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-   -   Von Asteroiden und Trümmerteilen... (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=62485)

Junker 25-04-2005 16:36

Von Asteroiden und Trümmerteilen...
 
In einem der ersten Previews war zu lesen, dass das Manövrieren in Asteroidenfeldern zwar taktische Vorteile bieten kann aber auch deutliche Schwierigkeiten aufweisen kann. Auf diesem Screen einer Raumschlacht sieht man deutlich, dass die Sternenzerstörer oben von Asteroiden getroffen werden. Für grössere Schiffe dieses Ausmasses mag ein direkter Treffer von einigen Asteroiden wohl nicht allzuviel ausmachen. Kleinere Raumschiffe dahingegen mögen wohl nicht soviele Treffer einstecken können. Jäger (TIEs, X-Wings) und Bomber können schnell und gut genug manövrieren, um den einzelnen Asteroiden auszuweichen und so versuchen unerkannt an feindliche Ziele heranzukommen.
Die Frage ist nun auch, ob Trümmerteile von Grosskampfschiffen, wie hier auf diesem Screen unmittelbar nach der Explosion eines Sternenzerstörers, einen gleichartigen Effekt hervorrufen, wie eben die Asteroiden. Plaziert man seine Grosskampfschiffe dicht zusammen und mitten drin geht mit mal einer hoch, kann es sein, dass die umliegenden Schiffe von dieser Zerstörung ebenfalls beschädigt werden.
Irgendwie würd mir das gefallen... :cool:

Junker

chevyblaz 25-04-2005 16:40

Ja, dass tönt sehr gut.

Aber ich könnte mir vorstellen, wenn Trümmerteile von vernichteten Kreutzer u.s.w.
vor allem wenn sie überhand nehmen, einen Rechner sehr schnell in die Knie
zwingen werden.

Aber ich hoffe es trotzdem, dass es so wird.

feuerreal 26-04-2005 16:05

Ich hoffe auch das es sowas geben wird .. aber ob es umgesetzt wird ist ne andere Sache :rolleyes:.

Greetz Grey

Junker 26-04-2005 16:27

Wenn da schon hunterte Asteroidenteile herumirren neben ganzen Schlachtgeschwadern in einer grossen Schlacht sollten da ein paar Trümmer, die dieselbe Eigenschaft haben wie die Asteroiden, ja nicht weiter ins Gewicht fallen.
Liegt halt an der Engine. Auch ohne Trümmer würden Rechner in die Knie gehen bei all den Objekten.

Junker

chevyblaz 26-04-2005 16:50

Wenn ich die SS so anschaue, frage ich mich sowieso was für ein Zukunftsrechner man da benötig :D

Aber ich fände es toll, wenn die Trümmer im All herumschwirren würden.

Junker 26-04-2005 16:57

Glaub auf die Mindestanforderungen warten recht viele. :p
Dass die Trümmer da direkt nach der Explosion herumschwirren ist ja unbestritten. Bei anderen RTS verschwinden sie aber nach einiger Zeit vom Schlachtfeld. Faden einfach aus.

Junker

Born 27-04-2005 20:02

Hallo Zusammen,


ich farge mich ob es ein Einhaitenlimit geben wird. Dies hat sicher auch Auswirkungen auf die Systemanforderung.


Gruß

feuerreal 28-04-2005 16:44

Willkommen auf CnC Foren ;).

Ich denke net das es ein allgemeines Einheitenlimit geben wird. Das war bis jetzt nie bei den Petroglyph/Westwood Spielen so. Dafür wird es sicherlich ein Baulimit für bestimmte Einheiten geben.

Greetz Grey

Born 28-04-2005 20:23

Hi,

ich bernne jetzt schon auf das Game :D Ich hoffe nur das die Systemanforderung nicht zu hoch sind.

Auch bin ich gespannt wie MP letztendlich umgesetzt wird.

Gibt es eigentlich schon Infos wie die Einheiten (z.b Star Destroyer) ausgerüstet sind?

Gruß

feuerreal 28-04-2005 23:20

Es gibt nur die offiziellen Angaben zu den Bewaffnungen der Schiffe. Vom Game her gibt es noch keine.

Greetz Grey

Naos 29-04-2005 08:17

Willkommen an Bord Born :welcome:

Ist zwar nicht so doll dich gleich zurechtzuweisen, aber dennoch geht es hier nicht um Multiplayer, Einheitenlimit o.Ä. sondern um " Von Asteroiden und Trümmerteilen..." (siehe Topicnamen)

Für weitere Themen, Fragen bitte neue Topics aufmachen bzw. in bereits bestehende passende Topics posten ;)

Gruß und viel Spass hier im Forum

Naos

Chriss 01-05-2005 15:01

Ob die dinger nen Rechner in die Knie zwingen kommt drauf an wie komplex die sind. Grundsätztlich denke ich sollte das kein Problem sein, in Freelancer hat man ja auch Asteroidenfelder.

Und so extrem hoch denk ich werden die Anforderungen nicht, weil so extrem von hocker reißt mich die Engine noch nicht. Homeworld 2 hat ne Bessere Grafik, IMHO, und auch Nexus - The Jupiter Incident find ich besser. Die Schiffe sehen irgendwie alle wie Spielzeuge aus, nicht wie große, mächtige Raumschiffe...

Interessant fänd ich's allerdings auch mit Asteroiden und Trümmerstücken. Ist in Masters of Orion 2 ja auch so, daß vernichtete Schiffe mitunter Explodieren und ziemlich derb Schaden machen - zumindest am Anfang wenn man noch keine sonderlich guten Panzerungen hat. Und wer die X-Wing Bücher gegen Zinsj gelesen hat weiß in etwa wie so eine Schlacht aussehen könnte.

Junker 01-05-2005 19:22

Einheiten, Gebäude und Landschaften sehen in meinen Augen auch eher comichaft aus als unbedingt 100% real aussehen zu wollen. Alle bisherigen Westwood-RTS waren ja comichaft aufgebaut. Traditionen sollte man nicht brechen. ;)

Junker

Chriss 04-05-2005 23:02

Ja, ich find's einfach nur nicht so ganz Star-Wars like wenn die SZs aussehen wie spielzeuge... Wo ist das das Bedrohliche?

feuerreal 04-05-2005 23:40

Das bedrohliche ist, das die Performance deines PCs runter geht :D.

Ne jetzt mal im Ernst. Ich stimme in diesem Punkt Chriss zu. Ich hätte es auch gern realistisch (also genauso wie in den Filmen halt). Und ich denke auch das das möglich wäre.

Greetz Grey

Born 05-05-2005 10:22

Hallo Zusammen,

noch ist das Game ja nicht fertig, wer weiß wie am Ende die Grafik aussieht. Ich
denke schon, dass am Ende die SZ detaillierter aussehen werden.

Gruß

Mitdaun 05-05-2005 16:00

Ich weiss noch wie ich beim Spiel X-Wing das erstemal an ein SZ geraten bin.
Das erste was ich gemacht hab ist gewendet und vollgass zurück:D

Aber ich denke mal wenn die so aussehen geht es auch, irgentwo muss man halt auch kompromisse einegehen.

klaus52 05-05-2005 19:42

@Mitdun: :rofl: Irgendiwe kommt mir das bekannt vor :D Und ich dnke auch, dass das so geht... ;)

m1a22 05-05-2005 19:46

Och, es gab da aber einen fiesen kleine Trick, um sich die Sternzerstörer vom Hals zu halten.
Mit dem X-Wing so nach wie möglich, am besten schon so gut wie aufgeprallt, an die Triebwerke fliegen und losballern. Dauert zwar 1.000 Jahre, aber so können dich die Abwehranlagen nicht treffen..............zumindest manchmal.
Bei Tie-Fighter hab ich dadurch so manchen Sternzerstörer in die ewigen Jagdgrüne geschickt (verdammte Verräter). Bei X-Wing hat es so manchmal geklappt, aber oft genug wurdest du auch dort hinten abgeschossen. War bei Tie Fighter um einiges einfacher.

chevyblaz 05-05-2005 20:50

X-Wing war Ursprünglich noch viel schwerer, deshalb musste Lucasarts einen Patch
für X-Wing raus bringen, der es vereinfacht.

Tie-Fighter ist in der Tat einfacher, aber man ist meistens auch massiv Überlegen,
vor allem nach dem man den Tie-Advanced oder den Tie-Defender fliegen darf.

Ich spiele sowohl X-Wing sowie Tie-Fighter auch heute wieder, in der Dos Box, mit
dem XP-Patch der das Joystick Problem behebt, ein Traum zum Spielen.

Und im Ursprünglichen X-Wing konntest Du dich nirgends verstecken, die
Laserschüsse erreichen dich an jeder Stelle, außerdem geht es sehr sehr sehr lange,
bis keine Fighter mehr aus einem SD kommen.





Das Problem was ich bei Empire at War sehe, ist dass der Größenunterschied
einfach nicht stimmt, dass ist das was mich bis lang am meisten Stört.

feuerreal 05-05-2005 21:07

Der Stimmte schon bei sämtlichen Command & Conquer Teilen nicht. Aber das ist halt schwer machbar. Und im Weltraum ist es halt noch schwerer, weil die Größenunterschiede halt enorm sind.

Greetz Grey

klaus52 06-05-2005 01:06

Zitat:

Zitat von chevyblaz
X-Wing war Ursprünglich noch viel schwerer, deshalb musste Lucasarts einen Patch für X-Wing raus bringen, der es vereinfacht.

Deswegen hatte ich es beim ersten mal nicht geschafft, als ich es gespielt hab (vorletzte Mission hängengeblieben) - sondenr erst Jahre später als ich es dann nochmal gespielt habe... da musste ich mir die Mission Briefings aus der original englischen Diskettenversion auch nicht mehr übersetzen lassen :D


Und das mit den größen: Das ist bei nem Strategiepiel wohl auch nochmal schwieriger als bei nem Flugsimulator... entweder sieht man ja sonst seine kleinen schiffe nict mehr, oder ein sternenzerstörer verdeckt den gnazen bildschirm... Ich muss aber ehrlich sagen: Des ist mir bisher eigentlich gar nicht aufgefallen - auch wenn es doch klar merkt... stören wird mich das aber nicht :D ;)

Mitdaun 06-05-2005 16:16

Zitat:

Zitat von chevyblaz
X-Wing war Ursprünglich noch viel schwerer, deshalb musste Lucasarts einen Patch
für X-Wing raus bringen, der es vereinfacht.

Ahso also ging es nicht nur mir so das ich das Spiel als knüppelhart empfand:)

Naja Tie-Fighter was ich im mom wieder zocke wenn ich mal die Zeit dazu hab wird dann langweilig wenn man den Tie-Jagdbomber oder das Raketenboot erhält:D

Chriss 10-05-2005 14:08

Zur Grafik, spielt mal Babylon 5 IFH - I have found her. Das ist eine von Fans Programmierte, freie Demo mit guter Grafik.

Und zu Grafik UND Größenverhältniss: Spielt mal Homeworld 2. Die Größenverhältnisse stimmen, und es ist trotzdem gut Steuerbar. Die Grafik ist auch nicht ohne, vor allem sind dine Hintergründe besser, und auch die Schiffe sehen nicht ganz so spielzeugmäßig aus. Allerdings mag das auch noch etwas an den Screens liegen, weil die denk ich meist bearbeitet sind, und nicht ganz das repräsentieren was aufm Bildschirm ist.

Ansonsten, auch Freelancer hat ne recht gute Grafik find ich, zumindest eine stimmige, und die Astereoidenfelder und so sind ganz gut gemacht.

Ich mein die Bodenkämpfe sehen ja ziemlich gut aus, sonst. Nur der Weltraum gefällt mir noch nicht so ganz.

Und auch das ist relativ wenn entsprechend was dahintersteckt.


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