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Vollständige Version anzeigen : Alle Fakten zu Tiberian Twilight!


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bombspy
03-02-2005, 20:04
Nope wenn man die sache etwas nüchtern sieht, ist Generals kein richtiges C&C....

Ein richtiges C&C hat eine richtige Story, Videos und die Leiste rechts anstatt unten

Das mögen vielleicht nicht alle so sehen, aber die meisten werden mir zustimmen das bei Generals einfach einiges gefehlt hat um den Namen C&C wirklich würdig zu werden.
Manchmal muss man halt neue Wege beschreiten! Oder würdest du heut gern noch dein PC mit MS-DOS steuern? Mit neuen Zeiten müssen neue Wege beschritten werden! Und das Generals Perfekt ist sagt ja keiner aber es ist dennoch ein Command & Conquer! :thx:

CnCHQ|Sisslik
03-02-2005, 20:14
Ja da stimme ich dir zu, aber wie gesagt, einer findet es nicht und der andere schon....

Ich meine spiele mal Ra2 und Yuris Rache, dann wirste sehen das Grafik nicht alles ist und die Games machen heute noch viel Spass weils einfach ein richtiges C&C ist:)

Generals ist zwar "auch" ein Command and Conquer Game, aber das schlechteste Spiel aus allen C&C Teilen, weil C&C hat Tradition und wenn dann ein Halbfertiges Spiel kommt das hinten und vorne nur Fehler hat und zudem die Tradition von C&C bricht, dann ist es nach meiner sich einfach kein Original C&C.

Ich meine damit das man Generals auch ohne den Zusatz C&C hätte verkaufen können:) Es hätte niemand gemerkt das es zu C&C gehören würde.

Und verstehe mich nicht falsch, ich bin selber ein Generals Spieler und ich finde es auch toll, aber halt nicht so toll wie die letzten C&C Games, eben wegen diesen Punkten.

RockNRollAlien
04-02-2005, 03:58
Jupp, stimme dir zu Sisslik! Gibt meiner Meinung nach zwar noch etliche weitere Gründe warum Generals kein richtiges C&C ist aber das wurde schon in so vielen Threads besprochen^^
Was eine TT-Mod angeht, wurde sie ja schon in einigen englischen Modforen überlegt, aber aus Angst das sie von EA wegen den Rechten eingestellt werden würde, nie umgesetzt! Aber TFTW ist ja nicht die einzige MOD die aus Generals wieder was C&C-Mäßiges enstehen lassen wird! Gibt ja auch Conversionen von RA1, TS & RA2 die auch viel, meiner meinung sogar mehr Potenzial als TFTW haben! Nur die lassen sich halt mehr Zeit mit der Entwicklung...
Ich selber Arbeite ja auch an einer MOD die wieder mehr C&C-Feeling einbringt, allerdings wird es keine genaue Umsetzung von bisherigen C&C´s! Eher ne neue Zeitlinie im C&C Universum die das RA & TD Universum verbindet aber nun genug Werbung gemacht...^^

MrYuRi
04-02-2005, 11:45
Abgesehen davon ist RA2 und Yuris Rache einfach zu alt und lohnt sich auch nicht mehr zu supporten.

Hmm würde doch ausreichen wenn die offiziellen Server und die offiziellen Ranglisten wieder korrekt laufen würden. Man könnte ohne Probleme und großen Kostenaufwand Olaf und seinem Team von XWIS die Administrations Rechte übertragen.

Ein funktionierender Chat, eine funktionierende Ladder. Und durch das XWIS Team könnten Cheater via Banns bekämpft werden. Ich glaub das würde 95% der CnC Spieler schon reichen und EA hätte einige Pluspunkte bei den Fans gesammelt. Da wurde ja einiges verspielt...

Das einzige Problem das auftreten könnte wäre eventuell ein Rechtliches. Aber das sollte doch für eine Firma wie EA zu machen sein ;)

Ansonsten schließ ich mich was die anderen Punkte angeht Spinelli an. Macht doch einfach mal den Mod, die Idee ist gut. EA Deutschland hat euch ja jetzt sogar Unterstützung angeboten.



MFG Daniel

CnCHQ|Sisslik
04-02-2005, 13:17
hm ja das stimmt auch wieder Yuri, da gebe ich dir Recht.

WalnutXP
04-02-2005, 14:00
...und die Leiste rechts anstatt unten:)

Nun, das wär mir eigentlich egal. Auf die Art und Weise wie die leiste funktioniert kommt es an. :D

@MrYuri: Dann verstehe ich einfach nicht weshalb XWIS so wenig benutzt wird. Support, Ladder, alles ist da. Also einfach mal das Tool laden und rein, oder? :confused:

MrYuRi
04-02-2005, 14:13
Es wird ja nicht wenig benutzt. Diejenigen die fest in der Community verankert sind nutzen das System, nur sind das eben nicht mehr soviele.

Auf den offiziellen Servern sieht man aber noch immer viele Gelegenheitszocker die 1. keine Ahnung von xwis haben oder denen es 2. zuviel Aufwand ist, auch wenn es sich eigentlich nur um einen Knopfdruck handelt.

bombspy
04-02-2005, 14:26
...Was eine TT-Mod angeht, wurde sie ja schon in einigen englischen Modforen überlegt, aber aus Angst das sie von EA wegen den Rechten eingestellt werden würde, nie umgesetzt!... Ich hab ja nicht von einer TT-Mod geredet sondern von einer Mod die die über das ende des Tiberiums/des Konflikts (z.B.Tiberium Decline) und da TT ja nicht entwickelt wurde und daher auch keine Story hat hätte EA daher ja auch keine Angriffsfläche. Denn dann könnte EA ja auch TFTW einstellen. :hack:

CnCHQ|Sisslik
04-02-2005, 16:09
Naja ich hoffe trotzdem das EA nach RA3 sich auf Tiberian Twilight konzentriert.

feuerreal
04-02-2005, 16:17
Das werden wohl die meisten hoffen ;).

Greetz Grey

Sonicboom
08-02-2005, 22:50
...mit Grund, wenn Westwood sich jetzt wieder unter neuem Namen sammelt *sich freut:D *

WalnutXP
09-02-2005, 14:05
Hmm .... Ich hab in der PC-Games ein paar Dinge über Empire at War gelesen, die mir garnicht gefielen... :(

Ferdi8819
09-02-2005, 16:40
was hast den gelesen

Sven
09-02-2005, 16:56
pssst.... wir haben ein eigenes Forum für SW-EAW..... also hier bitte bei TT bleiben, ok?

Raym7
09-03-2005, 17:23
Ich werd mir keine Gedanken machen und einfach mal abwarten ...

ccdx21
22-03-2005, 12:03
ich hab da mal was gefunden

könnte mir vielleicht dazu jemand etwas genaueres sagen?

http://www.game7.de/483-cc-tiberian-twilight/n053ee1216.php

http://www.eurogamer.net/view_screenshot.php?filter=PC&image=/assets/articles/a58240/Ttpic.jpg

war zu faul den ganzen theard mir durchzulesen

Spinelli666
22-03-2005, 12:39
ich hab da mal was gefunden

könnte mir vielleicht dazu jemand etwas genaueres sagen?

http://www.game7.de/483-cc-tiberian-twilight/n053ee1216.php

http://www.eurogamer.net/view_screenshot.php?filter=PC&image=/assets/articles/a58240/Ttpic.jpg

war zu faul den ganzen theard mir durchzulesen

Der Screen ist 2 Jahre alt, und stammt von die Entwicklungsphase einem Spiel der nicht mehr gemacht wird. Du fauler Sack :)

ccdx21
22-03-2005, 12:45
Der Screen ist 2 Jahre alt, und stammt von die Entwicklungsphase einem Spiel der nicht mehr gemacht wird. Du fauler Sack :)

hehe :D


danke

hab halt zuviel zu tun um mir mal eben nen 18 seiten theard durchzulesen


wobei wenn ich mir so das bild anschaue

soll sich doch mal nen mod team dran setzten und versuchen nen TT zu zaubern


gab es ja damals auch zu AR 2 mit TS

Spinelli666
23-03-2005, 10:53
hehe :D

wobei wenn ich mir so das bild anschaue

soll sich doch mal nen mod team dran setzten und versuchen nen TT zu zaubern

gab es ja damals auch zu AR 2 mit TS
Da kann ich Dir nur Recht geben, hervorragende Idee...

Stealthman
23-03-2005, 12:45
nur gibt es leider zu wenig Leute die wirklich Ahnung von der Materie haben und das schaffen würden... :(

WalnutXP
23-03-2005, 20:19
Ich finde auerdem dass zum Tiberium auch ein wenig der verwüstete Style dazu gehört. Da dürfen keine für uns normalen zivilien Häuse, mit normalen Autos und grünen Bäumen herumstehen, wie bei Alarmstufe Rot. Da müssen wieder unterirdische Mutantenwohnungen, schroffe klippen, und noch viel mehr Tiberiumverseuchung und Mutation vorherrschen.

Sonicboom
17-04-2005, 21:36
...wobei mir der Style von TS schnell langweilig wurde. Es sah einfach alles zu sehr nach Natur mit ein bisschen Menschenüberresten aus.

Ich will eine hübsche Umgebung mit Gras und Bäumen, zerbombte endzeit-mäßige Städte und Tiberium-verseuchte Landstriche! Und kein Terrain das von allem ein bisschen ist. Wie in einem riesigen Topf zusammengekocht, aber schlampig...

naja ansichtssache^^

WalnutXP
18-04-2005, 01:39
Ja doch, so hat das aber nunmal auszusehen. Das Tiberium hat einen großteil der Tiere und Pflanzen ausgerottet, und weite landstriche unbrwohnbar gemacht, und wie man in Feuersturm sehen kann, hält die neue Welt langsam Einzug, mit ihren neuen Tieren und Pflanzen, und den unterirdischen Wohnungen der Mutanten....

Mir gefällt kein CnC besser, als Tiberian Sun. :)

chevyblaz
18-04-2005, 13:07
Tiberian Sun hatte viele Eigenschaften wo ich sehr schade finde, dass EA dass nicht
weiter übernommen hat.

Z.B. die Flüsse die zufrieren können, oder diese Rampen die man zum Teil in die
Klippen schießen konnte, die änderten Wetter Verhältnisse und Nachtmissionen.


Dass hätte man weiter Entwickeln können, dass wäre super geworden.

Zet
18-04-2005, 16:13
Jo, so ein Tag-Nacht System wie in Warcraft und Earth, das hat schon was. Also wenn bei einem neuen C&C auch Tag Nacht (wie in TS schon einstellbar) dabei wäre und Tags kein aber Nachts grauer Fog of War wäre, wäre ich sogar so tolerant und würde es tolerieren (natürlich sollte der schwarze Fog of War als Grundlage dabei sein). Das ist wohl mein Fehler, dass ich viel zu untolerant bin, ich sollte mal offen für erneuerungen von C&C sein, was aber nicht heißt, dass ich offen für Anpassungen bin ;).

Sonicboom
18-04-2005, 20:39
@Zet:

Neeee, so muss das eben nicht aussehen! Mir scheint du hast mich nicht ganz verstanden...
Zum Beispiel die tiberiumverseuchten Landstriche...
Wo waren die? Ich hab braune Erde gesehn, und tiberiumfelder.
Mutanten und diese Bäume. Aber nur vereinzelt und für meinen Geschmack zu wenige (nicht mehr masse, sondern mehr individualität)...

Ich will VERBRANNTE Erde, gegenden in denen Die Pflanzenwelt total mutierte...
Wieviele verschiedene Mutalis crysalis oder wie die bäumchen heißen gabs denn? Vier! Und welche anderen Pflanzen die mutiert sind? KEINE

Ausserdem waren mir die Städte irgendwie zu Kahl...
Es gab genug gebäude, aber es hätte mehr so "Gimmicks" für die Städte geben müssen. Zum Beispiel ein Brunnen, eine große Kreuzung mit gepflasterter Mitte, auf der ne Statue steht. Alle stätte sahen so gleich aus...


...ich weiß nicht ganz wie ichs beschreiben soll.

TS wurde einfach nicht fertig! Es hätte ruhig noch ein viertel bis ein halbes jahr vertragen können. Aber Westwood hinkte eh schon hinterher und so konnten die sich diese Zeit nicht mehr leisten. SChade, aber was soll man machen? Als Westwood noch unbekannt war, hatten sie mehr freiheiten und konnten sich zeit lassen (Früher hatte man sowieso mehr zeit, heute kommt fast täglich irgendein neues Grafikwunder und der Standart veraltet immer schneller). Tja, heute haben sie mehr budget, oder hatten, aber auch Zeitdruck und erwartungen...


Ach ich weiß auch nicht......

chevyblaz
18-04-2005, 21:29
Du darfst aber auch nicht vergessen, dass dieses Spiel schon alt ist und für damalige
Zeiten waren die grafischen Effekte und die Städte sehr gut in Szene gesetzt und ich
finde auch etwas lebendiger als z.B. heutzutage in ZH.

Man hätte nur in diese Richtung weiter machen sollen, man muss sich nur mal
vorstellen was richtige dunkle Nachtmissionen bieten würden, und wenn man das auf
jede Map übernehmen könnte, hätte man viel mehr Abwechslung.


Und selbstverständlich müssten natürlich sowohl Tag wie Nacht Missionen mit
zuwachsendem FoW sein.

Sonicboom
19-04-2005, 15:58
Genau! O.o

...und am besten noch Strahler für die Base, die dann nicht nur hübsch aussehen sondern auch Licht machen. Ich mochte die Lightposts in den Mods, so sah die Base viel... "bedrohlicher" aus^^



Interessant fände ich auch Einheiten, die entweder bevorzugt Nachts einzusetzen sind (Stalker z.B.) und Einheiten die man besser Tags einsetzt (Sniper wegen der Sicht, oder sowas)
...und dann noch den Tag/nachtwechsel! O.O

Nightassault!:gf:

WalnutXP
19-04-2005, 18:08
TS wurde einfach nicht fertig! Es hätte ruhig noch ein viertel bis ein halbes jahr vertragen können.

Das ist allerdings wahr. Auch technisch gibt es hinweise dass es veröffentlich wurde, während das Team noch mit entscheidenden Verönderungen beschäftigt war. Z.B. die Tatsache, dass es bei AR2 diese neue Stringtable für die Sprachen gibt. Sie enthält aber noch viele Namen aus TS, die nicht rausgelöscht wurden, was darauf schließen lässt, dass schon TS in dieser Weise überarbeitet werden sollte. Und ein paar nie eingebaute TS Gimmicks finden finden sich in den AR2-Mixes auch.

chevyblaz
19-04-2005, 19:42
Aber welches Spiel kommt heutzutage schon vollendet auf den Markt? Sicher nicht viele.


Ich träume aber trotzdem von richtigen Nachtmissionen, man müsste sich nur mal
Vorstellen, wenn man Fahrzeuge mit Licht hätte, natürlich müsste man dieses Licht
auch abschalten können, z.B. mit der „L“ Taste, oder wenn man der Infanterie einen
Restlichtverstärker kaufen könnte.

Es sollte auch Tiere geben, z.B. Vögel die fortfliegen wenn man mit Panzer kommt
oder ein Feuergefecht stattfindet und da die Armee ja viel für den Umweltschutz
macht z.B. Atombombe oder chemische Kampfstoffe u.s.w. sollten diese Tiere
unverwundbar sein :D

Dazu sollte es mehr Umwelteffekte geben, z.B. liegen gebliebene Wracks oder Tote
Soldaten, eine grüne Wiese sollte nach einem Feuergefecht in eine graue
Mondlandschaft umgewandelt werden.
Je größer die Bombe umso größer der Schaden an der Map, was ähnliches hatte TS,
man konnte es umgehen mit Betonplatten.

Dann noch schöne Farbeneffekte, TS hatte schöne Farbenübergänge, dagegen war
ja RA2 ein absoluter Missgriff.

Vielleicht kommt ja mal dass eine oder andere im nächsten Titel.


PS.

Anstatt man EA einen Community Brief schreibt, dass sie doch bitte wieder ein RA2
mit neuem Titel raus bringen, sollte man lieber mal einen Briefschreiben, mit richtig
gute Verbesserungsvorschläge, findet Ihr nicht auch.

feuerreal
19-04-2005, 20:07
Achja Chevy, das wäre alles so schön gewesen ...
Aber leider nur Traum und keine Realität :(.

Warum wirst du eigentlich net Spieleentwickler :D ?
An Ideen mangelt es ja net.

Greetz Grey

chevyblaz
19-04-2005, 20:20
Die Ideen sind bei mir nie ein Problem, aber dass Wissen fehlt :D
Als ich noch zur Schule ging hatten wir höchsten einen Taschenrechner und auch
der nur im verstecktem, später bekamen wir die ersten lachhaften Apple Computer,
dort war so ein Spiel drauf, wo man Abfall richtig entsorgen musste, lol und zuhause
Spielte ich Star Wars Tie-Fighter :D

Zet
19-04-2005, 20:29
Aber welches Spiel kommt heutzutage schon vollendet auf den Markt? Sicher nicht viele.


Ich träume aber trotzdem von richtigen Nachtmissionen, man müsste sich nur mal
Vorstellen, wenn man Fahrzeuge mit Licht hätte, natürlich müsste man dieses Licht
auch abschalten können, z.B. mit der „L“ Taste, oder wenn man der Infanterie einen
Restlichtverstärker kaufen könnte.
Jo, dann kann man die Infanterie auch noch manuell atmen lassen und fertig ist die komplexität die höchsten Earth noch übertreffen könnte. Um meine Meinung dazu in Worte zu fassen: AGAINST MAINSTREAM :mad:!

Chrissyx
12-09-2005, 14:28
Kleine Notiz von Adam, was mit dem "Westwood TT" passiert ist:

C&C 3 went through many incarnations and changes over the years. Some of the intended C&C 3 units ended up in Yuri's (yes, that's how long ago we were planning stuff for it), and others survived into other games (Generals, ZH, etc.) while others never saw the light of day.

Und der Zusatz

Can't say any more. Ask EA.

bedeutet für mich, dass es (wieder) (als "EALA TT") in Entwicklung ist. :D

feuerreal
12-09-2005, 14:42
Das bedeutet für mich das er es weiß aber und nicht enttäuschen will/darf.

Greetz Grey

Spinelli666
13-09-2005, 12:44
Das bedeutet für mich das er es weiß aber und nicht enttäuschen will/darf.

Greetz Grey

Nein, was er sagt stimmt. Entwicklung und Planung ändert sich sehr schnell und oft, und jemand der nur drei Monate außer der Studio ist, kann keinesweg wissen, was Stand der Dinge heute ist...

Baum^^
02-11-2005, 20:47
Am 3. November werden wir sehen ob Tiberium Twilight oder RA3 oder was auch immer erscheint... hab ich auf jeden Fall hier im Forum aufgeschnappt...

Zitat von Aron Kaufmann (APOC):
"Whatever you submit, make it your best! We have something BIG planned, so make sure to check HERE (http://www.commandandconquer.ea.com/) on November 3rd! (PS: link will be redirected on that day)."Ob ab dem 3. November vielleicht die ersten offiziellen Infos zum neuen CNC veröffentlicht werden? Nun ja, in 3 Tagen wissen wir's ja.Mal sehen... Hoffentlich endlich Fakten und nicht weitere Gerüchte... Dann kann man sich auch auf ein CnC einstellen. Dann klickt einfach morgen HERE (http://www.commandandconquer.ea.com/)

surfer7
02-11-2005, 21:09
Genau das steht von mir um "RA3" Forum. Hier auf cncforen.de

Die Infos stammen von cncden.com
Eine recht bekannt website was cnc angeht ;-)

P.S. noch ein Tag. *G* ich bin angespannt. EA enttäuscht mich nicht... :D :shy:

RA3 wird wohl eher weniger der fall sein. Da es mehr oder weniger von offizieller Stelle verneint wurde. Klar, das ganze könnte aber auch nur Täuschung sein.

ich weiss es ich weiss es.... lalala :D Ne mal im erst. Ich spekuliere nur. Meistens liege ich damit gut. Aber wer weiss vielleicht täusch ich mich diesesmal und wir bekommen nur n Patch zu CnC: Generals, klar immerhin ist es was. Aber das denke ich eher weniger da Herr Kaufmann von einer weiterleitung der offiziellen cnc Website spricht. Zu was oder wohin sie geleitet wird ist ja noch unklar. Aber wieso ne weiterleitung? Für einen ollen patch? Ne, glaub ich nicht. Für ne ankündigung? Ja scho eher wie damals zu den CnC: Ra2 zeiten.

Und das Spinelli666 nie auf meine Beiträge antwortet, oder diese verneint (was er mit anderen durchaus tut) glaube ich mich auf dem richtigen Weg zu befinden ;-)

Chrissyx
10-02-2006, 00:31
Mal wieder was zu TT: In der kommenden First Decade Box ist ja allerlei Krams beigelegt, u.a. auch diese 2 Poster: :ast:
Poster 1 (http://www.deathwinds.com/hosted/ackart/decadepostersidea.jpg)
Poster 2 (http://www.deathwinds.com/hosted/ackart/decadepostersideb.jpg)
Nachdem Renegade 2 und RA3 gecancelt wurden, bleibt ja nicht mehr viel übrig, zu welchem Thema man diese Sachen zu ordnen könnte.
Poster 1 sieht für mich nach einer Weiterentwicklung des Ionenwerfers aus. :ast:
Poster 2 wohl einen Panzer der GDI, aber keine Ahnung, welches Model...
Interessant auf jeden Fall und gibt Hoffnung darauf, dass TT nicht auch noch gecancelt wird.:rolleyes:

Ultron
10-02-2006, 00:34
wow das hört sich geil an:D

Sven
10-02-2006, 00:48
Allerdings! :ast: :gf: :D

Zet
11-02-2006, 14:22
wow das hört sich geil an:D

Es sieht nochd azu geil aus^^

Chriz
13-02-2006, 00:20
Hab grade den Satz auf der TFD-Page gefunden:

"Der erste Ausblick auf das nächste bahnbrechende Command &Conquer-Spiel von EA LA hält die Welt von Command & Conquer lebendig."

Bezieht sich das nun auf die poster oder gibts da noch anderes Material in die RIchtung "neues CnC"?

Chriz
27-02-2006, 22:50
Tja, mit den Postern und TT wars wohl eher ein Reinfall. :(
Hab inzwischen auf verschiedene englischen Foren gelesen, das die Poster nicht von einem neuen CnC stammen, sondern aus dem Entwurf für TT, der später zu Genrals umfunktioniert wurde (stammen also aus der gleichen Zeit wie die beiden veröffentlichten TT-Videos)...

iIch guck mal, ob ich da noch ne offizielle Quelle find :gf:

Chrissyx
04-03-2006, 04:22
Tjoa, war dann wohl nichts mit Andeutungen auf ein nächstes C&C bzw. TT. Wenigstens kein Generals 2...:o:

Spinelli666
06-03-2006, 18:33
Es gibt auf einem Video ein Statement von Louis Castle zu Zukunft C&C; man kann aber nicht mehr daraus deuten, dass es noch irgendwann ein C&C geben wird, nichts mehr.

Sven
27-03-2006, 11:39
Huuu?


A New C&C Game?
Saturday - March 25, 2006 (01:27 PM) by Lion News
(thanks BlckWyerve & mastermind) In the latest issue of PC Gamer magazine, they had the following interesting tidbit of news. We'll call it a teaser.

PC Gamer: "Imagine, if you will, an RTS franchise - a hugely popular one that's been out of the lime-light for a while. No, not that one, the other one. Yes, that's it. Now imagine picking up the June issue of PCG and seeing that we've got a world exclusive scoop on the new game in the series. Wouldn't that be glorious?"

The key to that snippet is "out of the lime-light". That would fit for Command & Conquer and maybe a few other RTS franchises. But it does narrow the field when your talking hugely popular and MIA at the same time. If anything, it gives us a glimmer of hope. I'm betting by the time the E3 Expo rolls around, we'll be hearing some good news. Call it Lion's all-seeing eYe. cheesy
Im aktuellen Heft der PC Gamer wird eine Art Ausblick auf einen exklusiven Bericht zu einem neuen Teil einer Strategiereihe angekündigt. Dieser bericht soll sich in der Juni-Ausgabe der Zeitschrift befinden.
Die RTS Reihe um die es geht soll sehr populär sein, schon eine Weile aus dem Licht der Öffentlichkeit.

Ok, da gibt es eigentlich nur 2 die in Frage kommen: Starcraft oder C&C....

Saroc
27-03-2006, 13:00
Starcraft kommt aber nicht unbedingt in Frage, da Blizzard ja noch fleißig an Starcraft: Ghost werkelt, oder?! Hoffen wir das Beste...

nettesau
27-03-2006, 21:57
Wenn die ein exklusives Preview machen dürfen, dann wird wohl auf der E3 noch nichts kommen?!

Dann heissts wohl abwarten und hoffen :>

Mokus
27-03-2006, 22:17
lasst uns mal alle es ganz doll wünschen :D. Es muss einfach ein C&C teil sein ich will es so :rolleyes:

Sven
10-04-2006, 12:54
Ok, mit Bezug auf meinen vorherigen Beitrag: Es wird nicht 'Age of Empires 4' sein:
...Bruce Shelley* has told us that their next game won't be an RTS so we'll be waiting a bit for their return to the genre....
*: Entwickler bei Ensemble Studios

Quelle: Artikel 'The State of the RTS' auf IGN (http://pc.ign.com/articles/700/700747p7.html)

Neoprophan
10-04-2006, 14:41
Ich habe auch so ca. vor einem Monat auf irgendeiner amerikanischen Seite gelesen das ein Gerücht über ein neues CnC im Umlauf ist und auch noch über Starcraft 2. Wenn beides stimmt dann *freu* :D :) . Dann sinds ja gleich 2 neue Spiele für meine Sammlung.

Ja und Age of Empires 4 wäre mir egal, das hat mir sowieso nie gefallen, da wäre mir ein neues CnC 1000 mal lieber. Aber Gott sei Dank kommt ja keins AoE^^.

mfg

Chrissyx
19-04-2006, 00:26
Was sagt man dazu:
http://img504.imageshack.us/img504/1786/pcg6066su.jpg
Fake oder nicht? Die Schrift ist mir schon mal zu Generals-like. http://smilies.cncforen.de/smilies/D.FA.Tee.gif
Wenigstens stimmt das "New Race, New Story, New War!" :rolleyes:

Junker
19-04-2006, 00:31
Time will tell. :D
Ab besten erst die Tage vor dem Release überraschen lassen und nicht jetzt schon ständigt allen Gerüchten nachjagen. Das bringt den Release ja eh nicht schneller heran und man interpretiert Dinge in das Game rein, die dann doch irgendwann wieder rausfliegen oder nie in Betracht gezogen wurden und man daher dann vom Game total enttäuscht ist.

Wo haste das Bild denn gefunden? Ich find es sonst nirgens... Nicht, dass es wieder so ein Fake ist. :p
Habs schon. Quelle:PlanetCnC (http://planetcnc.gamespy.com/View.php?view=POTD.Detail&id=1688)
Well, they got screenies, think C&C Generals graphics souped up and layered with the Tiberium Universe. They got info, Kane is back, release 2007, Story is more connected to mission, FMVs not filmed yet (that's what they said and if they really are talking about FMVs, w00t FMVs!) and some info like that. I'll be posting the cover shortly once I get rid of my name and address.

Zet
19-04-2006, 01:40
Hoffentlich gibts nich nur FMVs sondern auch MCVs...
Guck grad im Planet CnC Forum und es ist wohl sehr wahrscheinlich KEIN Fake...

The Dragon
19-04-2006, 01:42
was ist ein FMV? o.O

AiRBosS
19-04-2006, 01:44
Die Zeitschrift find ich eher kein fake naja mal sehen einfach abwarten....;)
Auf jedenfall werde ich mir die Zeitschrift holen wenn ich sie finde...

Sven
19-04-2006, 09:47
Hier ein paar Scans aus der Zeitschrift:
http://www.forumplanet.com/planetcnc/topic.asp?fid=1911&tid=1880941&p=2

Chrissyx
19-04-2006, 20:05
Fakten, die sich aus dem neuen Material ergeben:
-Release 2007
-Fortsetzung von Tiberian Sun, spielt im Jahr 2047
-Kane auferstanden
-GDI, NOD und eine dritte Partei, wahrscheinlich die Alienrasse "Scrin"
-Filme mit echten Schauspielern
-Mammut Panzer wieder dabei (MK3?)
-Neue GDI Einheit: GDI Orca Gunship
-Mechs
-Tunnel
-Verbesserte SAGE Engine
-VoIP Chat integriert
-(Anfänglicher) Clan Support
-Arbeitstitel: Tiberium Wars
-Beobachter Modus
-Welt in 3 Zonen eingeteilt: Rote Zonen (20%), welche komplett mit Tiberium verseucht sind, so dass kein normales Leben möglich ist; Gelbe Zonen (50%), in denen Tiberium immer noch eine starke Präsenz hat und sich NOD aufhält; Blaue Zonen (30%), frei von Tiberium und unter der Kontrolle der GDI.

Brennende Fragen, die sich auftun:
-Was ist das für ein Logo auf dem Gunship?
-CABAL?
-Joseph Kucan?
-Frank Klepacki?
-Bauhof?
-Menüleiste rechts?
-"Genre: Shooter"?!?

EDIT: Verbesserungen

Junker
19-04-2006, 20:52
Ich glaub Chrissyx kann die nächsten Nächte kaum schlafen. ;) :D
Der war ja einer der hartnäckigsten Verfechter im Sammeln von Infos zu C&C 3. :)
Der Titel ist C&c3: Tiberium Wars
Irgendwo habe ich vorhin etwas vom Stealth Tank und von der Hand of NOD gelesen.

nettesau
19-04-2006, 22:43
yehaa! Ich bin zwar mehr ar-fan aber Hauptsache ein neues cnc :)

Gekauft ist es jetzt schon, da ich auf den Support von EA vertraue =)

Aber eine Frage tut sich da schon auf: Warum ist der Teil hier nicht unter "EA Strategiespiele" aufgelistet? :D

Chrissyx
19-04-2006, 22:44
Hehe, joa, unruhig bin ich schon. :D

Den Artikl gibt's jetzt auch in HQ eingescannt - ich sage nur
RAISING KANE!
Titel (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-15.jpg)
Bericht - Seite 1 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-16.jpg)
Bericht - Seite 2 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-17.jpg)
Bericht - Seite 3 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-18.jpg)
Bericht - Seite 4 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-19.jpg)
Bericht - Seite 5 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-20.jpg)
Bericht - Seite 6 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-21.jpg)
Bericht - Seite 7 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-22.jpg)
Meine Analyse folgt später.;)
An dieser Stelle auch THX @ Peicy!

klaus52
20-04-2006, 00:42
Ich bin mal so frei zusammenzufassen und die Interessantnen Teile zu übersetzen:

[Der Artiekel beginnt mit ner Zusammenfassung, was so passiert ist, bis jetzt CnC3 angekündigt wurde... – also das Mark Skaggs RA3 angekündigt hatte, Mitarbeiter EA verlassen haben, usw. ... dann wird kurz zusammengefasst was GDI, NOD und Tiberium sind, wobei es zu letzterem noch nen kleinen wissenschafltichen Artikel gibt – und dann wird’s interessant für die Story in „TT“ (ich bin so frei es immernoch so zu nennen ;-))] ...
„CnC3 beginnt im Jahr 2047, im Anschluss an ein paar Jahre von relativem Frieden zwischen GDI und NOD. Die willkürlichen, vereinzelten Ausbrüche von Tiberium, die die Welt während im ersten CnC heimgesucht haben, haben sich dramatisch verschlechtert, und beeinträchtigen nun große Teile der Erdoberfläche; ungefähr 20% der Erde sind nun eine Tiberium-Wüste. Sogenannte „Rote Zonen“ – höllische Gebiete, in denen sich eine hohe Konzentration von Tiberium-Kristallen sich mit gefährlichen Ionen-Stürmen verbunden haben – sind von Menschen unbewohnbar.
Weitere 50% der Erde sind in gelben Zonen, vom Krieg erschüttert und vom Tibeirum geschädigt. Aber dennoch leben hier 80% der Weltbevölkerung. Diese „kämpfenden“(nicht gut aber mir fällt kein besserer Begriff ein) Gebiete sind NOD-Festungen, wo man von der Armut gezeichnete Einwohner finden wirst, die wegen NOD’s Lieferungen an Essen und lebensnotwenigen Gütern hinte rNOD stehen.
Die letzten, relativ unbeschädigten 30% der Erdoberfläche sind Blaue Zonen, in denen man die GDI und die anderen 20% de rWeltbevölkerung finden wird. In diesen Gebieten gibt es höchstens vereinzelte Ausbrüche von Tiberium, weshalb die Bewohner ohne die Schutzanzüge auskommen, die benötigt werden um die bedeutsameren Tiberiumfelder der gelben und roten Zone zu überleben.
Zu Beginn des Spiels nutzt die GDI die leichte Phase de rEntspannung zwischen GDI und NOD aus um Methoden zu erforschen die Tiberium-Versuchung zu neutralisieren. Das Ziel: Gelbe Zonen in blaue zu transformieren, und schließlich die Plage einfür allemale auszurotten!
NOD andererseits glaubt fanatisch eine alte Prophezeihung zu erfüllen, die Kane und das Tbierum verbindet – und die GDI bedroht die Erfüllung dieser Prophezeihung. Im März 2047 feuert NOD eine Atombombe auf die Raumstation der GDI, Philadelphia, ab, woraufhin der Mittelpunkt von GDI’s militärischer Macht sich in eine radioaktive Wolke aus Schutt verwandelt, die langsam auf die Erde hinunter regnet.
NODs Armee, nun eine globale Supermacht und unterstützt von der Mehrheit der Weltbevölkerung, greift die GDI-Kräfte un gleichzeitig überall auf der Welt an. Die GDI ist unvorbereitet und daher nicht in der Lage die plötzlichen Angriffe von Elite-„Black Hand“-Shock-Troopern, welche Armeen von fanatischen Soldaten, die mit vernichtenden High-Tech Waffen ausgestattet sind, zurückzuschlagen. Es scheint sicher: Die GDI wird untergehen!
Und dort kommen wir ins Spiel. Als tapferer GDI-Commander sammelst du die demoralisierten Truppen, übernimmst die Führung, und gewinnst eine ausschlaggebende Schlacht gegen NOD, welche eine letzte Hoffnung wiederherstellt.
Und so beginnt der dritte Tiberiumkrieg.“

[... danach sagen sie, dass die Entwicklung noch in einer frühen Phase ist... es wird beantwortet werden, wie Kane so häufig von den toten wiederauferstehen konnte... Erscheinungstermin irgendwann 2007, vermutlich eher später als früher... es ist unklar ob Joe Kucan wieder Kane sein wird.... überarbeitete SAGe Engine... in der Kampagne kann man nur GDI und NOD spielen, die dritte Partei wird freigeschaltet wenn man beide Kampagnen durch hat (<-- freigeschaltet nur für MP oder eine weitere Kampagne??) ... die dritte Rasse kann zwei Einheiten in eine komplett neue Supereinheit verwandeln ... „Eine Sache die EA nicht verfälschen will ist das zentrale CnC Gameplay: Basen bauen, ressourcen managen, schnelle Gefechte ... GDI bevorzugt starke Feuerkraft, massive Panzerung und direkte Gefechte, NOD eine exotische, tiberiumbasierte Technik, stealth, und hinterhältige Taktiken ... beide Seiten sammeln tiberium ... es wird „alte“, teilweise veränderte Einheiten und komplett neue geben ... es wird vetereanen status und upgrades für einheiten geben ... es ist geplant wieder „Kisten“ mit Boni einzubauen und Gebäude bei deren Einname man neue Technolgien ode reinheiten bekommt... es wird superwaffen geben, die wahrscheinlich eher „skill-based“, als ein vereinzeltes *BUMM* sein werden, das einer Seite auf einmal einen großen Voreil verschafft (<-- sehr frei übersetzt, :D) ... ‚Bender’ (seit Generals dabei) hat mit anderen Ideen rumgespielt: vom Tiberum beeinflusstes Wetter wie Ionen Stürme, bewegbare Basen, also nicht nur ein Mbf, sondern ganze Gebäuede die sich bewegen können... die Möglichkeit flüssiges Tiberium von unterhalb des Bodens abzuabuen um seine Einheiten zu „überladen“ ... dann folgt eine zusammenfassung aller bisherigen CnCs ...]
„Die beiden Bereiche in denen EA LA die Vorgänger stark übertrumpfen will sind KI und „storytelling“ (das erzählen der Handlung). Genauer gesagt will da steam die story mit dem gameplay verbinden, so dass währrend man spielt mehr von de rHandlung offenbart wird, statt es in Zwischensequenzen offenzulegen.“[<-- dabei soll man cniht mit informationen überflutet werden, ober Missionsziele werden direkt in die story hineinspielen, z.B. durch battlefield.Übertragungen. Diese Information wird beeinflussen welches Ziel man als nächstes angeht... es wird mehrere Wege durch die Hauptstory geben (--> nicht (ganz) linearer Spielverlauf) ... KI soll besser werden und sich automatisch der Spielart Spieler anpassen --> wenn man rusht, rusht sie auch, wenn man gemütlich die Base aufbaut, tut sie das auch – man kann sie aber auch von Hand auf „böse“ stellen, wenn man will ... KI soll die Umgebung für Vorteile ausnutzen ... Multiplayer-Modi: Skirmish, deathmatch, team deathmatch, World Domination (<-- sie schrieben letzten die SUM2 inspiriert, ichs sage: wieso nciht von TS? :D)... VoIP, Clan Suport, Beobachter-Modi, Übertragung von Spielen an ein Publikum, ... noch ein weiter weg bis zu einer spielbaren mission ... einige der erwähnten ideen werden vielleicht fallengelassen, andere hinzugefügt... die Spieler sollen in einem Treffen mitentschieden können (hardcore cnc fand werden das studio besuchen). Das gleiche gabs bei SUM2, diesmal soll es aber 2 oder 3 solche treffen geben ... die CnC-Langzeit Fans sollen genau das bkeommen was sie wollen :))]




So gegen Ende wurde ich immer unpräziser, ich will aber ind Bett – daher kommentier ich es jetzt auch nichtmehr (außer, dass die Story interessant klingt!), und les nicht Probe ;)
Gn8 ;)

AMD-Powered
20-04-2006, 00:56
:thx: Klaus für die Arbeit!

Darfst jetzt auch ins Bettchen. :bunker: ^^

Naos
20-04-2006, 07:26
Wenn das so wird wie "angekündigt" dann könnte maqn sich wirklich freuen :freu:
Denke aber wir sind langsam alt genug vorsichtig mit solchen Infos umzugehen.

THX @Klaus! Gute Arbeit ;)

m1a22
20-04-2006, 09:07
Hm, hm, ich weiß nicht was ich davon halten soll, es klingt natürlich wunderschön, was da auf uns zu kommen soll. Aber frei nach Goethe's Faust zitiert: Die Botschft hör ich wohl, allein mir fehlt der Glaube.

Aschante
20-04-2006, 09:12
Und blubber die Waldfee, die Engine und das Gameplay basiert auf HDR2.. aha.. zoomen auf Distanz wird dann wohl wieder mal ein Griff ins Klo?

Man war Pixelschieben noch schön...

Naos
20-04-2006, 10:23
Ich steh auch noch auf 2D :gf:

surfer7
20-04-2006, 10:39
2 mit Iosometrischer Ansicht ist irgendwie einfach sexy :-)

Sven
20-04-2006, 10:43
Naja, schön war's schon aber ich denk von dem Gedanken müssen wir uns endgültig verabschieden. Bleibt zu hoffen, daß die Engine dann in der Lage ist auch über große Niveauunterschiede des Terrains flüssig zu scrollen.

Aschante
20-04-2006, 11:47
Ich fang echt schon wieder aus lauter Frustration über dieses 3D-Schnick-Schnack-Grafik-Bug-Irgendwas wieder den ersten Teil an zu spielen...

Back to the roots!

Ultron
20-04-2006, 12:12
ich hoffe nur das die Systemvorrausetzungen nicht zu hoch sind:(


:thx: Klaus, das hört sich toll an

Darkwolf
20-04-2006, 12:17
das, was klaus zusammenfasste, klingt ja schonmal durchaus vielversprechend. wenn das so in etwa auch umgesetzt wird, bin ich optimistisch. davon abgesehen steht und fällt es aber mit der engine.

aber, nungut, warten wir es ab. is eigentlich in irgendner deutschen zeitung schon was dringewesen? dann würd ich gleich mal zum kiosk latschen...

AMD-Powered
20-04-2006, 12:41
Die PC Games wird einen Bericht bringen (Abo Kunden bekommen die schon am 22.04) alle anderen erst ab dem 26.04. Hatte ich aber auch gestern schon geschrieben.

Ob eine andere Zeitschrift vorher schon was bringt habe ich noch nicht gesehen.

Darkwolf
20-04-2006, 14:05
najut, dann warte ich halt mal ab & schau bei gelegenheit bei den zeitschriftenhändlern meines vertrauens vorbei ;)

Amosh
20-04-2006, 19:12
http://www.hqboard.net/showthread.php?t=16258

-> Dort werde ich die Community mit weiteren Infos versorgen, ich kann es aber auch hier tun, wenn ihr es wollt. ;)

Baum^^
20-04-2006, 19:39
Ich bitte darum :)
(P.S.: noch 6 Tage bis zur PC-Games)
MfG Baum

Chrissyx
20-04-2006, 19:52
Titel (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-15.jpg)
Bericht - Seite 1 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-16.jpg)
Bericht - Seite 2 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-17.jpg)
Bericht - Seite 3 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-18.jpg)
Bericht - Seite 4 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-19.jpg)
Bericht - Seite 5 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-20.jpg)
Bericht - Seite 6 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-21.jpg)
Bericht - Seite 7 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-22.jpg)
Meine Analyse folgt später.
Hier nun meine Analyse des PC Gamer Berichts:
-Titel
Wie schon das allererste Bild (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-02.jpg) zu TT überhaupt vermuten liess, kein goldenes C&C Logo. :nein: *thumbsdown* Vielleicht auch ganz passend zum Trauerspiel. Aber immerhin kein Generals-Style.
-Seite 1
Die erste Seite macht einen ganz guten Eindruck: "Raising Kane" - Wie erwartet kommt Kane zurück und der geile Screenshot links unten erinnert doch an die in TS zerstörten Städte. :thx: *thumbsup*
-Seite 2
Hier prangert wohl das neue GDI Logo auf dem Kampfanzug eines Soldaten. Wo ist der Adler? Wo ist das goldene runde GDI Symbol aus TD und TS? Das Dingen da ist eher ein liebloser Abklatsch einer USA Flagge aus Generals. :nein: *thumbsdown* Gar nicht auszumalen, wie das NOD Logo verunstaltet wurde... Die Soldaten selber stecken in einem total übergroßen Anzug. Find ich übertrieben: :nein: *thumbsdown* Der Mammut sieht noch schrecklicher aus, dazu später mehr.
-Seite 3
Erst zu den Bildern: Das Baracken-Gebäude ist ein einziger Witz. Hier steigert sich die Lieblosigkeit expotenziell - diese Kasernen / Waffenfabriken / Garagen / wasauchimmer sehen aus, wie ein halb-eingegrabendes Ölfass! So ein Scheiss kann in Generals bleiben: :nein: *thumbsdown* Das Terrain ist nur Wüste - Irak aus Generals gleich übernommen, oder was? Auch der Buggy sieht eher aus, wie dieser Raketenbuggy der GLA aus Gaynerals. :nein: *thumbsdown* Der Unterbau der anderen Panzer sehen aus, als kommen sie von Nr. 5 (http://images-eu.amazon.com/images/P/B0000647VZ.03.LZZZZZZZ.jpg). Der Turm macht einen halbwegs vernünftigen Eindruck.
Nun zum Text: Wie erwartet Fortsetzung von TS. Was mich wundert, dass die ganze Zeit "Tiberium" statt "Tiberian" genannt wird??? Gut sieht die detaillierte Ausarbeitung vom Tiberium aus. :thx: *thumbsup* Spielt im Jahr 2047, was meiner Schätzung von 2050 (Hehe, Spinelli666) ziemlich nahe kam. Sorgen bereitet mir die extreme Verbreitung des Tiberiums; in FS wurde der Tacitus entschlüsselt und der Titel "Twilight" deutet nach "Dawn" und "Sun" eindeutig auf die Vernichtung des gesamten Tiberiums hin. Die Einteilung in Zonen sagt mir prinzipiell zu, nur sieht es auf dem ersten Blick so aus, als ob EA noch mehr Cash $$$ verdienen will und einen vierten Teil sich vorbehält. Darum evtl. auch den seltsamen Arbeitstitel "Tiberium Wars"., welcher total daneben ist. Mit Tiberian Twilight (inkl. AddOn) hat die Tiberium Saga aber zu enden! Gegen Upgrades der Einheiten hab ich nichts.
-Seite 4
Den wissenschaftlichen Teil über das Tiberium muss ich mir nochmal genauer ansehen. Komisch, dass ich nicht die Kristalle erkennen kann... Weiter im Text: Philadelphia wird zerstört. Uhm, k... GDI sieht ziemlich hilflos aus. Kann interessant werden...
-Seite 5
Echte Filme sind geplant :thx: *thumbsup* , die Arbeiten daran aber haben noch nicht angefangen. Unklar ist, ob Joseph Kucan wieder Kane mimt. Wenn nicht, war's das! Auch SEHR ZU BEDAUERN (http://www.cncforen.de/showpost.php?p=1351900&postcount=42) ist bereits jetzt die Tatsache, das Frank Klepacki wohl nicht die Musik macht. *thumbsdown* Was nicht ist, kann noch werden, aber es sieht eher nicht danach aus. Wenn Billyboy Brown wieder sein Scheissgedudel auffährt - nicht auszudenken! Zum Einsatz kommt dann die SAGE Engine - welch Überraschung. Was ich aber nicht will, ist Ringkrieg-Modus aus Hdr:SuM2 zocken! *thumbsdown* Interessant klingt, dass man eine dritte Kampagne spielen kann, so bald die GDI und NOD Kampagnen durch sind. :thx: *thumbsup* Diesem Einheitenkombiniererei stehe ich aber etwas skeptisch gegenüber. Weitesgehend erwartungsfüllend klingt der ganze naächste Absatz über die Einheiten, Ressourcen abbauen, typische GDI und NOD Spezialisierungen. GANZ ÜBEL sieht es mit den Superwaffen aus und da kann dieser Jason Bender sich auch gleich wieder verpi**** und TT den wahren Westwood'lern überlassen! :nein: *thumbsdown* Seine "movable bases", "supercharge units" und "toying with other ideas" kann der gleich mitnehmen! So ein DRECK! *nachLoiusCastleschrei*
Zum Bild: Der Mammut sieht einfach nur doof aus, genau wie das "Side betting", denn es ist klar, dass nach TD, Ren und TS die Scrin das Rennen machen.
-Seite 6
Haaaaaaaachja, *träum *schwärm* TD, RA, SS, TS, RA2 und Ren... Schön war die Zeit.^^ Fuck off Generals...
-Seite 7
Jetzt zum Orca: Sieht nicht eben nicht sehr Orca-like aus. Und das Kacklogo dahinten. ZUM KOTZEN. *thumbsdown*
Der Mammut: WI-DER-LICH. Tiefergelegt und ohne Rakten? Diese Flachbürste mit zwei Stengeln ist einfach nur peinlich. Wo ist dieses gelbe, fette, dicke, gepanzerte Ungetüm, was langsam durch die Gegend schleicht und nichts mehr stehen lässt? Ich sehe es nicht. *thumbsdown*
Positiv klingt die Art des Geschichten erzählen in TT und das auto-anpassen der KI. Auch gegen VoIP hab ich nichts *thumbsup*. Die Lügen am Ende hätte sich PC Gamer aber sparen können: (Clan-)Support? Loooooool *thumbsdown* Da werden auch die 2 - 3 Fantreffen bei EA LA nichts ausrichten können (Die müssten MICH mal fragen, denen werd ich was erzählen!) und der letzte Satz ist knackige Ironie: "fans get exactly what they're looking for". Natüüüüüürlich. Genau so, wie wir Westwood, Frank Klepacki, Joe Kucan, Mark Skaggs, Renegade 2, RA3, Support, Clanladder, Patches, animierte Installationen, Bauhof, rechte Menüleiste, ... haben wollten. JA NE IS KLA *THUMBSDOWNDOWNDOWN*
Ach ja, das letzte Bild am Ende sieht noch ganz nett aus - mehr aber auch nicht.

Zur AUSWERTUNG:
*thumbsdown*: 12
*thumbsup*: 5
Es steht also 12:5 im Sinne "EA gegen Westwood", "Weiteres versautes Spiel gegen saugeiles C&C", "Was keiner will gegen was jeder schon seit Jahren fordert".
Fazit: Gute Ansätze sind da, aber der negative Teil überwiegt. Zweite Generals Katastrophe oder lang-ersehntes Tiberian Twilight? 2007 sind wir alle schlauer...

TMOA
20-04-2006, 21:01
Seine "movable bases", "supercharge units" und "toying with other ideas" kann der gleich mitnehmen! So ein DRECK!Gab es mobile Waffenfabriken nicht auch schon in FS?

klaus52
20-04-2006, 21:13
jupp, gabs auch in FS ;)

und zudem fiel das alles unter "toying with other ideas"... was sich für ich so anhört, als hätten sie erstmal damit rumgespielt und werden dann sehen inwieweit es sich passend integrieren lässt, oder nicht.

Und ich denke, dass vieles so nach Generals aussieht, da es die gleiche Engine verwendet, das Spiel in einer frühen Entwicklungsphase ist, und sie einfach die Sachen "rüberkopiert" haben, um überhaupt schonmal ein paar Screenshots veröffentlichen zu können... - und ich hoffe, dass sich das alles mit der Zeit noch deutlich verändern wird ;)

AiRBosS
20-04-2006, 21:14
@Chrissyx

Woher weisst du das manche aussagen nicht stimmen? z.b. clansupport und so:confused:??

Naos
20-04-2006, 21:45
- Frühe Entwicklungsphase
- Extermer Betastatus
- Dürftige Infos
- Schlechte/wenige/unfertige Screens
- Viele Gerüchte

= toller Vorab-Testbericht http://web5.vs148243.vserver.de/board/smilies/muede.gif

Chrissyx
20-04-2006, 21:57
@TMOA: Ja, aber es ist ein Unterschied, ob man eine seperate mobile Waffenfabrik taktisch genial in der Nähe der gegnerischen Basis platziert oder mobile Kraftwerke, mobile Silos, mobile Raffs, mobile Kasernen, mobile Radarstationen, mobile Obelisken, mobile Tempel, ... durch die Gegend zuckeln. :twink: Da hört's echt auf.

@klaus52: Das hoffe ich auch. Aber dann sollen sie so früh keine Previews machen oder Material veröffentlichen. Generals war Schock genug, daran muss TT mich nicht die ganze Zeit auch noch erinnern.

@AiRBosS: Mach die Augen auf und guck mal Richtung EA? Support kennen die nicht. Aber Geld und da Support = teuer, gibt's keinen. Wie war das noch? Letzter Need For Speed Teil nach 3 Monaten fallen gelassen wie eine heisse Kartoffel. Unter Support versteh ich was anderes, z.B. was Blizzard macht. *neidischaufalleWarcraftSpieler*

@Naos: Selbst Schuld, wenn EA so früh Material publisht. Dann auch nicht wundern, wenn meine Kritik entsprechend ausfällt.

Amosh
20-04-2006, 22:01
@Naos: Selbst Schuld, wenn EA so früh Material publisht. Dann auch nicht wundern, wenn meine Kritik entsprechend ausfällt.Aber weißt du, ob EA da nicht ein wenig gesponnen hat?

saemikneu
20-04-2006, 22:16
Um euch Fans etwas bieten zu können, vielleicht? :twink:

feuerreal
20-04-2006, 22:37
Es ist irgendwie komisch, dass man sich jetzt schon aufregt, was denn alles nicht den Wünschen entsprechend ist. In diesem frühen Stadium schon Bewertungen vorzunehmen ist falsch. Da wird sich noch etliches ändern.

Ich für meinen Teil freue mich zur Zeit allein darüber, dass es mit der Tiberium Saga weiter geht. Das es kein 2. TD oder TS wird ist doch eigentlich völlig klar, oder ?

Greetz Grey

Naos
20-04-2006, 22:42
jupp, so seh ichs auch...

Chrissyx
21-04-2006, 00:01
@Amosh: Ich weiss, dass EA gerne verarscht, viel verspricht und nichts hält. Seitdem EA Westwood "übernommen" hat, gab es nicht eine gute Sache, an die ich mich erinnern könnte. Höhepunkte sicherlich das gecancelte TT als Generals, Cancelungen von Renegade 2 & RA3 und das vermurkste FD. :noe: Da ist es nicht verwunderlich, dass ich spätestens seit FD kein Vertrauen mehr habe und sehr vorsichtig bin. Gerade bei TT, welches mein absolutes Topgame ist und ich seit 7 Jahren brennend drauf warte, bin ich besonders sensibel. Aber ist ja auch nicht so, dass ich nur ablästere und negativen Kram schreibe. Gab ja 5 äusserst positive Aspekte, aber leider 12 negative.:rolleyes:

@saemikneu: Wenn sie noch nichts richtiges zu bieten haben dann sollen sie es lassen? Würde ich mal so sagen...

@Grey: Klar, das weiss ich, seit Westwood nicht mehr ist. Und ich weiss auch, dass sich in einem Jahr noch viel ändern kann/wird. Aber deswegen darf ich doch meine Meinung zu dem jetzigen Material sagen, oder?;)
Ob ich mich drüber freue, dass ein neuer Tib-Titel kommt: Jein; denn Nein, es kommt von EA und Ja, es kommt ein neues Kapitel (Welches sogar recht cancelsicher ist, denn weder bei Ren2 noch bei RA3 gab's richtige Ankündigungen und Previews).

Amosh
21-04-2006, 14:00
Du darfst deine Meinungen haben, aber das ist, wie gesagt, eine Bewertung eines Artikels, von dem man noch nichtmal weiß, ob alles, was da drin steht, überhaupt stimmt! Deine "Analyse" des Textes ist sehr auf deine eigenen Wünsche hin ausgerichtet, anstatt mal auch ein bisschen auf die Community einzugehen.

Und nochwas: Wie willst du jetzt schon sagen, dass EA C&C3 vermurksen wird? Vieles was in dem Artikel steht, steht mit großer Sicherheit noch nicht fest. Und das mit der dicken Panzerung der GDI-Soldaten (die ich aber auch übertrieben finde) - das sind alles nur Konzeptgrafiken, erste Entwürfe. Ob die später auch so aussehen, steht in den Sternen.

Also wie Grey sagt, eine Analyse des Textes, wo man noch nichtmal weiß, ob alles stimmt, ist atm sehr fehl am Platz.

surfer7
21-04-2006, 14:33
*LOL* Bewegliche Basen, da kommt mir doch glatt "Earth 2160" in denn sinn mit diesen Mond-Tussen.

Die Earth Spiele sind übrigens genial. Was Ertah 2160 fehlt sind eifach die Videos mit Schauspielern.

ElDono0
21-04-2006, 14:56
wo wir scho mal bei den beweglichen gebäuden sind :D

bewegliche KWs(kraftwerke) wären bestimmt von vorteil und "realistisch"....

waffs und kasernen naja... damit verlieren die festen waffs usw fast ihre bedeutung... und die "neutralen" gebäude die man erobern kann.... um sich damit einen postionsvorteil zu verschaffen...

Ultron
21-04-2006, 17:15
was sind denn Kw's?

tjo bei FS waren die mobile Waff und der mobile stealthgen ne gute idee:D

TMOA
21-04-2006, 17:18
Kraftwerke

Ultron
21-04-2006, 17:55
achso :shy:

ne lass mal, waffs und raffs wären hingegen mega stark;)

Chrissyx
21-04-2006, 21:04
Neues Material:
http://www.chrissyx.com/thumbs/thumb_tt-23.jpg (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-23.jpg) http://www.chrissyx.com/thumbs/thumb_tt-24.jpg (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-24.jpg) http://www.chrissyx.com/thumbs/thumb_tt-25.jpg (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-25.jpg) http://www.chrissyx.com/thumbs/thumb_tt-26.jpg (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-26.jpg)
Besonders zum neuen Conceptart: SEIT WANN WÄCHST TIBERERIUM AUF BÄUMEN?!? :mad1: :nein: *thumbsdown*
Der Sammler hingegen sieht noch halbwegs vernünftig aus. Aber mehr lässt sich erst bei größeren Bildern sagen.
Damit steht's 13:5. :rolleyes:


@Amosh: Meine Analyse sollte gerade die alten Hasen und Traditionalisten ansprechen. Klar, Generals Fans dürfte die Analyse weniger gefallen. Der Artikel selber wird wohl auch nicht 100% aus Unwahrheiten bestehen.
EA wird sehr wohl Sachen, wie z.B. den Support vermurksen. Anfangs ist die Unterstützung ja noch groß, aber dann werden die Spiele sofort fallen gelassen. Sag mir einen Grund, warum EA es diesmal nicht auch mit TT machen sollte!
Wenn man nicht kritisiert, kann EA auch nicht wissen, dass etwas nicht stimmt. Diesmal mach ich das so früh wie möglich, also auch bei den ersten Previews.

@ElDono0: Bewegliche Kraftwerke sind genau so ein Mist, wie jedes andere Gebäude mobil zu machen. Ich will eine Basis bauen und nicht Basenrennen fahren... :o:

Baum^^
21-04-2006, 21:13
SEIT WANN WÄCHST TIBERERIUM AUF BÄUMEN?!? :mad1: :nein: *thumbsdown*
Seit TD wächst Tiberium auch auf Bäumen siehe Videos, die Bäume werden dann zu 'Blütenbäumen' oder auch 'Tiberium Riparius'. In TS Feuersturm mutiert das Tiberium ja auch zu anderen Pflanzen und 'Tieren'.
;)
MfG Baum

Chrissyx
21-04-2006, 21:17
Ich rede davon, dass die Kristalle DIREKT auf den Ästen wachsen! In allen Tib C&Cs wurden die Bäume nur mutiert und spuckten Sporen aus. Aber auf dem Bild verrotten die Bäume einfach...! Tiberium hat Wurzeln und ist untereinander verbunden in der Erde - Auf Bäumen direkt hat Tiberium NICHTS zu suchen!:mad:

feuerreal
21-04-2006, 21:20
Auch Tiberium entwickelt sich weiter :p.
Ich finde es ok wie es in TT ist. So sieht man gleich noch extremer, welche verheerenden Auswirkungen das Tiberium auf alle möglichen lebenden Dinge hat.

Greetz Grey

Chrissyx
21-04-2006, 21:23
Dann könnte es ja auch gleich auf Beton, Grey, Häuser, Autos, usw. wachsen. :p Ich hab nichts gegen die weitere Entwicklung von Tiberium, aber dass passt nun mal überhaupt. Jetzt unbedingt Neuerung zu erzwingen ist auch fatal. Und Kristalle auf Bäumen gehört dazu!

Baum^^
21-04-2006, 21:30
Die Tiberiumvenen sind doch auch überall gewachsen auf Beton, Erde, auf Abhängen... und haben Autos und Häuser zerstört. Von daher ist der Sprung der Weiterentwicklung des normalen Tiberiums doch garnicht so groß oder?

feuerreal
21-04-2006, 21:32
Von mir aus kann das Tiberium auch auf Häusern und Autos wachsen.
Das würd mir sogar zusagen, da dadurch wirklich die Gefahr durch das hochgefährliche Tiberium untermauert wird.

Außerdem is das eh nur ne logische Weiterentwicklung.
Wo in TD nur Felder und diese Tib spuckenden Bäume waren gab es in TS schon mutierte Landstriche & Tibadern. Und in TT kommen dann halt normale Bäume hinzu.

Greetz Grey

Chrissyx
21-04-2006, 21:37
@Baum^^: Venen sind keine Kristalle, wachsen weder auf Beton noch auf Bäumen. http://smilies.cncforen.de/smilies/D.FA.Tee.gif

@Grey: Ich hab in der Tat auch keine Probleme damit, dass Tiberium Schleim Autos etc. überwuchert. Meinetwegen können auch die Venen sonst wo hinwuchern (diese haben keine Erdgebundenen Wurzeln, nur eine Quelle, das "Kratermonster"), aber bei den Kristallen macht das keinen Sinn. Wo bleibt denn da der Realismus... :rolleyes:
Und vergiss nicht: Blütenbäume WAREN vorher normale Bäume!

Mokus
21-04-2006, 21:44
Wie weit spielt es denn der C&C teil in der Zukunft?
Und wieso heißt der teil : Teil 3 das finde ich nicht so gut weil der ja der 3 schon draußen ist oder bedeutet das der 3 von denn Tiberium teilen ?

PS: Bin schon ganz aufgeregt ich liebe Tiberium :gf:

feuerreal
21-04-2006, 21:48
Das ist CnC3 nach nichtdeutscher Rechnung.
Dort werden nur die Tib Teile als CnC gezählt.
Somit war Tiberian Sun CnC 2. Und Tiberian Twilight/Wars CnC 3.

Wo bleibt denn da der Realismus... :rolleyes:
Da frag ich mich spontan, wie aus einem MCV ein Bauhof werden kann. Nennst du das realistisch :p ?
Wenn du Realismus suchst dann bist bei CnC falsch :D.

Greetz Grey

Chrissyx
21-04-2006, 21:59
Da frag ich mich spontan, wie aus einem MCV ein Bauhof werden kann. Nennst du das realistisch :p ?
Wenn du Realismus suchst dann bist bei CnC falsch :D.

Greetz Grey

Realismus halt im C&C Kontext gesehen. ;) Da passen die Kristalle auf Ästen nun mal nicht ins Bild...

@Mokus: Alarmstufe Rot wurde in den USA nicht als Teil 2 gezählt. ;)
Tiberian Twilight wäre bei uns C&C5, wenn Alarmstufe Rot 2 als C&C4 zählt.

Baum^^
21-04-2006, 22:20
@Chrissyx (http://www.cncforen.de/member.php?u=3145) http://www.cncforen.de/images/standard/statusicon/user_online.gif
Ich will mich mit dir nicht streiten aber wuchsen die Venen nicht über Betonplatten einfach hinweg?
Mit dem CnC Kontext passt das (Kristalle auf Ästen) irgendwie nicht da haste schon Recht mal sehen was EA sich letztenendes einfallen lässt...

Welche C&C-Rechnung ist denn jetzt die richtige??? Sole Survivor ist ja auch nicht mitgezählt ebenso wie Generals. Weil der Name CnC3 passt in die deutsche Rechnung absolut nich rein jetzt muss ich alle TibSun Cd´s (mods karten -cd´s etc...) umbeschriften (damit die nicht mit TT verwechselt werden) aber :Wayne:

MfG Baum

m1a22
21-04-2006, 22:33
Von mir aus kann das Tiberium auch auf Häusern und Autos wachsen.


Warum werd ich nur gerade an den Vorspann von Löwenzahn erinnert? :wrofl:

Naja, dass das Tiberium sich breit macht wie Unkraut und sich überall hinpflanzt, wo Platz ist, dass ist nen alter Hut. Daher ist es, wie Grey schon so richt bemerkt hat, nur logisch, dass sich die Kristalle nen Platz auf Bäumen reservieren. ist meiner Meinung nach eh realistischer.

Chrissyx
21-04-2006, 22:47
@Baum^^: Ehrlich gesagt, weiss ich es nicht genau, aber Venen wachsen zwar teilweise Hänge rauf/runter, aber wohl nicht über Beton platten.
Zur Rechnung, so sieht's in den USA aus:
Command & Conquer 1 - Tiberian Dawn
Command & Conquer 1 - Tiberian Dawn: The Covert Operations
Command & Conquer: Sole Survivor
Command & Conquer: Red Alert
Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike
Command & Conquer: Red Alert: Aftermath
Command & Conquer 2 - Tiberian Sun
Command & Conquer 2 - Tiberian Sun: Firestorm
Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 2: Yuris Revenge
Command & Conquer: Renegade
Command + Conquer: Generals
Command + Conquer: Generals: Zero Hour
Command & Conquer: The First Decade
[Command &/+ Conquer 3 - Tiberian Twilight / Tiberium Wars]

So sieht's in Deutschland aus:
Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt
Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt: Der Ausnahmezustand

Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot
Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot: Gegenangriff
Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot: Vergeltungsschlag
Command & Conquer 3 - Operation Tiberian Sun
Command & Conquer 3 - Operation Tiberian Sun: Feuersturm
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache
Command & Conquer: Renegade
Command + Conquer: Generals / Generäle
Command + Conquer: Generäle - Die Stunde Null
Command & Conquer: Die ersten zehn Jahre
[]

Ich würde an deiner Stelle so eine Zählung machen:
Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt
Command & Conquer 1 - Der Tiberiumkonflikt: Der Ausnahmezustand
(Command & Conquer: Sole Survivor)
Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot
Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot: Gegenangriff
Command & Conquer 2 - Alarmstufe Rot: Vergeltungsschlag
Command & Conquer 3 - Operation Tiberian Sun
Command & Conquer 3 - Operation Tiberian Sun: Feuersturm
Command & Conquer 4 - Alarmstufe Rot 2
Command & Conquer 4 - Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache
Command & Conquer: Renegade
Command + Conquer: Generals / Generäle
Command + Conquer: Generäle - Die Stunde Null
Command & Conquer: Die ersten zehn Jahre
[Command &/+ Conquer 5 - Tiberian Twilight / Tiberium Wars]

@m1a22: Löwenzahn-Tiberium... :D Das ist gut!^^ Aber trotzdem ist es auch unrealistisch, wenn die puren Kristalle auf Ästen wachsen. ;)

Mokus
21-04-2006, 23:19
ich habe noch nie kristalle auf bäumen gesehen wenn dann nur diese eine Planze aus mutierten bäumen die samen ausspuckt. Aber auf der sind keine kristalle. Und Tiberium kann sich ja eh nur da ausbreiten wo es mineralien gibt also ERDE. Beton konnte sich nur diese hässliche Unkraut eignen.

klaus52
22-04-2006, 00:13
Naja, das ist für mich ehrlich gesagt ein sehr unwichtiges Detail, ob Tiberium auf Bäumen wächst, oder nicht - an diesme Spiel gibt es weit wichtigere Dinge, die verpfuscht werden können - oder (hoffentlich) auch nciht ;)

Davon abgesehen, lässt sich im Zweifel immer irgendeine wenigstens halbswegs plausible Erklärungen (wenn auch an den Haaren herbeigezogen :D) finden... wie wärs denn mit:

"Bisher sind noch keinem Kamerateam solch exakte Aufnahmen geglückt, und daher sind wir sehr glücklich Ihnen dieses exklusiv material Zeigen zu können! Scheinbar nimmt ein Baum zu Beginn der Mutation in einen Tiberium-Baum für einen kurzen Augenblick eine Art kristalline Form an, die sich nach kurzer Zeit wieder zurückbildet. Anschließend bleibt ein Gewächs zurück, dass von nun an Tiberium-Sporen verteilt. Dieser Tiberium-Baum..."
Oder:
"Bei einem Vorstoß in die rote Szene ist einem unserer GDI-Spähtrupps, eine erstaunliche Entdeckung zuteil geworden: Entgegen aller bisherigen Annamen ist die Mutation eines Baumes in einen Tiberium-Baum nur die erste Phase einer noch weiter reichenden Mutation. Nach schätzungsweise 10-20 Jahren in diesem Zustand verliert der Baum seine Fähigkeit Tiberium-Sporen zu produzieren, da diese in seiner näheren, bereits völlig von Tiberium bedeckten, Umgebung nicht mehr gebraucht werden. Anschließend scheint er in eine Art kristallinen Zustand überzugehen. Leider liegen unseren Wissenschaftlern bisher weder genauere Informationen über die Art dieses Zustands, noch ob es die letzte Phase der Mutation ist vor...."
Oder:
"Großer Fortschritt in der Tiberiumbekämpfung! Einem Forscherteam der GDI ist es gelungen die SporenProduktion eines Tiberium-Baumes zu stoppen, indem sie ihn durch injizieren einer mit Tiberiumversetzen Lösung kristallisierten! Diese Technik befindet sich zwar noch in der Entwicklungsphase, doch sollte es dank dieser Technik bald möglich sein die weitere Verbreitung des Tiberium einzudämmen..."

(Mein Favorit ist Alternative 2 :D)

Nur ein paar spontane Ideen :D :shy:

Chrissyx
22-04-2006, 00:43
Gerade die Alternative 2 übersieht etwas: Blütenbäume haben keine/kaum Äste, so wie die Bäume auf dem Bild dargestellt sind. :p
Die 1 ist Schwachsinn, die Mutation ging (zumindest im Spiel) ruck-zuck.
Am besten klingt die 3, aber eher so:
"Großer Fortschritt in der Tiberiumbekämpfung! Einem Forscherteam der GDI ist es gelungen die Mutationen von Bäumen zu stoppen, indem sie ihn durch injizieren einer noch geheimen Lösung immunisieren! Das Tiberium nimmt diese Bäume nicht mehr als Sporenträger an! Diese Technik befindet sich zwar noch in der Entwicklungsphase, doch sollte es dank dieser Technik bald möglich sein die weitere Verbreitung des Tiberium einzudämmen..."
Aber diese Erfindung würde im heftigen Kontrast stehen mit der Entschlüsselung des Tacitus - denn sowas hätte viel früher stattfinden müssen. :rolleyes:
Lieber back to the roots & facts! :)

Junker
22-04-2006, 00:47
Klar. Und die haben nen Lehrling losgeschickt, der im Urwald jeden einzelnen Baum ne Spritze verabreicht hat. :p :D

Chrissyx
24-04-2006, 22:04
Das darfst Du mich nicht fragen, die Theorie kam von klaus52. :p

btt: Die erste positive Sache seit der Ankündigung überhaupt:
I'd keep your hopes very high for this return of the MCV (hint hint) :o)
Das schreit nach einem MBF. :)

Ausserdem hab ich noch eine englische Übersetzung des PC Games Artikel gefunden:
http://tower-defense-team.cnc-hq.de/images/linked/pcgames_cnc3_en.html

Chrissyx
01-05-2006, 03:17
Nach dem gescannten PC Gamer Artikel, will ich euch noch einen aus Holland zeigen; da dieser hier ebenfalls nicht zu kaufen ist:
Seite 1 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-35.jpg)
Seite 2 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-36.jpg)
Seite 3 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-37.jpg)
Seite 4 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-38.jpg)
Seite 5 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-39.jpg)
Seite 6 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-40.jpg)
Seite 7 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-41.jpg)
Seite 8 (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-42.jpg)

Hier noch eine englische Übersetzung:
• PC Gameplay had an interview with executive producer Mike Verdu and game designer Jason Bender.
• It´s the year 2047. From an unknown location a nuclear missile is fired at the high-tech GDI spacebase Philadelphia. Millions of people witness an enormous flash and see Philadelphia going down. Kane and his Brotherhood of NOD laugh at the sight. Right after the attack Kane orders his elite Black Hand Shock Troopers to eliminate any remaining GDI troops and to cause terror all over the world. NOD uses the media for example for propaganda. The GDI is about to be destroyed. One brave GDI officer however doesn´t want to give up. He plans to unite the spreaded en demoralised GDI troops. He is going to take the battle on against the great NOD army. You are that GDI officer. Welcom back, Commander.
• 3 campaigns, GDI, NOD and a not yet revealed party. The magazine hopes it will be the Aliens (Scrin). In the GDI campaign you eventually have a big battle against NOD and eventually you will have to capture Kane.
• The NOD campaign is totally different. You follow the orders of Kane and you have to make his plan work. At the start of the mission you usually don´t know what the goal is. NOD wants to get as many civilians to join them so they can capture certain locations and defeat GDI. NOD is working on a secret Tiberiumproject which is revealed pretty late in the game.
• Mike Verdu didn´t want to say a lot about the third party. Only that it has a strong bond with Tiberium and that their goal is to spread Tiberium all over the planet.
• The campaignmap is devided in several coloured zones. Blue zones (30% of the map) are zones that almost haven´t been harmed by Tiberium and that haven´t suffered from great wars. About 20% of the world population lives here. There are also yellow zones (50% of the map). About 80% of the human population lives here. The yellow zones have suffered a lot from the many Tiberium wars and are highly toxicated by Tiberium. Finally there are the red zones. These zones have a lot of tiberiumcrystals, humans can´t live here.
• GDI wants to get rid of the Tiberium, but on the other hand they also need Tiberium to fund the war. NOD sees Tiberium as the future (mutating people).
• CC3 has to be fast, fluid and fun Verdu and Bender say. Fast gameplay, units that quickly follow orders, a good view on the battlefield without hassle with the camera and pure pleasure are things that have to make CC3 a great RTS title.
• By looking at the screenshots CC3 will be more like the first CC than Tiberian Sun.
• GDI Orca, GDI Mammoth Tank, NOD Stealth Tank, NOD Flame Tank and the Commando are units that appear in CC3. The creators of CC3 still have doubts about the NOD Underground units.
• GDI has one giant Mech unit and NOD also has a sort of Mech unit.
• The advanced Tiberian Sun units like the Cyborgs and the Banshees are gone or will return somehow in the third party.
• Infantry plays an important role in CC3. NOD and GDI have Riflemen, Missile Troopers and Grenadiers. GDI has a Commando with stealth options which still can destroy buildings with one click. Also the GDI can use the heavy armoured Zone Trooper which is immune to the effects of Tiberium. GDI also has an APC in which you can put different types of infantry. The infantry can capture buildings and from there fire at the enemy (Urban Combat). Also infantry can capture neutral buildings and so get extra bonuses. GDI also has a very fast scout Buggy with a turret. Also they have a more modern version of the Mobile Rocket Launcher System (MRLS). GDI also has a unit called The Ridge, a mobile repair unit and a medic has to take care of the infantry. A medic is needed because CC3 units can gain experience which makes them stronger, they do more damage and often get extra bonuses.
• CC3 for an important part uses a system of upgrades for units, not special abilities. Jason Bender says that there still are some special abilities, like tanks that can dig their selves in so that only the turret is visible. This way the tank is stronger but not mobile. Bender says they decided to give unit upgrades a more important role. Take the Overlord tank from Generals for example which could be equipped with anti-air turrets. But the essence of the Overlord tank stayed the same, a very heavy tank that could do a lot of damage. This is also what the creators are going to apply in CC3. You can give the vehicles something extra. For example you can give a tank an anti-air extra or give a fast scout unit an anti-tank extra.
• The creators also added some new elements to the CC-universe. They wanted to reveal 3 of them. Mobile bases, controllable weather effects and combine two units to get a different type of unit. The mobile base is new for CC and is only for the third party. The base of the third party will be one big moving base, with smaller buildings that are connected with each other. This base can be moved in full, so that you can take them near to Tiberium on the map. This moving base can also be used as one big super unit because of defensive turrets.
• Also new in CC3 is that you can steer your Ion Storms. By doing this you do damage to enemy units, but there are also units in the game that can heal in an Ion Storm.
• The combining of one unit with an other unit is also going to be surprising. This feature particularly goes for the third party, but also GDI and NOD can combine different units to a new unit. For example you can combine a tank with a flying scout unit, or you can combine the NOD Stealth Tank with a different unit so that it also gets Stealth. Bender has always been fascinated by the relationship between the Ghost and the Nuclear Strike in Starcraft. This system of depending on each other is also going to be introduced in CC3. For example you can target a spot with the GDI Spotter which can be destroyed by an Orca Air Strike.

Interview

Why did you guys wait so long with making a new CC?
Mike Verdu: CC3 has been in development for a long time, but it took a while before everyone was at the same line and for the technology to become better. One thing is for sure: everything that is working on the project is very happy that we are going to make GDI and NOD come back to live.

To avoid possible misunderstandings: does this new CC3 still have anything to do with CC3: Tiberian Twilight that was dropped off several years ago?
Mike Verdu: For a while we worked on a new CC, but the development didn´t go as we expected so the game was put on hold for a while.

Who is developing this new CC?
Mike Verdu: CC3 is developed by EALA which helped with the development of Red Alert 2, CC: Generals and Battle For Middle Earth 1 and 2. At this time about 60 programmers and artists in Los Angeles work on the game.

What can we expect of the graphics?
Jason Bender: CC3 uses the latest 3D RTS-engine of EALA, a much more improved version of the engine that was used for Battle for Middle Earth 2. CC3 has an incredible detail, great light- and Bloom-effects and advanced features like Normal Maps. The water also looks amazing, but in particular it will be the explosions that are going to steal the show!

The CC-universe is known for it´s great FMV (Full Motion Video) sequences and animations. What can we expect of this new title?
Mike Verdu: A classic CC-game has to have a spectacular FMV-presentation, so the FMV-sequences will return in all their glory and will look better.

Will Joseph Kucan again take the role of Kane?
Mike Verdu: At the moment we can´t say that with certainty because we just started with the casting. But we already can say with certainty that EVA will return.

What can we expect of the multiplayer options?
Jason Bender: CC3 will of course feature the classic options and will have integrated clan-options and feature Voice-over-internet-Protocol. Currently we are working hard on the AI Style of Play-options. With this you can give the AI certain game styles which than can be chosen by the player. Do you want to practice in attacking with a rush, than give the AI Player Rush. If you want to build your base slowly and destroy a well defended enemy slowly but good than set the AI to Turtle. And so there will be a lot of game styles that are inspired by the AI of Generals and Zero Hour but that will be a lot more advanced if it´s about AI.

That all sounds very good. One last question: when can we expect CC3: Tiberium Wars in stores?
Mike Verdu: That will be somewhere in 2007. We can´t say when exactly at this time.

May I thank you for this interview?
Mike and Jason: It was a pleasure.
Quelle (http://www.forumplanet.com/planetcnc/topic.asp?fid=19062&tid=1880941&p=33)

Meine Analyse folgt dann später. :rolleyes:

Chrissyx
09-05-2006, 22:11
Brandneue Screenshots:
http://www.chrissyx.com/thumbs/thumb_tt-51.jpg (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-51.jpg) http://www.chrissyx.com/thumbs/thumb_tt-52.jpg (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-52.jpg) http://www.chrissyx.com/thumbs/thumb_tt-53.jpg (http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-53.jpg)
Ich frage mich, wo die Tiberium-Algen sind... :o:

feuerreal
09-05-2006, 22:19
Das ist bestimmt in der grünen Zone, wo es kaum Verseuchung gibt ;).

Greetz Grey

Chrissyx
09-05-2006, 22:27
Die Stadt im Hintergrund ist aber sehr zerstört und solche Gegenden sind als gelb eingestuft worden... http://smilies.cncforen.de/smilies/D.FA.Tee.gif

feuerreal
09-05-2006, 22:33
Dann ist es eben ne gelbe Zone :rolleyes:.
Algen gibts dann halt nur in den roten Zonen.

Greetz Grey

iceman775
09-05-2006, 22:35
Die Technik könnte ja auch weiter entwickelt worden sein sodas es wieder möglich ist im Tiberiumverseuchten Wasser zu Fahren.

klaus52
09-05-2006, 22:47
Dafür sieht da sWasser aber ein wenig zu klar aus ;)

Aber ansonstne muss ich sagen: Sehen nett aus die Screens :gf:

Und der Nebel nach hinten hin: Ich kann mir schon richtig schön vorstellen, wie man damit ne dustere Stimmung erzeugen kann :)

Narodnaja
09-05-2006, 23:01
Die Screens 1 und 3 sind atmosphärisch ja wirklich schon mal hoffnungsvoll. Nr. 2 erschreckt mich ein bisschen ... sehr bunt für C&C ? Könnte auch direkt aus Generals sein. Wasser sollte einfach so sein wie auf Nr. 3 und nicht so kindergartenphantasieblau :D

Chriz
10-05-2006, 00:07
Sagt mal, sind diese Wellen auf dem Wasser auf dem 3. Bild einfach nur normale Wellen oder werden die wirklich durch die Orcas erzeugt? o.O

Ich find die Screens auf jeden Fall recht nice, auch wenn ich mir den nächsten CnC Teil irgendwie anders vorgestellt hätte...

Sven
10-05-2006, 10:08
Im mittleren Screen, das sind Silos, ne? :idee:

Zet
10-05-2006, 10:43
Im mittleren Screen, das sind Silos, ne? :idee:
Glaub ich kaum. Warum sollten noch keine Gebäude veröffentlicht worden sein, noch nicht einmal der Bauhof, ABER schon Silos, wo diese noch nicht mal bestätigt worden sind und noch dazu mitten in der Stadt einfach so stehen. Ich denke eher, dass es modernere Gebäude mit Solarzellenausstattung oder so sind.

Neoprophan
10-05-2006, 22:10
Hmm, naja das Spiel sieht ja auch noch nicht ganz fertig aus. Es gibt ja schon einige Screenshots aber auf noch keinen habe ich Tiberium gesehen, daher glaube ich, dass man noch etwas warten sollte eher man erste Schlüsse zieht.

Zum Gebäude könnte natürlich ein Silo sein wobei man nicht jede Seite des Gebäudes sieht, könnte ja auch ein Kraftwerk sein das durch Solarzellen noch ein wenig Energieschub bekommt oder eventuell auch eine Raffenerie, wenn sich auf einer der nicht sichtbaren Seiten eine Einfahrt befinden sollte. Aber es könnte auch einfach nur ein ziviles Gebäude sein, wei zB ein Gastank.

mfg:)

Chrissyx
11-05-2006, 00:30
Es ist ein einfaches, simples, ziviles Gebäude. ;)

btt: Die dritte Partei werden die Scrin sein, diese Schätzung hebe ich von 99% auf 99,9%:
This sequence of events polarized the world, so that the world's inhabitants aligned themselves with either GDI or Nod, a standoff that was threatening enough to global stabilty until, as the narrator of the trailer explained against a wide shot of Earth from outer space, "they came."

Neoprophan
11-05-2006, 07:19
Solange es nicht Yuri ist, der würde nämlich die ganze düstere Stimmung der Tiberiumreihe zerstören. Aber die Scrin passen da vom Aussehen rein, zumindest laut den Screenshots die es gibt.

mfg:)

Chrissyx
11-05-2006, 10:18
Nix Yuri, dass ist hier kein AR3. ;)

btt: Trailer kommt morgen:
I heard a little bird chirping about something going on at Gamespot at 1PM this Friday, hmmm, maybe just some chatter, probably nothing BIG.

Und ich verweise an dieser mal auf meinen Artikel bei den Comm-News:
http://www.cnc-community.de/cnc/tt/erste_infos.htm :)

Spinelli666
11-05-2006, 10:26
Hmm, naja das Spiel sieht ja auch noch nicht ganz fertig aus. Es gibt ja schon einige Screenshots aber auf noch keinen habe ich Tiberium gesehen, daher glaube ich, dass man noch etwas warten sollte eher man erste Schlüsse zieht.
Sehr vernunftig; ich denke wir sehr viel mehr sehen werden, bisher war es nur ein ganz kleine Buckteil. Auch das Tiberium selber wird uns umhauen, da bin ich mir sicher...

Sven
11-05-2006, 10:38
Auch das Tiberium selber wird uns umhauen, da bin ich mir sicher...
Klar, so ganz ohne Schutzkleidung :D

Elmar
11-05-2006, 10:53
dann warten wir alle mal schön auf den Trailer, vielleicht gibts ja bisschen INGAME-Szenen?

Spinelli666
11-05-2006, 11:18
dann warten wir alle mal schön auf den Trailer, vielleicht gibts ja bisschen INGAME-Szenen?
Alles gefälscht...

surfer7
11-05-2006, 12:02
gefälscht?

Du meinst falsche, alte Engine? Oder einfach nur Pseudo-Gameplay?

Spinelli666
11-05-2006, 12:55
gefälscht?
Du meinst falsche, alte Engine? Oder einfach nur Pseudo-Gameplay?
Seuf. War ein Witz.

surfer7
11-05-2006, 13:10
Mach mir keine angst ;-) ich bin vertrag solche "Witze" im moment nicht so wenns um CnC geht :D

*beruhigtsei*

Sven
11-05-2006, 14:21
Von Planetcnc.com:
I just got off the phone with Sledgehammer70 (see the post below) as he was heading home from a productive day at E3, and he had some pretty interesting things to say about his experience with the C&C3 trailers and demo. As I thought, EA is indeed using the same "360-degree" surround-video setup they had for BFME2 to show a special surround trailer of C&C3. The trailer builds up the storyline only to end with the cliffhanger image of a space ship creeping up on the Earth...

On a more tangible note, Sledge confirmed that the rendering engine has been significantly upgraded for C&C3 and looks more awesome than any other RTS game he's seen - which makes sense, since C&C3 is the most far-off RTS game we know of. He said it even blew away, in his opinion, the long-awaited Supreme Commander, the sort of "spiritual sequel" to Total Annihilation. From his perspective, C&C3 had a much more tactical and control-oriented focus compared to the chaos of SC, which he described as much more Starcraft-like.

One item of interest is that (some of?) the GDI infantry have little jet packs that allow them to power-jump off of cliffs to get places faster - sounds like a more realistic version of the JumpJet infantry from TS and RA2.

Sledge said C&C3 is definitely going to be a "High EPM" game - for those of you not In The Know, EPM stands for "Explosions Per Minute". Remember my C&C Top Ten video? Looks like someone at EA heard about my #1 choice :D.

Sledge was expecting the sort of improvement that BFME2 brought to BFME, but he told me C&C3 improves on BFME2's engine far more impressively, with scorching sun haze, tanks that look real, and structures that blew him away.

Oh... and one more thing:

Sledge said he'd see if he could "smuggle" us (with Apoc's permission - and maybe with Apoc's camera, too) a tape of the 360-degree trailer video tomorrow :)
;)

Raumschiff das sich der Erde nähert?
GDI Infantrie mit 'Jump_Jets'
...
...

Amosh
11-05-2006, 15:08
Mh, wundert mich, dass das neue Interview von IGN.com hier noch nirgends erwähnt wurde...

http://pc.ign.com/articles/705/705757p1.html

Wenns hier doch schon irgendwo stehen sollte - ihr wisst über mein Problem der allgemeinen Blindheit Bescheid? :D

MRThomm
11-05-2006, 16:20
Sieh mal eine Seite vorher nach, da steht alles schon beschrieben ;)

Die Screens aus dem Spiel sehen aber fürs Erste schonmal beeindruckend aus, vielleicht schafft EA es ja wirklich mal, ein grandioses Spiel + Support hinzulegen, aber auch nur vielleicht!

Aber bis 2007 ist es ja noch ne Weile hin :(

Elmar
11-05-2006, 22:17
Alles gefälscht...

So wie die TiberianSun Screenshots? Alte Hasen wissen, was ich meine! :D

feuerreal
11-05-2006, 22:21
Die Screens auf der Verpackungsrückseite ?

Greetz Grey

RedBasti
11-05-2006, 22:25
Die Screens auf der Verpackungsrückseite ?

Greetz Grey

Zum Beispiel. Explosionen, Umgebungsausleuchtung, Raketenschweife und Wassereffekte in Verbindung mit den Hovercrafts waren leider nachbearbeitet. Naja, führt uns vom Thema weg.

Elmar
11-05-2006, 22:26
Yep, und sowas kommt sicherlich nicht mehr vor. Die Engine sollte technisch gesehen schon gut laufen, weil ausgereift.

RedBasti
11-05-2006, 22:33
Habe ja als Mapper lange mit der Sage-Engine gearbeitet und erkenne auch einiges wieder (Gehwege, die via Wegpuntke verlegt werden, etc.) und würde alles bisher gezeigte für möglich halten. Außerdem war der Imageverlust groß genug, um das nicht noch einmal zu machen. Von daher gehe ich jetzt von echten Materialien aus.

Die Sage-Engine hat imo gute Fortschritte bei der Schattenberechnung gemacht, den die Schatten sehen auf den Screens wirklich sehr gut aus. Auch der Bloom-Effekt auf dem Wasser sieht klasse aus.

Auch entscheident wird natürlich welche Anforderungen die Engine hat, wobei man bei einer ausgereiften Engine eigentlich hoffen kann, dass die Anforderungen nicht zu groß sind.

klaus52
11-05-2006, 23:15
Mh, wundert mich, dass das neue Interview von IGN.com hier noch nirgends erwähnt wurde...

http://pc.ign.com/articles/705/705757p1.html

Wenns hier doch schon irgendwo stehen sollte - ihr wisst über mein Problem der allgemeinen Blindheit Bescheid? :D

Die Blindheit sei dir verziehen, aber es wurde bereits erwähnt... und auch übersetzt... übersetzt mitlerweile ja sogar 2 mal :D

Chrissyx
11-05-2006, 23:32
The trailer builds up the storyline only to end with the cliffhanger image of a space ship creeping up on the Earth...

Ich erhöhe meine Schätzung (die Scrin als dritte Partei) von 99,9% auf 99,99%. :D
Sehr schön. :)

Sven
12-05-2006, 09:26
So wie die TiberianSun Screenshots? Alte Hasen wissen, was ich meine! :D
Die Screens waren aber, entgegen landläufiger Annahmen, nicht gefaked sondern es waren frühe Shots und die Engine konnte das damals wirklich. Nur hätte man dafür Rechner gebraucht die zu dem Zeitpunkt nicht wirklich verbreitet oder auch erschwinglich waren.
Mit anderen Worten: Das hätte kein flüssiges Gameplay sondern eine Ruckelorgie erzeugt. Daher hat man die Engine und die verwendeten Voxel einfach wieder abgespeckt.

RedBasti
12-05-2006, 10:01
Die Screens waren aber, entgegen landläufiger Annahmen, nicht gefaked sondern es waren frühe Shots und die Engine konnte das damals wirklich. Nur hätte man dafür Rechner gebraucht die zu dem Zeitpunkt nicht wirklich verbreitet oder auch erschwinglich waren.
Mit anderen Worten: Das hätte kein flüssiges Gameplay sondern eine Ruckelorgie erzeugt. Daher hat man die Engine und die verwendeten Voxel einfach wieder abgespeckt.

Ohne jetzt diesen Streit neu entfachen zu wollen aber dann frage ich mich warum es nie bewegte Bilder (sprich Videos) dieser Version gab oder später ein Update. Auch in AR2 wurden diese Effekt nicht gezeigt. Außerdem waren es nur sehr wenige Screens, die herausgegeben wurden.

Edit:
http://www.sg.hu/kep/1999_09/c&cts07.jpg
Der hier zum Beispiel. Die Explosion und vor allem ihre Spiegelung waren so sonst nie zu sehen.

Apokus
12-05-2006, 15:39
It is also our goal to take clan support to the next level. <- aus dem IGN dingen... naja das is eigentlich auch nicht weiter schwer.... da würd ja momentan schon nen blatt papier in der verpackung + stift zum aufschreiben der clanspiele ect mehr support sein als es ihn bislang gab :rolleyes: ^^

Spinelli666
12-05-2006, 15:55
Was in 1999 Gang und Gänge war (Tib Sun Screens) ist längst nicht mehr geschehen. Gegenwartige Sage-Engine Screens vertraue ich 100%, der Engine ist sehr solide, der TibSun-Engine hat damals nicht wirklich funktioniert bis kurz vor final, deswegen war es so schwierig mit die Screens, und deswegen gab auch so wenige davon.

Wo ich selber etwas kritischer bin, ist mit Trailer; da hat die Game- und Film-Welt sich wirklich verschmolzen, und jeder kann teuer Post-Produktion einkaufen. Aber wir stehen ja auf Filmchen...

surfer7
12-05-2006, 16:02
Klar stehn wir auf Movies ;-)

Gengen ingame movies (FMV oder "echte" Filme") hab ich nix dagegen wenn die nochmals in die post-production gehn. Ich will n sigelplayer der mich buchstäblich aus den socken reisst. Und damit sowas geschiet brauchts eine tolle story, super athmosphäre und eben geile Filme... In DVD-Qualität versteht sich ;-)

Apokus
12-05-2006, 16:02
Abwarten was die Fakten sagen wenn das spiel in ner spielbaren version vor einem liegt.. :)
Momentan hoff ich das beste aber die Erfahrung lässt mich eher skeptisch bleiben .... :twink: *was hoffentlich nach so dem einen oder anderem "versprechen" vllt verständlich ist*
Schauen wir mal wies weiter geht ;)


Ich will n sigelplayer der mich buchstäblich aus den socken reisst. Und damit sowas geschiet brauchts eine tolle story, super athmosphäre und eben geile Filme...

Agree dem ist nichts mehr beizufügen :D

Chrissyx
30-05-2006, 13:14
Ay ay ay was seh ich da: Mehr oder weniger neue Screenies zu C&C3:
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-56.jpg
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-57.jpg
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-58.jpg
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-59.jpg
Wenigstens ist es jetzt nicht mehr so sonnig - das rötliche vermittelt schon mehr eine apokalyptisches Tiberiumhölle bzw. Endzeitfeeling. :)

Sven
30-05-2006, 13:21
Hatten wir nicht nen eigenen Screenis-Thread?

Neuer Fakt ist jedenfalls: Infanterie kann sich in Gebäuden verschanzen (wie RA2)

Chrissyx
12-03-2007, 20:40
Um dieses Thema mal zu "beenden", heute kam die Goldmeldung von C&C3 raus:

http://www.cnc3tw.de/news-archiv,1,1,6.html

Die PC-Version von Command & Conquer 3: Tiberium Wars hat nun offiziell den Goldstatus erreicht und wird pünktlich am 29. März im europäischen Handel erhältlich sein.

Ein schnelles und flüssiges Gameplay, eine bahnbrechende Einzelspieler-Kampagne, die Zuschauer-Funktion bei Online-Schlachten, eine überwältigende Grafik und eine epische Story mit HD-Videosequenzen mit Top-Hollywood-Talenten vollenden die Rückkehr der Command & Conquer Serie, welche das Echtzeitstrategie-Genre entscheidend prägte.

Bereits die Demo, welche vor dem Release von C&C3: Tiberium Wars erschien, wurde in der ersten Woche über eine Million mal heruntergeladen. Wenn du dir die Demo bisher noch nicht heruntergeladen hast, dann hole dies noch heute nach!

Ob es wirklich das Tiberian Twilight geworden ist, bleibt abzuwarten. :rolleyes: Fortsetzung dieses Thema nicht ausgeschlossen... :D

EDIT: Englische Meldung:
http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=28#NewsMain

EA Los Angeles (EALA) is pleased to announce that the highly anticipated Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ for the PC has officially gone gold and will be on stores shelves Nationwide March 28.

Fast and fluid gameplay, a breakthrough single player campaign, the ability to transform online battles into a spectator sport, next-generation graphics, and an epic story with full-motion video sequences featuring top Hollywood talent, mark the return of the genre-defining Command & Conquer™ series.

The recent demo release for Command & Conquer 3 Tiberium Wars reached an amazing 1 million downloads in its first week. If you haven’t had a chance to play the demo, then be sure to click the promo image on our front page to download now!

The demo includes one tutorial mission, two single player missions featuring live action video sequences, one skirmish map with varying difficulty settings, and one live action trailer montage featuring Tricia Helfer, Josh Holloway, Joe Kucan, Michael Ironside, Jennifer Morrison, Billy Dee Williams, and Grace Park.

Command & Conquer 3 Tiberium Wars is rated “T” (Teen) by the ESRB and has a US MSRP of $49.99. A special, numbered collector’s edition will be available simultaneously and has a US MSRP of $59.99. Command & Conquer 3 Tiberium Wars: Kane Edition is a definitive collectible for any Command & Conquer or Real-time Strategy fan and will feature an enormous amount of exclusive content including a bonus DVD with a behind the scenes documentary, deleted scenes, a blooper reel, a series of gameplay strategy videos, and more. The Kane Edition will also feature exclusive in-game content and wallpapers.

Command & Conquer 3 Tiberium Wars will also be available in the coming months for the Xbox 360™ video game and entertainment system. For more information about Command & Conquer 3 Tiberium Wars or the Command & Conquer series, please keep visiting our official site right here at www.CommandAndConquer.com.

Spinelli666
12-03-2007, 21:16
Ich glaube jemand hat sich da geirrt; die Meldung bezieht sich auf C&C 3 Tiberium Wars. Tiberium Twilight lese ich nirgendwo, außer in ein paar sehr alten Threads...

gersultan
12-03-2007, 22:08
Ich glaube jemand hat sich da geirrt; die Meldung bezieht sich auf C&C 3 Tiberium Wars. Tiberium Twilight lese ich nirgendwo, außer in ein paar sehr alten Threads...

pssst... weck ihn nicht auf... :noe: ... :jupp:

Chrissyx
14-09-2007, 22:30
Fortsetzung dieses Thema nicht ausgeschlossen... :D

->

http://www.cncsaga.com/continuum/article-cnc3-v1.html

:omg: :omg: :omg: :omg: :omg:!

saemikneu
16-09-2007, 18:36
Schön, aber was hat das mit TT zu tun?
Da geht es um TW, nicht?

oder kannst du kein Französisch? :P ;)

"Dieses Dossier [=Faktensammlung] wurde erstellt um euch einige Bilder vom Interface der ersten Version von C&C3 zu zeigen".

Also die geleakten Bilder..

Sven
16-09-2007, 18:41
Gibt es auch in animierter Version:
http://www.youtube.com/watch?v=IfVC-227HK4
http://www.youtube.com/watch?v=P0207VYMd44
http://www.youtube.com/watch?v=KXbgtJtP20c
http://www.youtube.com/watch?v=HLWYOu1YyVg
http://www.youtube.com/watch?v=GmOHzZIu8w0

teac5
16-09-2007, 21:56
Schön, aber was hat das mit TT zu tun?
Da geht es um TW, nicht?

oder kannst du kein Französisch? :P ;)

"Dieses Dossier [=Faktensammlung] wurde erstellt um euch einige Bilder vom Interface der ersten Version von C&C3 zu zeigen".

Also die geleakten Bilder..

Da geht es um das C&C 3 von Westwood (also TT), welches auf der E3 2003 vorgestellt werden sollte. ;)

teac5
19-09-2007, 16:05
Wo haben die das Material eigentlich her? Hat Ishmael wieder was springen lassen? :D

teac5
07-10-2007, 20:44
Adam Isgreen hat einige interessante Sachen über den Verlauf der Entwicklung von C&C 3 geschrieben. Es gab 4 Versionen von C&C 3 (WWv1, WWv2, EAv1, EAv2). Die Entwicklung von Version 1 wurde direkt nach Feuersturm begonnen und nach einiger Zeit gestoppt, um an Continuum (C&C MMO) zu arbeiten. Die Entwicklung von Version 2 wurde kurz vor der Schließung von Westwood begonnen und wurde später bei EA als EAv1 fortgesetzt. Allerdings wurde auch diese Version gestoppt, um an anderen Projekten zu arbeiten (HdR, MoH, Golden Eye). Schließlich gibt es noch EAv2, was wahrscheinlich das heutige Tiberium Wars darstellt.

The C&C3 story changed with each new location / producer and time period it went through. There are at least 4 versions of C&C3 (WWv1, WWv2, EAv1, EAv2) that had different factions and story concepts. I worked on the WWv1/2 and EAv1 versions. EAv2 is pretty much TW. The WWv2 story was the one that the EAv1 was going to use as well (or a modified version thereof).

WWv1 started right after Firestorm shipped, and we voluntarily stopped it to work on Continuum. All existing design docs were given to WWP for ideas for RA2 / Yuris. Some of the units in Yuris are modified versions of that first C&C3 design.

WWv2 started towards the end of WWLV's existence, right before the consolidation. It continued on for a bit at EALA before sputtering because all of us working on it were put onto ZH.

EAv1 was the real official restart of C&C3, which we worked on in both EALA locations (BelAir and Playa). EAv1 was stopped to help LotR, Goldeneye and MoH. It was never really picked back up.

After that version, I'm going to assume that the next one was TW, since I was gone at that point.

Quelle (http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=6182)
Es stehen auch noch ein paar andere Sachen drin, wie z.B. der Zusammenhang von RA2 und dem Tiberium-Universum (Westwoods Version, ob EA es genauso macht, ist unbekannt), Renegade 2 und der Schließung von Westwood.

edit:

Hier ist noch etwas zu den Namen/Arbeitstitel von den Spielen, die bei Westwood in Entwicklung waren:
Let's see if I can clear some of this up:

Incursion was a working title for one iteration of C&C 3 -- what people thought was called Twilight.

We never (ok, except one time on accident) ever called C&C3 "Tiberium Twilight", everyone just assumed it would be named that because of Dawn / Sun for the first two, and it was initially meant as a trilogy of games about the Tiberium war, Kane, etc. I can't blame people for making the logic jump there though, it makes a lot of sense.

Continuum was the MMO working title. I still like that one a lot.

Renegade 2 was called Battlegrounds or something like that internally... can't remember specifically.

Quelle (http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=4757&hl=incursion&st=20)

[Scion]Cabal
07-10-2007, 20:56
hm wieso wären mir, obwohl ich diese versionen nich kenne, die westwood versionen lieber gewesen?

teac5
07-10-2007, 20:58
Hm, vielleicht weil die Westwood-Spiele einen anderen Charme hatten. ;)

PercyKeys
07-10-2007, 22:51
Weil WW das Design und die Technik sowie das Tiberium (Tiberium selbst, Ionenstürme, Tiberiumlebewesen) von TS nicht respektlos missachtet hätte und eine klare Verbindung zu TS geschaffen hätte - meine Meinung. :nos:

Chrissyx
22-08-2009, 14:12
Hmm... :D

Und so kommt zumindest der "Tiberian Twilight"-Titel doch noch zu später Ehre:

http://twitpic.com/show/thumb/eplqf.jpg (http://twitpic.com/eplqf)