Vollständige Version anzeigen : Tipps&Tricks-Thread
Also cih bau schon immer so ist kein trick ist takitk ^^ ist doch normal als airforce ...
Original von edi300
Er meint wohl den Trick den der untere AirforceGeneral angewendet hat(hier auf TournamentDesert) :
Der baut seine Flughäfen direkt vor seine Nachschublager so, dass die Flieger, die auf dem Flughafen stehen die Chinooks beim lasern unterstützen können. Also wenn jetzt der Andere seine K-Raptors auf die Chinooks schickt, kommt (zumindest auf direktem Weg) keine Rakete mehr durch.
Wenn die Raptors stehen können die den Chinooks helfen?
seit wann feuern die Laser auch auf dem Boden? :hm:
geht höchstens wenn die über dem supplydepot kreisen...
oder? :D
*Aardvark*
25-03-2004, 13:16
Nein
Deswegen kriegt man es ja auch nicht hin, mit einem Raketenmännchen eien Raptor im Flughafen zu zershießen
oder versuch doch mal mit burton ne bombe an nen flughafen zu postieren
wenn da ein kingraptor draufsteht (die dinger enttarnen sogar)
ne... das lass ich dann lieber... :-/
:stick:
Aber wieder was dazu gelernt, Kingraptor flughäfen sind (fast) unverwundbar gegen Rak-männchen... ;)
aber über der basis kreisen lassen würde ich die trotzdem nicht...
habe ich einmal gemacht... seit der Rebellenhinterhalt vom GBA Gegner kam nicht mehr :hm:
12Benzinbomben, fast die komplette Basis weg :hm:
Hat zwar nicht viel mit dem oben zutun, aber fiel mir grade nur ein... ;)
*Aardvark*
07-04-2004, 11:14
Ich weiß nicht, ob der schon einen Bart hat:
Flugzeug (am besten gehen dafür die Raptoren) am Rand der map kreisen lassen, dann: Wenn es etwas schräg gegen den Maprand (also nicht mehr parallel) ist, und zwar mit der Nase schräg auf den Rand zeigend, dann auf dem Maprand schräg hinter dem flieger klicken. Und schon fliegt er außergalb der map, kann nicht getroffen werden und wird nicht auf dem radar angezeigt....ich hoffe, dass das auch im nächsten patch behoben wird.
Ich habs versucht, nochmal bildlich darzustellen:
hab ich auch schon oft genug gemacht,
aber meistens mit vollen chinooks oder comanches ;)
*Aardvark*
08-04-2004, 11:46
Aber das Problem bei Hubschraubern ist doch: Das die diese Wende, die die Voraussetzung für die Action ist, nicht ziehen. Die drehen sich doch auf der Stelle um. Ich glaube nicht, dass das mit Hubi auch geht. Zumindest vollkommenn aus der Map können die nicht verschwinden.
nein, aber man kann die so hinstellen das die nicht mehr zu sehen sind.
Ob der CPU-Gegner die sieht weiss ich nicht, bisher kam noch keiner bis dahin, aber im multyplayer ist das nützlich ;)
Genau mit z.B. nem Helix muss man einfach die Kamera drehen.
In der Regel benutzen die meisten spieler die von anfang an gegebene Kameraeinstellung... Das sollte man ausnutzen da man so nicht sieht wenn ein helix oder sonst was unten oder lings den kartenrand hochfliegt...
Klappt aber nicht immer ;)
ich hatte ma nen online game und da hatte einer 5 emp patriots aufm haufen und da is nix durgekommen. habs mit 8 migs versucht und hab aller verloren. soviel ich weiß halten die emp patriots alles was fliegt oder fährt auf(bis auf A10 und bombenteppich)
*Aardvark*
13-04-2004, 21:10
Also gegen eine EMP-Stellung kommt ein Kingraptor immer durch, wenn er nicht gerade frontal drauf zufliegt. Gegen 2 EMPs schafft ers auch seitlich nicht mehr. Mit migs: Die Teile sind gegen EMP schrott. Da kommt nichts durch. Man brauch hier unbedingt Laserabwehr. Oder man lenkt mit china die Türme ab, indem man mit einem EMP-Tank ranfährt (oder zwei) damit man drüber fliegen kann. Einen Aurora, sowohl alpha, als auch normal) kriegt man kaum runter, selbst nicht mit 5 EMPs. Dit trottel schießen alle auf einmal und haben dann keine munni mehr. Den Rückweg würd ich mit einem normal-aurora aber nicht über die EMP bestreiten. Denn der ist bekanntlich zu langsam und man wird doch noch gertoffen. Aber ein alpha: der kann auch ohne Bedenken über ein bis zwei EMPs zurückfliegen. ENtweder in der Nachladezeit, oder nicht frontal drüber. Man sieht: nur af hat gegen diese Türme ne chance. Der rest dürfte gegen nen eingebunkerten, sowieso overpowerden sw loosen.
Wenn man China spielt, dann sind die Truppentransporter vielleicht das beste was man gegen EMP-Patriots machen kann. Zumindest solange die EMP-Patriot keinen besonderen Schutz gegen Infantrie hat.
Die Patriot alleine wird mit der großen Menge an Rotgardisten nicht fertig. Das sollte man vor allem im frühen Spiel ausnutzen.
sportfreund
08-05-2004, 19:04
blöd nur, dass der so teuer ist :o:. Jedenfalls bau ich am Anfang wie Sau und sicher mich erstmal mit Outposts ab, anstatt Truppentransporter zu bauen. Gegen die EMPs selber nutz ich dann lieber Nukes, die sind billiger, aber halt schwerer zu schützen. :doof:
KCM-Munitis
15-05-2004, 14:14
Habe gestern in einem 3v3 was gutes gesehen. Einen Trick um seinen Scudsturm vor feindlichen Rebellenangriffen zu schützen. Man stellt an jede Seite einen Toxintraktor und lässt diesen das "Gebiet verseuchen". Gegen Demolition sehr gut :D
Original von KCM-Munitis
Habe gestern in einem 3v3 was gutes gesehen. Einen Trick um seinen Scudsturm vor feindlichen Rebellenangriffen zu schützen. Man stellt an jede Seite einen Toxintraktor und lässt diesen das "Gebiet verseuchen". Gegen Demolition sehr gut :Dyo stimmt,
gebäude sind gegen anthrax imun,oder?
nur bei der 'blauen bombe' werden die getroffen... ?!
*Aardvark*
15-05-2004, 22:42
nein, auch bei der "blauen Bombe" kriegen die keinen schaden.
Stoned Warrior
15-05-2004, 22:59
Original von *Aardvark*
nein, auch bei der "blauen Bombe" kriegen die keinen schaden.
Die nehmen von allen Chemiewaffen Schaden, nur so wenig, dass es kaum angezeigt wird.
Toxintraktoren richten wirklich nur minimal Schaden an Gebs an (vielleicht nach ein paar Minuten ein sichtbarer Abzug), aber die Anthraxbombe zieht schon was ab. (zwar nicht mal ein Viertel der Gebäude HPs, aber trotzdem macht es Schaden)
*Aardvark*
16-05-2004, 15:18
Ist mir nie aufgefallen. hab aber auch seit Ewigkeiten kein Generals mehr gespielt. Wie gesagt: Vor dem neuen patch (falls er erscheint) mach ichs auch nich wieder an.
PC_Fisch
18-05-2004, 18:32
hab mal ne kleine frage: gibt es irgendwelche tastenkürzel oder combinationen, dass sich meine panzer zb. in einer reihe aufstellen, oder muss man die einzeln ganz genau so aufstellen??
ich men damit sie nicht immer in einem haufen da stehen. (sieht kagge aus für'n großen general XD
http://cnchq.ngz-network.de/potw/august/2.jpg
2Ak-c3p7
22-05-2004, 13:04
aber ich glaub der erkennbare abzug hängt nicht unmittelbar mit dem anthrax zusammen sondern eher mit der "explosion" die die bombe beim aufprall anrichtet bei schwächer gepanzerten gebäuden wie z. b. kraftwerken richtet die bombe auch mehr schaden an wie z. b. an einer wf oder dem command center
aber dafür hat sie gewisse vorteile gegenüber männchen und schwach gepanzerten fahrzeugen
teamHQ|kIrK
22-05-2004, 18:02
wenn ich mich nicht täusch dann wird auch die meldung
"unit under attack" bzw. "wir werden angegriffen" o.ä.
gebracht wenn der feind mit einem toxin-tractor oder toxin-männla
a gebäude von mir angreift...
*Aardvark*
31-05-2004, 14:26
Ja stimmt, das wird gesagt.
Irgendwie könnten die das auch mal noch ausmerzen, dass nich immer die blöde "unit under attack" scheiße kommt, wenn ein Dropzone-Flugzeug beschossen wird. Das nervt erstens und zweitens lenkt das total ab, wenn man andre dinge zu tun hat. Da denkt man immer: Oh shit, wo?! wo?!....und bis mans rafft, sind kostbare 2 Sekunden im Eimer.
teamHQ|kIrK
03-06-2004, 21:46
hast recht!
da gibt 's aber ne effektive abhilfe: nimmer mit usa zocken ^^
dann hast des prob net
---
ergänzung zu meinem vorerigen beitrag:
toxin tractors bzw. - rebells ziehen definitiv was von den hitpoints von gebäuden ab!!!
als ich letztens ann schöna screenshot gmacht hab hab ich des gemerkt
auch wenn 's vielleicht 200 rebellen warn - nach 2 min. war 's HQ platt
im normalen game wird so was also niemals zum tragen kommen
aber tatsache iss nunmal dass 's schaden verursacht & demnach kommt
auch richtigerweise die meldung "unit under attack"
Blöde ist auch das die Dropzoneflugzeuge von allen einheiten beschossen werden. :eg:
Macht der gener gerade ne offense, wrd der garnet beachtet.
Das ist ein bug der nicht sein muss.
Glaub nicht, daß das ein Bug ist, sondern gewollt
(Darauf kommt man wenn man sich mal die INI´s anschaut, wäre nämlich kein Problem das zu verhindern)
Ist nämlich nen guter Augenblick um mit Flugzeugen oder Hubis anzugreifen
Bei gutem Timing kommt sogar mal son Flieger der NeverComeBackAirlines zurück
teamHQ|kIrK
05-06-2004, 00:16
hehe
'muss Gonzo recht geben: mit nem guten timing kann man die teile als
fliegende schutzschilde benutzen
versucht 's einfach mal! echt net mal so uneffektiv wie man denkt!
-> v.a. bei auoras sehr sehr nützlich :)
Ich nochmal eine GLA deffense Empfehlung:
Ich baue extra eine hütte in der ich nur Mobs bauen- die sind nicht so teuer 800$ aber die haeun, wenn in masse produziert, jede overlord armee , ja jede panzerarmee, weg.
Leider sind sie schwach gegen nuke und toxic und napalm und grasflächeneinheiten. daher immer luftabwehr und buggys daneben stellen.
Bloss weis jemeand wie man mit GLA gut aufdecken kann um schnell ferneinheiten zu sehen.
teamHQ|kIrK
05-06-2004, 14:29
lol...
neja gibt eig nur die möglichkeit viele radarwagen zu produziern
& des upgrade im schwarzmacrkt zu entwickeln
zur not noch mit jarmen kell oder hijakern (hamm ne erhöchte sichtweite)
Noch 'n Tipp:
der Trick, Einheiten mit Strg und F auf die gleiche geschwindigkeit zu setzen, funktioniert auch bei Zero Hour. :cool:
Man kann den trotztdem Gruppen mit Zahlen bilden.
Das ist echt für GLA. ;)
keybreaker
12-06-2004, 15:05
was ich für einen recht nützlichen trick halte ist im air vs. air mit dem ersten bulldozer drüber zu fharen und so ne atellerie stellugn zu zimmern, wenn die map klein ist und ihr schnell seid dann geht das. am besten dann noch ne kaserne, die atellerie muss in reichweite vom flugfeld sein ... und auf raketentrooper ahcten !!!
Man kann in einem GLA-Motorrad alle möglichen Leute reinsetzen
MG-Troops->Motorad schiess MG-Schusse
Rokettrooper->Panzerfäuste
Siucidbomber->matorad funktioniert wie ein kleiner bombtruck
baumänchen-> kann mann den in der nähe des gener raussetzen und tunnel bauen
Aber auch Jarmenb Kell !!! ;).Schnell mal den Jarmen über die ganze Map fahren lassen. :stick:
Das coole ist das motroräder uber steile hügel hochfahren können.
So kann man Tunnel cool postieren und den Jarmen kell viel besser einsetzen. :)
private paula
24-09-2004, 13:51
Habt dank.Sind wirklich gute Tippse bei.
so long
Der_eine_da
28-10-2004, 18:27
Original von *Aardvark*
Ja stimmt, das wird gesagt.
Irgendwie könnten die das auch mal noch ausmerzen, dass nich immer die blöde "unit under attack" scheiße kommt, wenn ein Dropzone-Flugzeug beschossen wird. Das nervt erstens und zweitens lenkt das total ab, wenn man andre dinge zu tun hat. Da denkt man immer: Oh shit, wo?! wo?!....und bis mans rafft, sind kostbare 2 Sekunden im Eimer.
da gibts na einfache methode:
standartmäßig ist es so einprogrammiert dass man die space-taste drücken muss, dann kommste zu dem ort der letzten meldung, also zur ansage wo du gerade angegriffen wirst. da siehst du im nu das es nen supportflugzeug sein muss, vor allem wenn sichs um verdecktes gebiet handelt
evilamstart
15-11-2004, 13:18
hoffe das das jetzt im richtigen thema gelandet ist
Stunde Null Tipps und Tricks von Evil
mit China:
- Erntelager so dicht bauen dass die Ernter stehend abernten
- mit Boost (Generalsfertigkeiten) kann man auch aufklären
- Verminen gegen Rebellenhinterhalt ,Kommandobot und Blackbot
- Hordenbonus gilt auch für gemischte Infanterie (Cyborg + Trooper)
- Minenabwurf (Generalsfertigkeiten) auf gegnerische Flughäfen werfen
- Panzerjäger können mit TNT Angriff Bomben legen (ähnlich wie Kommandobot)
- Nukleargeschütze zerstören außer Overlords fast jedes Fahrzeug mit einem Schuss
- Propagandatürme an den Flughäfen bauen – ankommende Flieger werden schneller geheilt
- leere Horchposten ergeben super Aufklärungseinheiten da sie getarnt sind und nicht schießen
- um bei Teamspielen alles zu bauen einfach Nukleargeschütze (mit Neutronengranaten) benutzen
- Migs (ab 4) und Infernalgeschütze (glaub ab 6) angreifen lassen um einen Feuersturm auszulösen
- nicht das Deaktivieren der Hacker unterschätzen – es erscheint keine permanente Alarmrmeldung
- falls Superwaffen oder ähnliches anstehen große Hackerverbände wegfahren / fliegen oder in Bunker setzten
- ECM Panzer ziehen Raketen an und lenken diese wieder ab und deaktivieren Fahrzeuge aus krasser Entfernung
- Propagandatürme erhöhen die Feuerrate aller Einheiten und Gebäude um 50 % (mit Unterbewusster Beeinflussung)
gegen China:
- Arbeiter können Minen räumen
- Gebäude vor Artillerieschlag (auf Karte sichtbar und hörbar) verkaufen
- HQ abseits der Basis bauen da das Webzentrum alle Gebäude im Umfeld aufdeckt
mit USA:
- Ambulanzhumvees heilen auch Fahrzeuge
- immer Aufklärungsdrone ausbauen (Generalsfertigkeit)
- Raketentrooper oft mit Laserlockangriff schießen lassen
- der Mikrowellenpanzer kann auch zivile Gebäude leerschiessen
- den Partikelkanonen Kurztasten geben um mehrere gleichzeitig zu lenken
- Piloten können Helis befördern wenn diese im Flughafen repariert werden
- Ziele die mit Avengern markiert sind werden doppelt so schnell beschossen
- Infanterie aus Chinook in zivile Gebäude abgeseilt räumen das Haus kampflos
- Kommandobot kann auch Artilleriestellungen (USA) lautlos messern und zerstören
- Tarnkappenbomber mit Bunkerbusterupdate räumen Häuser und chinesische Bunker
- vor Superwaffeneinschlag oder ähnliches Stellung Halten im Strategiezentrum wählen
- Kommandobot kann auch Flugzeuge lautlos messern (6 Migs – 3 Sterne Beförderung)
- an die Raketenabwehrlaser der Paladinpanzer denken (benötigt aber Generalsfertigkeit)
- Kommandobot kann über Berge klettern und mit lautlosen Messerangriff Infanterie töten
- normale Erntechinocks mit Fahrzeugen plus Drohne beladen ergeben einen coolen Kampfheli
- Abwurfzonenflugzeuge nehmen immer den kürzesten Weg aus dem Bildschirmrand in die Karte
gegen USA:
- Artilleriestellungen können nicht auf zu nahe Einheiten und Gebäude schießen
- Arbeiter können nicht nur Minen räumen sondern auch gelegte Bomben entfernen
- vor zubeschützende Gebäude ein anderes bauen damit Auroras dieses eventuell treffen
- bei Partikelkanonenbeschuss große Einheitenverbände mit x verteilen um dem Strahl zu entgehen
mit IBG:
- mit Entführern Fahrzeuge an Engstellen übernehmen
- auch Arbeiter können leergeschossene Fahrzeuge besetzen
- Säuretraktoren sind die raketenresistentesten Fahrzeuge im Spiel
- Selbstmörder auf Motorräder oder in neutrale Fahrzeuge setzen
- Attrappen bauen um dem Gegner potentielle Angriffsziele zu bieten
- Arbeiter können mit gebauten Sprengfallen sogar Gebäude zerstören
- mit eroberten oder gebauten Kraftwerk halbiert sich die Gebäudebauzeit
- mit Giftpanzern Zugänge verseuchen um Infanterie zu töten (Blackbot usw.)
- der Infiltrator vom TNT General kann auch Bomben an Gebäuden anbringen
- alle Fahrzeugreste einsammeln (gibt Geld, Beförderungen und bessere Waffen)
- Sprengfallen nicht alle auf Bewegungsmelder stellen - gut gegen große Panzermobs
- Saboteure (nur Undercover & Normal IBG) können über Berge und Klippen klettern
- Bombentrucks als USA Drohnen tarnen (Hellfire,MG…) – ergibt extrem kleine Ziele
- Tunnel reparieren die Einheiten nicht nur sondern laden diese auch nach (z.B. Artillerie)
- Paläste mit Troopern gefüllt ergeben krasse Verteidigungslinien (besser als Chinabunker)
- Mobs verteilen (x) - falls auch nur ein Männchen überlebt wird der Mob wieder aufgestockt
- Entführer überleben die Zerstörung der besetzten USA Fahrzeuge und können weiter entführen
- GPS Störsender (Generalsfertigkeiten) tarnt Einheiten permanent (außer Mobs und Bombentrucks)
- bis auf Bikes, Bombtrucks und Buggies kann jedes Fahrzeug geupschrottet werden (auch Kampfbus usw.)
- Saboteure klauen Geld, deaktivieren Gebäude und setzen Superwaffen – und Generalsfertigkeitentimer zurück
- alle IBG Infanteristen (außer Mob) können auf Bikes gesetzt werden und damit über Berge und Klippen fahren
- Infiltrator schießt Bulldozer leer, besetzt diesen und baut HQ in der eigenen Basis welches Arbeiter zu Ende bauen
gegen IBG:
- Arbeiter bzw. Ernter überfahren (auch beim Gebäudebau)
- einzelne Tunnel wenn möglich deaktivieren damit der Gegner nicht reagieren kann
- Tunnel mir Nuklearartillerie (Neutronengranaten) oder Tarnkappenbomber (Bunkerbuster) leeren
Allgemein:
- F9 schließt das HUD
- Strg + F legt Formationen fest
- Taste X verteilt die gewählten Einheiten
- Alt + linke Maustaste - Wegpunkte setzen
- alle Einheiten fliegen oder fahren um schneller zu reagieren
- Gebäude können schon während des Baus Kurztasten erhalten
- es reicht ein 0 % Gebäude um nicht zu verlieren (kein Gebäude – Niederlage)
- angefangene Gebäude können von Arbeitern aller Nationen zu Ende gebaut werden
- Infanterie herausholen bevor neutrale Gebäude geräumt werden (Blendgranaten, Gift …)
- Avenger, Chaingun oder Vierlingsgeschütz an vollen Flughäfen oder Erntehelis benutzen
- Flugzeuge immer in der Luft lassen (falls Flughafen zerstört wird und um sofort zu verteidigen)
- wichtige Gebäude ( z.B. Undercoverscudsturm…) mit Signalfeuer markieren (für Feind unsichtbar)
- Abwehrstellungen sollten manuell Ziele zugewiesen werden damit wichtige Einheiten zuerst angegriffen werden
- der Computer erhält im Singelplayer einen Startvorteil (200 – 2200 Credits) und alle 2 Minuten 10000 Credits !!!
hier sind die Fehler aus der vorherigen liste für die Leute die schon geladen oder geguckt haben
Das Aufklären mit Boost funktioniert ohne Strg
Die Alarmmeldung beim Hacker erscheint nur kurz und es ist ein Deaktivierungsstrahl erkennbar
Die Propagandatürme orten keine getarnten Einheiten und die 50 % gelten nur beim ,,Unterbewusster Beeinflussung“ Upgrade
Der Avenger zerstört nur alle Arten von Raketen (Buggies,Scuds,Rakzero und auch die Raketen des Scorpionpanzers) also gegen IBG nach Möglichkeit bauen
Die Strategiezentrumstaktik richtet sich natürlich nach Gegner und Spielweise
Der Paladinpanzer kostet einen Generalspunkt und der Raketenabwehrlaser ist nur bedingt effektiv
Der GPS Störsender tarnt natürlich keine Bombentrucks aber außer den Mob alles andere
Bombentrucks können auch nicht geupschrottet werden
Der Mob kann nicht auf Bikes gesetzt werden
Beförderte 3 Sterne Flugzeuge heilen sich nicht selbstständig – war wohl ein Bug bei mir
Die Flugzeuge zwar in der Luft lassen aber nicht unbedingt über der eigenen Basis – AA wären tödlich
Hab mich auch noch mal mit den Saboteuren beschäftigt:
Der Saboteur kostet 800 Credits und verschwindet in den Häusern ist also nur einmal benutzbar
Ein Saboteur in Kraftwerk, Kaserne oder Waffenfabrik deaktiviert das Gebäude für 30 Sekunden
Den Saboteur ins Aberntelager gesetzt klaut dem Gegner 1000 Credits
In einer Superwaffe setzt er den Countdown\Timer zurück
Und im HQ werden alle Generalsfertigkeiten zurückgesetzt
Also kann man mit geschickter Benutzung dem Gegner gut Gels stehlen, Gebäude deaktivieren und den Abschuss der Superwaffen und die Benutzung sämtlicher Generalsfertigkeiten verhindern!
Da die Saboteure (nur Normal IBG und Undercover) nur 800 kosten, getarnt sind und über Berge und Klippen laufen können oder mit Bike transportiert werden können halte ich sie in Verbindung mit den Entführern für eine recht coole Möglichkeit den Gegner zu stressen
prost neujahr @ all
kleine frage, hat jemnd ein replay indem er mit gba gegen ne schwere KI unter diesen bedingungen gewinnt?
1. Startgeld 10000$
2. Begrenzte Superwaffen
3. KI-Gegner nicht(!) Panzergeneral (am besten Nukegen oder swgen), denn ich eiß nicht as ich mit gba gegen nukleargeschütze oder tomahawks machen soll.
schon im voraus danke :prey:
mfg
dukeass
PS: @evilamstart: nice work :respekt:
Drunknm0nk
01-01-2005, 17:41
probiers mit buggys nem jarmen ,kampfbus
ach ich post dann einfach ein replay
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