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#4
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ah ok
![]() dann hier ein paar scripts: 1) waypath in WB zeichnen und benennen, units benennen, dann Code:
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Unit 'Humvee' follows waypoints, beginning at Waypoint Path 'Route'
2) nie probiert aber sowas wie: Code:
*** IF ***
Unit 'Dam' has been destroyed.
*** THEN ***
area 'Water1' changes altitude to 60.00
area 'Water2' changes altitude to 60.00
+) Gebäude benennen, Unit die reingehen soll benennen: Code:
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Unit 'UN' garrison building Unit 'bunker'
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