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#1
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nene...wenn dann müssten die maps vorher von den rcw verantwortlichenen oder nem helfer erstellt werden...ich weiß nur nicht genau wie die dinger abgespeichert werden und ob man die dann ohne weiteres ins netz stellen könnte
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#2
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Man erstellt eine Zufallskarte, speichert sie unter den Namen "Zufallskarte" und guckt die sich sehr ausgiebig an. Dann öffnet man nen neues Game, nimmt als Map die "Zufallskarte" und wartet auf die Opfer, die meinen es sei eine Zufallskarte, die keiner kennt...
Ich glaub nicht, dass das RCW-Team zu jedem Game als Beo eine Zufallsmap generiert. Junker |
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#3
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Man könnte auch die Maps vorher erstellen auf die RsikoHP stellen und die anderen können sich die dann runterladen...
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![]() > Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten! @Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell??? |
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#4
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Möcht den mal sehn, der 50 Zufallmaps erstellt und abspeichert und dafür geradestehen möchte...
![]() Junker |
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#5
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ich hätte auch mal bock ne map zu machen
![]() lol hat ma schnell jemand n link für den editor ich finde denn nie im ar2 forum! |
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#6
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Zitat:
Man muss ja nicht nur Zufallsmaps nehmen, aber so ca. 15 - 20% der Maps als Zufallsmaps zu nehmen wär sicher ne gute Idee. Die sind zwar oft blöd aufgebaut aber manchmal wird ne richtig gute Zusammenstellung erwischt. ![]() Die sollten dann aber schon vorher bekannt sein, so dass keiner nen vorteil hat. Ist das eigentlich technisch möglich so ne Zufallsmap abzuspeichern, an Techstufen anzugleichen und überhaupt zum download freizugeben? Das Problem bei den Zufallsmaps ist ja, die werden als Save****.SED-Datei so gespeichert, dass die nicht direkt unter maps aufrufbar sind sondern nur unter Zufallsmaps zum Laden. Geändert von peter8402 (20-04-2004 um 22:45 Uhr). |