CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein

Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet ihr von meinen terrain ideen?
Kolonie: Dreckiger sandboden 8 47,06%
Space: Alles Metallisch spacig 7 41,18%
Earth: Grüne Landschaft 9 52,94%
Multiple-Choice-Umfrage. Teilnehmer: 17. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

Thema geschlossen
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #31  
Alt 03-06-2004, 16:56
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Der wird schon fertig werden, ein teil des Space terrains läuft ja bereits.

Und ob MuffelMosch bei der abstimmung mit macht oder nicht ist mir doch ziemlich egal, oder
  #32  
Alt 03-06-2004, 17:17
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.506
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
1. Beweis mir das Gegenteil, mach den Mod fertig, und alle sind glücklich
2. Gründe, warum ich nicht abstimme, habe ich angegeben und ersetzen meinen Vote, aber ich will nicht zu viel von dir verlangen Finds übrigens beeindruckend, dass du eine Umfrage erstellst, wenn dir egal ob, ob jemand abstimmt oder nicht
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
  #33  
Alt 23-06-2004, 03:20
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
So Leute, ich werde jetzt zum Mod eine Page unter

http://www.battlepower.de.tt

aufbauen.

Dort werde ich zukünftig die weiteren News zu meinem Mod posten, und auch Modelle und Bildschirme veröffentlichen, sobald es welche gibt.

Bald wird es dort auch einen genauen Prozentometer geben, und vielleicht auch ein Forum.

  #34  
Alt 23-06-2004, 11:24
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.506
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
Dein Mod ist nicht "das erste kostenlose Echtzeit-Strategiespiel der welt."

Jo, mach mal. Kann ja noch nichts zu der Page sagen.
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
  #35  
Alt 23-06-2004, 12:01
Benutzerbild von MyersGer
MyersGer MyersGer ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Jan 2002
Ort: hier :p
Beiträge: 8.002
MyersGer hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
MyersGer eine Nachricht über ICQ schicken MyersGer eine Nachricht über MSN schicken MyersGer eine Nachricht über Yahoo! schicken
OL Nick: MyersGer
Style: vBulletin Default
MuffelMosch

Die Umfrage ergibt aber nicht so den Sinn...!?
__________________
C3H6O Aceton

Burning squirrel

Und nicht vergessen:
Dieser Beitrag hat Superkuh-Kräfte!
  #36  
Alt 23-06-2004, 17:05
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ist mir doch egal, ob es das ist, Mosch.

Sowas muss man schreiben, das kommt an :king:

  #37  
Alt 30-06-2004, 01:08
mrfloppi2 mrfloppi2 ist offline
Mirage Förster

 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Neumünster
Beiträge: 1.015
mrfloppi2 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
mrfloppi2 eine Nachricht über ICQ schicken mrfloppi2 eine Nachricht über Yahoo! schicken
OL Nick: mrfloppi2
Boah ich hab echt kA wer hier die größere ,,pussy''isDerjenige den ich meine wird sich schon angesprochen fühlenIch hab schon andere threads vond ir gelesen und da bisse nich so nervig drauf?was los digga?^^
Also ich find ehrlich gesagt bei ra/yr wüstenterrains am besten!Also ganz ohne irgendwie tausend gebäude oda so..Kommt einfach geiler!Kann man sich viel besser auf die panzer konzentrieren!Ich wiess ja nich ob bei deiner mod auch kleine männekens gebäude einnehmen könn und ziemlich nervig werden könn.Man siehts ja auch an den beliebtesten maps...[country swing/Heck(eiswüste ) ]
Hmm aba wenn man ra2 neuinstallieren müsste fänd ichs schon scheisse....
Bis denne
Floppi
__________________

ElemenT (12:40 AM) :
nuja mehr so weil ich das gefühlt toll fand( wie dumm kann ein mensch eigentlich sein?) zitata sebastian h. 4.8.04
2Pac (12:47 AM) :
ok,erklär mir doch bitte an was du glaubs^^
  #38  
Alt 30-06-2004, 16:26
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Man muss AR2 nicht neu installieren, sondern man installiert das Mod in ein neues Verzeichnis und kopiert anschließend AR2's .exe-Datei dazu.

Was die Terrains angeht, falls du das nicht verstanden hast: Es geht nicht darum wie die Maps sein werden.
Die von AR2 fliegen raus, und es gibt ganz neues Terrain.
Wenn es eine Wüstenlandschaft geben wird, dann wird diese sicher ganz anders aussehen als in AR2.
Dazu gibt es natürlich ganz neue "Original"-Maps

Auf der Metall-Oberfläche würde man Einheiten aber sicher auch sehr gut sehen.

Die Umfrage ist jetzt dann sowieso beendet, da die Terrain-Entwicklung begonnen hat, und die Entscheidung feststeht.

Geben wird es "Space" die Metallwelt, und "Colony" die Sandwüste.

Gesammelt wird wahrscheinlich mysteriöses "Plasma", sicher sind wir da aber noch nicht.

Völlig unklar ist auch noch, zwischen welchen zwei Seiten der Krieg geführt wird, und was die zwei verfeindeten Seiten repräsentieren.

Ingenieure wird es auf jeden fall wieder geben.
Die können feindliche Gebäude erobern, Brücken reparieren, und an den Fenstern von Zivilgebäuden Selbstschussanlagen anbringen.

Geschäftsleute können Firmen anheuern, und Vertragsfälscher können Firmen abwerben.

Und schließlich @mrfloppi2, würdest du mit "Diejenige" tatsächlich deutlich besser liegen.
  #39  
Alt 30-06-2004, 16:34
mrfloppi2 mrfloppi2 ist offline
Mirage Förster

 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Neumünster
Beiträge: 1.015
mrfloppi2 hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
mrfloppi2 eine Nachricht über ICQ schicken mrfloppi2 eine Nachricht über Yahoo! schicken
OL Nick: mrfloppi2
naja gut wennde meinst aba eig meint ich gar nich dich..naja egal
back to topic
__________________

ElemenT (12:40 AM) :
nuja mehr so weil ich das gefühlt toll fand( wie dumm kann ein mensch eigentlich sein?) zitata sebastian h. 4.8.04
2Pac (12:47 AM) :
ok,erklär mir doch bitte an was du glaubs^^
  #40  
Alt 20-07-2004, 06:36
Benutzerbild von Swizzy
Swizzy Swizzy ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Switzerland
Beiträge: 13.987
Swizzy ist ein C...
Swizzy eine Nachricht über ICQ schicken Swizzy eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: Swizzy
Style: GLA
Wie siehts den aus mit dem Mod ?
  #41  
Alt 24-07-2004, 09:54
Benutzerbild von witchdingsda
witchdingsda witchdingsda ist offline
Avatar

 
Registriert seit: May 2004
Beiträge: 1.594
witchdingsda hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: CnCForen Standard Style: Standard
joa, ich wüsst auch gern wann der so ca fertig wird, hörte sich ja sehr interessant an!
  #42  
Alt 24-07-2004, 11:43
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Vielleicht noch anderthalb bis zwei jahre....

Wenn jemand eine neue Idee haben sollte, was die zwei Kriegsparteien angeht lasst es mich wissen.

Bösfanatisch gegen Weltverbesserer
und
Imperium gegen Rebellen
und
Menschen gegen Maschinen

Das ist langsam ein wenig abgedroschen...
  #43  
Alt 25-07-2004, 04:36
Benutzerbild von Darkwolf
Darkwolf Darkwolf ist offline
Super Moderator

 
Registriert seit: May 2001
Ort: Remscheid
Beiträge: 14.482
Darkwolf ist...
Darkwolf eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Darkwolfcncf
ich dachte, du wolltest nur eine partei machen?

im prinzip, wenn du schon mit diesem konzern-konzept arbeitest, find ich so ne art shadowrun-story ziemlich cool... offener krieg zwischen zwei großkonzernen

einfach nur krieg ums liebe geld und macht...
__________________
Ich bin ein Userpate!



www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de
Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links!
  #44  
Alt 26-07-2004, 02:48
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Nö, das kommt nicht gut.

Konzerne führen ihre Kriege an der Börse, nicht auf dem Schlachtfeld

Natürlich gibt es im Spiel nur eine Seite aber irgendwie müssen trotzdem zwei Feinde her.
  #45  
Alt 28-07-2004, 07:37
Benutzerbild von fadmax
fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
Registriert seit: Jun 2003
Ort: Rote Zone
Beiträge: 5.973
fadmax hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: fadm4x
Warum nimmst Du nicht als Parteien Länder mit politischen Grundfesten wie z.B. Kapitalisten, Sozialisten, Fundamentalisten... Das wären schonmal drei.
Eine schöne Story drumherum wäre doch mal geil. Eine kleine Einleitung, am besten mit geschichtlichem Hintergrund, ein ausgedachter Konflikt als Auslöser, danach kurz die Ziele der drei Parteien umreissen. Damit hättest Du auch einen roten Faden an dem Du Dich orientieren kannst.

P.S.: Ich find Deine Art hier mit unserem lieben Mosch umzuspringen schon irgendwie... geil.

Geändert von fadmax (28-07-2004 um 07:42 Uhr).
  #46  
Alt 28-07-2004, 11:14
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.506
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
Zitat:
Zitat von fadmax
P.S.: Ich find Deine Art hier mit unserem lieben Mosch umzuspringen schon irgendwie... geil.
Ich persönlich fühl mich stark amüsiert Aber jetzt nicht anfangen hier zu spammen, wir warten wie die Geier auf News zu Battlepower...
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
  #47  
Alt 28-07-2004, 15:04
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von Der_Mosch
Wir warten wie die Geier auf News zu Battlepower...
Ja sicher Mosch, das glauben wir dir alle

Gerade du
  #48  
Alt 28-07-2004, 15:19
desonator desonator ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Nov 2003
Ort: Setterich
Beiträge: 752
desonator hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
desonator eine Nachricht über ICQ schicken desonator eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: desonat02
Style: cncboard
wann soll der mod fertig sein?nächstes jahr?mach mal hinne damit,in nen jahr bin ich erwachsen und muss arbeiten da spiele ich keine pc spiele mehr
__________________
Wer braucht schon eine Signatur, also ich auf keinen Fall
  #49  
Alt 28-07-2004, 17:07
Benutzerbild von Der_Mosch
Der_Mosch Der_Mosch ist offline
Fieser Pappkopp

 
Registriert seit: Jan 2001
Beiträge: 8.506
Der_Mosch ist...
Der_Mosch eine Nachricht über ICQ schicken Der_Mosch eine Nachricht über MSN schicken
Style: cncboard
Zitat:
Zitat von Bachsau
Ja sicher Mosch, das glauben wir dir alle

Gerade du
Och, ich warte, keine Angst. Mach du mal
__________________
Zitat:
Zitat von Mokus Beitrag anzeigen
PS: Das Loch interressiert mich schon seit 7 Jahren
I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON!
  #50  
Alt 28-07-2004, 18:30
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ein genaueres Release Datum als in ein bis anderhalb Jahre kann ich euch nicht nennen. (Noch nicht)

An dem Mod wird nicht rumgehuddelt
Und deswegen braucht es halt eine kleine Weile.

Habt ihr eine vorstellung davon, wieviele Grafiken und Animationen dafür erstellt werden müssen?

@desonator:

Da hast du aber eine Horror-Zukunft, wenn du, nur weil du dann arbeiten musst, keine PC spiele mehr spielst, und glaubst keinen Fun mehr haben zu dürfen.

Geändert von WalnutXP (28-07-2004 um 18:34 Uhr).
  #51  
Alt 15-08-2004, 13:52
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Grafische Helfer gesucht:

Ihr könntet die entwicklung des Mods dadurch entscheidend verschnellern.

Währe sehr dankbar, wenn sich ein paar Seelen finden würden, die mithelfen beim Erstellen von 3D-Grafiken und Animationen, weil die Menge der benötigten Grafiken für ein nahezu ganz neues Spiel doch sehr beachtlich ist.
  #52  
Alt 19-08-2004, 02:44
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Okay..... ähäm.... sieht so aus als ob der Thread hier bereits klinisch tot ist....

Von daher werd' ich das Newsposten dann auch mal sein lassen, wenn jetzt nichts kommt.

Also: Ich würde mir noch gerne ein paar Ideen noch von euch holen, wie ihr meint dass man Strategie erzeugen kann, sprich: Ich will verhindern dass Battlepower so wie schon CnC zu einem Spiel wird, bei dem der Sieg nur vom schnellsten und größten Rush abhängt. Was meint ihr dagegen tun zu können, dass es nur Rushs gibt, außer dass man, wie ich dachte, für jede Einheit ein Baulimit von 10 oder 20 setzt? Besser 10, damit man zum Beispiel die schlechte Wirkung von Lasern auf Flugzeuge nicht durch pure Masse ausgleichen kann, oder?

Geändert von WalnutXP (19-08-2004 um 02:48 Uhr).
  #53  
Alt 19-08-2004, 02:54
Benutzerbild von EckoZ
EckoZ EckoZ ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Rotenburg/Fulda
Beiträge: 706
EckoZ hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
EckoZ eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Momentan keinen
Style: Allie
mach die anfangseinheiten einfach sau schwach gegen gebäude oder so sonst weiß ich ncih wie man das machen sollte
  #54  
Alt 19-08-2004, 10:17
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Ich finde ein Einheitenlimit große Scheiße und sehr schlecht durchdacht.

Weil wenn es dem Gegner gelingt zu verhindern das Gebäude erobert/gebaut werden oder er sie zerstört deren Besitzt nötig ist um die besseren Einheiten (ohne Limit?) zu bauen. Wäre das Spiel faktisch entschieden wenn man mit seinen Resourcen keine einfachen Einheiten mehr bauen kann.

Eventuell sollten die einfachen Einheiten so langsam gebaut werden das es sich eher lohnt zu Techen.
Oder die Einheiten in ihrer Waffenwirkung zu differnenzieren.
z.B.:
Anfangseinheiten kaum Wirkung gegen Verteidigungsanlagen oder Gebäude.

Ich finde es jedenfalls gut das bei YR man praktisch schon etwas die Wahl hat wie man vorgeht. Setzt man Einheitenlimits ist der Verlauf, da man praktisch keine Wahl mehr hat, durch eine lange Aufbauphase gekennzeichnet.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
  #55  
Alt 19-08-2004, 13:46
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Nein davon spreche ich nicht, und ich weiß nicht was ihr mit Anfangseinheiten meint. Ohne firmen kann man ohnehin nichts bauen außer geschäftsleuten und buggys.

Es geht darum, dass man bei grundsätzlich allen Einheiten eventuell ein Baulimit macht, wie ich gedacht hatte. Aber sehr gro bemessen, so bis zu 20 Stück. Und dann sehr differenziert, was gegen was gut ist, damit man gezwungen wird, seine Truppe zu mischen.

Schaut mal bei Warcraft 3, da gibt es z.B. eine Maximale Essensbeschränkung von 90.

Ob es überhaupt ein Techzentrum geben wird, sit noch nicht ganz klar.
  #56  
Alt 20-08-2004, 00:25
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Mach doch was du willst, ich finde Einheitenlimits in jedem Fall nicht gut.

Schließlich sollten die Einheiten ja so unterschiedliche Eigenschaften haben das man allein dadurch ja nach Lage baut.
Man schränkt nach meiner Meinung nur die Variablilität des Spiel`s ein.

Übrigens wie willst du so was dem KI Gegner verklickern?
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
  #57  
Alt 24-08-2004, 00:19
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Da ich sehe, dass manche hier scheinbar sich immernoch nicht ganz darüber im Klaren sind, was es mit den Eigenschaften von Firmengebäuden auf sich hat, verlinke ich euch hier mal die allgemeinen Grundregeln für alle Firmen, um endlich auch die letzten Unklarheiten in diesem Bereich zu beseitigen.

Zitat:
Zitat von Kroko
Mach doch was du willst....
Großenteils werde ich das sowieso, aber es soll den späteren Spielern ja auch gefallen, das Mod zu spielen, und sie nicht ankotzen!

Deswegen versuche ich die Möglichkeit zu bieten, nicht alles ganz alleine zu entscheiden......

Zitat:
Zitat von Kroko
Schließlich sollten die Einheiten ja so unterschiedliche Eigenschaften haben das man allein dadurch je nach Lage baut.
Man schränkt nach meiner Meinung nur die Variablität des Spiels ein.
Da hast du vielleicht recht, darüber werde ich Nachdenken, aber Rush nur mit einer Sorte Panzer ist sicher auch nicht soooo toll.

Zitat:
Zitat von Kroko
Übrigens, wie willst du so was dem KI-Gegner verklickern?
Das ergibt sich logischerweise von selbst: Die KI baut nur soviele Panzer, und nur in der Konstellation, wie es im TaskForce bestimmt ist, das hast du mir selbst erkärt. Desweiteren scheint die KI Baulimits in der rules.ini zu berücksichtigen.

Oder meintest du die Frage jetzt auf irgendein anderes "sowas" bezogen?

Geändert von WalnutXP (24-08-2004 um 00:23 Uhr).
  #58  
Alt 24-08-2004, 17:18
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Zitat:
Das ergibt sich logischerweise von selbst: Die KI baut nur soviele Panzer, und nur in der Konstellation, wie es im TaskForce bestimmt ist, das hast du mir selbst erkärt.
Richtig!
Man muss dann aber genau die TaskForces mit der Anzahl der möglichen Teamtypen koordinieren.

Zitat:
Desweiteren scheint die KI Baulimits in der rules.ini zu berücksichtigen.

Oder meintest du die Frage jetzt auf irgendein anderes "sowas" bezogen?
Ob er Baulimit für KI berücksichtigt weis ich nicht habe es nie ausprobiert.

Allerdings solltest meine Bemerkung unter Richtig trotzdem beachten, weil es (wenn KI Baulimit einhält) sonst unter Umständen vorkommen kann das er ein TaskForce und damit das Teamtyp nicht fertig bauen kann.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
  #59  
Alt 25-08-2004, 00:47
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Mal schaun, wahrscheinlich mach ich tatsächlich kein Baulimit rein, dann spielts keine Rolle....
  #60  
Alt 30-08-2004, 15:15
WalnutXP WalnutXP ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Aug 2003
Beiträge: 1.687
WalnutXP hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Lightbulb NEU: Kampangnen-Idee

So, wir haben eine neue Idee für die Kampagnen, die genaue "Architektur" davon ist aber noch nicht spruchreif, weil wir noch nicht soweit sind.

Aber wenn es soweit ist, wird die Kampagne des Mods so aufgebaut sein, dass der Spieler den Storryverlauf beeinflussen kann. Ohne dass er es merkt, wird er in verschiedene Verzweigugnen geschickt, die sich wiederrum verzweigen und zu einem anderen Storryverlauf führen.

Wird zum Beispiel etwas bestimmtes zerstört im Spiel, geht die Kampagne ganz anders weiter, als wenn er es nicht zerstört hätte u.s.w.

Allerdings ist dem Spieler dabei garnicht direkt bewusst, welche Aktion den Auschlag für den Verlauft gibt b.z.w. gegeben hat, aber für einige Spieler wird die Kampagne dadurch ganz anders aussehen, als für andere, ohne dass sie es bewusst entscheiden.


So weit so gut, bisher....

Geändert von WalnutXP (30-08-2004 um 15:20 Uhr).
Thema geschlossen

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 17:15 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de