die die MGs durch Schwarz angemalte Besenstiele ersetzt. Nur damit du einen Eindruck von der Größe dieser "Miniflaks" hast. Glaubs mir, hab über die DouglasCompany-reihe mein Qualireferat gehalten und mit 1 bestanden. ![]() Und dann in den meisten CnCmods selbst: APC! "Primary=M1Carbine" sag ich nur!
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Ich habe die Wahl der Qual... ![]() Good ol` TO, I miss u ![]() <@Necrophus> seit to hab ich ur angst vorm RL <@Necrophus> ich trau mich nich mehr nackig machen weilich glaub dass der nachbar wallhack hat O_o Geändert von Sonicboom (20-02-2005 um 13:39 Uhr). |
#2
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Das hat damit nichts zu tun.
CanRetaliate=no bewirkt dass die einheit nicht versucht zurückzfeuern, wenn jemand auf sie feuert. CanPassiveAquire=no bewirkt, dass die einheit sich nicht selbt ziele sucht. Wenn nämlich eines davon passiert, gerät die einheit außer kontrolle weil sie versucht zurückzuschießen wenn die Flak auf sie schießt, oder sie versucht auf Einheiten unter ihr zu schießen. Durch diese Parameter schiest das ding nurnoch wenn du es ausdrücklich befielst und sich nicht von selbst um feindlichen beschuss kümmern. Das sollte ergo dazu führen dass dir das ding bis zum Untergang gehorcht. ![]() |
#3
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Excellent, jetzt weiß ich auch gleich, was die Dinger bewirken.
![]() ==>Merken!
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