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also dann noch etwas genauer :asto:
Im WB Manual steht zwar: Code:
NOTE: Before you add Skirmish players, double-check to see that you do not have another named player in the Player List. If you add a building for a side that is not yet represented in the map, World Builder automatically creates the player. Maps with more than one player that have Skirmish players added to them are invalid for use in Skirmish games. Remove the extra players and any Skirmish players, and then add back the Skirmish players. ![]() Wie bringe ich meine UN-Soldaten dazu sich zu verteidigen: 1). Neuen Player erstellen unter dem man die UN-Soldaten ansprechen kann (z.Bsp: "UN-Soldaten) Edit -> Edit Player Lists... -> New Player nicht vergessen die "AI-controlled" Checkbox zu klicken. Damit der Player auch SkirmishPlayer angreift: Alle drei SkirmishPlayer auf befeindet stellen (Ich weiss nach dem Manual sollte man keine andern Player für Skirmish im Spiel haben, aber es scheint doch zu funzen.. das Manual ist eh Scheisse imho ![]() 2). Ein paar Einheiten platzieren und sie dem neuen Spieler zuweisen. Noch die Attribute für die Einheiten setzen (z.Bsp "targetable" man will ja auf die Typen schiessen können ![]() 3). Jetzt noch das Skript für die Befeindung mit den MP Spielern: Das Skript heisst: "[Player] Change how a Player relates on another Player" und der Code ist dann: Code:
Player "UN-Soldaten" considers Player "<Local Player>" to be Enemy Das wars ![]() cheers snatters |