#1
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Nuke Shockwave
Ist es möglich eine Shockwave Anim zu erstellen? Also eine Animation, die sich kreisförmig von der Mitte ausbreitet? Man könnte dafür beispielsweise den SonicZap vom Delphin verwenden.
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#2
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Meinst du so eine Welle die Durchsichtig ist und sich der Boden bewegt? Das ist möglich, das siehst du ja bei dem Psycho-Dominator Spezial, aber ob man das selbst machen kann und wie weiß ich nicht, ich wollts ja selbst mal machen, hab aber nicht rausgefunden wie das funzt
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ESL-Playersheet
// ESL Admin Team |
#3
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Ich überleg gerade ob der Sonic-Zap ne game-Animation ist, oder ne SHP... Aber ne, is ersteres... Also mit ner SHP dürfte das auf jeden fall gehen, so wie das von den ganzen Chrono-Effekten... ist halt kompliziert... Müsste man alles mit Paintshop oder so machen...
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear. Richard Le Gallienne
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#4
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Ja ich habs auch probiert aber ich bin schon bei Kleinigkeiten gescheitert. Die "Bildschirmwackelanim"-codes habe ich aber welches Psycho Dominator Special meinst du?
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#5
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Öhm, das is soweit ich weiss, auch nur ne *.shp die drübergelegt wird. Bei TS mit der Ion-Cannon isse am besten: Die hatt so ne leichte Blaue Färbung und beim "abspielen" sieht das aus, als ob eine Shockwave den Boden durchzieht
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#6
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Ist ne gute Idee werd mal Chronosphere zur Ionenkanone umbauen gehen und schauen was sich machen lässt.
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#7
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*.pal nicht vergessen
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#8
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Das Problem bei dee Schockwelle ist, dass du einer Superwaffenicht einfach neue Animationen machen kannst, weil das durch den Quellkode festgelegt ist die Einziege Möglichkeit (ohne löschen der alten Animation) ist durch benutzung eines Particelsystems, das eine Animation erschafft.
PS wenn ihr wollt, kann ich mal posten, wie man bei Chronosphäre-zu-Ionenewerfer durch Particel eine Schockwelle bekommt. |
#9
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naja wenn du so freigiebig bist freut sich glaube ich jeder darüber.
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#10
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Wichtig: das klappt nur, wenn manDIESES TUTORIAL shon gemacht hat.
1. Die Animation Ring1.shp aus TS zum RA2-Format konvertieren, in IONRING umbennen und in eine ecacheXX.mix-Datei packen. 2.Rules.ini IONRING in "Animation list" eintragen. IonParticle in die "Particles list" eintragen. IonParticleSys in die Particle System List eintragen. und diese Einträge in die Rules einfügen: [IonParticleSys] HoldsWhat=IonParticle Spawns=yes SpawnFrames=10 SpawnRadius=5 Slowdown=.0025 ParticleCap=7 SpawnCutoff=13.0 SpawnTranslucencyCutoff=12.5 BehavesLike=Smoke [IonParticle] Warhead=IonCannonWH Image=IONRING MaxDC=4 MaxEC=30 StartFrame=0 EndStateAI=20 WindEffect=0 BehavesLike=Gas StateAIAdvance=3 Damage=700 HINWEIS: Damage wird absofort HIER eingetragen (bei [IonParticle]), nicht mehr in der Art.ini. Außerdem kann der Warhead besser bearbeitet werden. Jetzt [IonCannonWH] suchen und ersetzen: [IonCannonWH] CellSpread=2 PercentAtMax=.5 Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% InfDeath=5 Rocker=yes Wood=yes Fire=yes Deform=100% Sparky=no ShakeXlo=10 ShakeXhi=10 ShakeYlo=10 ShakeYhi=20 WallAbsoluteDestroyer=yes CausesDelayKill=yes DelayKillFrames=4 DelayKillAtMax=7.0 3.Art.ini Die Einträge einfügen/überschreiben: [IONBEAM] Translucent=yes Rate=225 Tiled=yes TranslucencyDetailLevel=1 Flat=true Report=IonCannonShot SpawnsParticle=IonParticle NumParticles=1 [IONRING] Translucent=yes Rate=300 TranslucencyDetailLevel=1 Bei Report= beliebigen Sound einsetzen. Jetzt erzeugtdie Ionenkanone durch ein Partikelsystem eine Schockwelle auf dem Boden |
#11
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Bin gespannt obs funktioniert. DANKE.
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