Vollständige Version anzeigen : Alle Fakten zu Alarmstufe Rot 3! [Startdatum beachten!]
lol EA braucht mehr als nur 4 Monate um ein neues RA zu gestalten!
der link ist müll;)
innem Thread von Dezember hab ich gelesen das sie an ein neues RA arbeiten
weiß aber nicht mehr wo er ist:shy:Wer auf der GB Berlin war, weiss, daß es kein RA3 geben wird und daß die Leute an einem Teil im Tiberium-Universum arbeiten ;)
:D das beruight mich ja ein bisschen ich sehe es schon kommen das es kein tiberium teil oder überhaubt C&C rauskommt
na ist doch geil ich hab viel lieber ein Tiberium CnC als ein RA3:)
berni1231
08-01-2006, 21:51
Zitat von sven:
Wer auf der GB Berlin war, weiss, daß es kein RA3 geben wird und daß die Leute an einem Teil im Tiberium-Universum arbeiten
aha und was haben die da gesagt, dass du des so sicher weißt?
aha und was haben die da gesagt, dass du des so sicher weißt?-->
daß es kein RA3 geben wird und daß die Leute an einem Teil im Tiberium-Universum arbeiten
:p
Spinelli666
09-01-2006, 11:36
... außer Steuer und Tot.
Ich spüre irgendwie, dass die Dinger sich wieder verändert haben. Aussage von EALA bleibt aber: "C&C ist uns ein sehr wichtiges Franchise".
Egal was passiert, dann setzte ich auf ein von die zwei alten Universen, und kein neue Geschickte.
Und es heißt ja auch "C&C: Die *ersten* 10 Jahre", so wir können davon ausgehen, dass es noch zehn geben wird...
Vielleicht erfahren wir mehr wann HdR SUM II erscheint?
TeamTanx
10-01-2006, 12:16
... außer Steuer und Tot.
Ich spüre irgendwie, dass die Dinger sich wieder verändert haben. Aussage von EALA bleibt aber: "C&C ist uns ein sehr wichtiges Franchise".
Egal was passiert, dann setzte ich auf ein von die zwei alten Universen, und kein neue Geschickte.
Und es heißt ja auch "C&C: Die *ersten* 10 Jahre", so wir können davon ausgehen, dass es noch zehn geben wird...
Vielleicht erfahren wir mehr wann HdR SUM II erscheint?
naja mit C&C kann man sicher mehr geld machen als mit BFME, wenn es den gut ist, mir wärs lieber gewesen wenn sie erstmal nach BFME ein C&C teil entwickelt hätten, anstatt gleich wieder ein BFME2, ausserdem wäre ein Addon ausreichend gewesen, aber EALA dachte da wohl anders, zumal man ein Addon billiger verkaufen muss, als ein Fullgame
Ich hoffe das sie nach BFME2 endlich mit einem neuen C&C Teil beginnen, der die Tadition von C&C vorsetzt, gute Story, Clan-support, Clanladders etc. das ist das was sich sicher 2/3 der C&C spieler wünschen :)
Naja, du musst davon ausgehen, das die HerrDerRinge-Euphorie langsam aber sicher schwächer wird (hat ja in den letzten Monaten deutlich nachgelassen). Jetzt kann EA vielleicht noch ein bischen vom Erfolg der Filme profitieren, aber in ein paar Jahren dürfte das nicht mehr möglich sein. Daher lieber jetzt aus der Lizenz noch soviel wie möglich rausholen ;)
Außerdem hat das Team ja jetzt schon Ehrfahrung mit HerrDerRinge gesammelt, da können sich gleich mal weitermachen ^^
Und ich denk nicht, das ein AddOn ausgereicht hätte.... So wie die leute im Moment von SuM1 "begeistert" sind, wäre das kein großer Verkaufserfolg ^^
Spinelli666
10-01-2006, 14:07
naja mit C&C kann man sicher mehr geld machen als mit BFME, wenn es den gut ist, mir wärs lieber gewesen wenn sie erstmal nach BFME ein C&C teil entwickelt hätten, anstatt gleich wieder ein BFME2, ausserdem wäre ein Addon ausreichend gewesen, aber EALA dachte da wohl anders, zumal man ein Addon billiger verkaufen muss, als ein Fullgame
Ich hoffe das sie nach BFME2 endlich mit einem neuen C&C Teil beginnen, der die Tadition von C&C vorsetzt, gute Story, Clan-support, Clanladders etc. das ist das was sich sicher 2/3 der C&C spieler wünschen :)
Add-On oder Full-Game hängt davon ab, wie viel im Spiel ist. Der Grund warum der nächste HdR SUM-Game eine volle Version ist, ist wegen die neulich erworbenen Buchrechte, was ein ganz neue Story und eine Menge Einheiten ermöglicht hat.
Ich bin aber enttäuscht dass Du nach Spielen von neuem Spiel es nur als ein Add-On sehe; alle andere, die es gespielt haben, sehe es anders.
Was Support angeht, kann ich nur empfehlen, dass Du einfach in der HdR-SUM-Szene reinschnuppert, und da können wir auf der C&C-Seite nur neidisch sein, mit Closed- und Open-Beta, ein Special-Edition, fast tägliche Updates direkt von die Entwickler usw. usw.
Naja, die Beta ist ja wohl mehr ne Demo.... Eine Version, die nichtmal 50% des Inhalts des fertigen Spiels besitzt (grad mal 1/3 der Völker, kein Singleplayer und nur 2 Maps), sowas bezeichnete man früher mal als Demo ^^
Mal ganz abgesehen davon das Generals auch sone Beta hatte... Und was hats gebracht?... :gf:
Und das der Support jetzt gut ist, ist klar - EA will schließlich was verkaufen. Aber wenn man sich den Support für SuM1 anguckt (vor allem Patch 1.3), dann hat man schon ne nette Vorstellung, wie der Support nach dem Release aussehen wird... ;)
EDIT: (etwas offtopic): Wobei mich bei der SuM2 Special-Edition die Sache mit dem Drachen als "exklusiver Spielinhalt" intressieren würde... Können dann im Multiplayer dii Leute mit der SpecialEdition den Drachen benutzten, während er für den normalen Spieler gesperrt ist?
Kurzes Interview mit Pete Larsen (Produkt Manager EA-Germany, Command & Conquer):
Frage: Was gibt es neues über den Generals-Nachfolger? Handelt es sich allen Gerüchten nach um ein RedAlert Titel?
Antwort: Ich würde in keiner Weise davon ausgehen, dass es AR3 wird. Es gibt keine offizielle Infos, ich bin aber hoffnungsvoll, dass wir zum Release von Herr der Ringe SUM II vielleicht etwas erfahren werden.
Frage: Seht ihr jungs von EA euren Generalsnachfolger in irgendeiner weise durch die Konkurenz der ehemaligen Westwoodmitarbeiter mit Starwars - Empire at War gefährdet?
Antwort: Ich sehe das Teil von Petroglyph sehr gelassen; Konkurrenz belebt das Geschäft, und ich glaube die alten Command & Conquer-Zocker sind sehr auf das Command & Conquer-Universum fixiert; klar wird es interessant für manche sein, aber Command & Conquer ist was besonders für diese Leute. Ich freue mich aber persönlich das Teil zu spielen.
Quelle (http://www.cnc-board.de/thread.php?postid=13799#post13799)
mmmmhhhhhhh naja das hat sich finde ich nich gut angehört wollen die jetzt schon für herr der ringe spiele schleichwerbung machen aber naja hoffen wir es mal das es noch ein teil gibt
Natürlcih gibt es noch einen CnC-Teil ^^
Die CnC -Rechte sind zu viel wert, als das EA das einfach ungenutzt rumliegen ließe...
oder das beste wäre ja man schreibt an EA eine EMAIL mit schrift größe 7 oder sogar 20 und natürlich auch fett geschrieben und ROTE schrift
:D
BSP:
Hallo
Spinelli666
11-01-2006, 17:45
oder das beste wäre ja man schreibt an EA eine EMAIL mit schrift größe 7 oder sogar 20 und natürlich auch fett geschrieben und ROTE schrift
:D
BSP:
Hallo
Super Idee; oder wir schicken ein tatovirte Fisch. Oder ein Brieftaube. Oder schmeiß ein Backstein mit ein Notitz durch das Fenster. Ich bin mir sicher, dass EA keine Ahnung hat, dass manche Leute gerne eine neue C&C haben möchte, und deswegen sagen sie nichts. Bestimmt.
da is was dran wenn die eh nur auf provit aussind
Super Idee; oder wir schicken ein tatovirte Fisch. Oder ein Brieftaube. Oder schmeiß ein Backstein mit ein Notitz durch das Fenster. Ich bin mir sicher, dass EA keine Ahnung hat, dass manche Leute gerne eine neue C&C haben möchte, und deswegen sagen sie nichts. Bestimmt.
:wrofl:
Hey, aber die Idee mit dem Tätoviertem Fisch find ich gut :D :rofl::lol:.
Es sollte den Leuten von EA auf alle Fälle irgendwie aufgefallen sein, dass das Interesse an einem neuen C&C sehr stark ist. Auf der Games Convention wurden die Leute von BFME 2 (Mike Verdu, Aaron Kaufman und diese zwei anderen kleinen, deren Namen ich grad nicht mehr weiss...) mit mehr Fragen über C&C gelöchert als über BFME. ;) Besonders von mir. :D
RedBasti
11-01-2006, 18:39
C&C ist für mich mehr als bloß ein Titel. Es ist eher ein Sammelbegriff für Spiele, die mir sehr viel Spaß gemacht haben. Spaß hat der Inhalt und nicht der Name des Spiels gemacht und der Inhalt ist eine Folge der Fähigkeiten der Entwickler. EA hat zwar den Titel aber nicht mehr die Entwickler.
So werden wohl die meisten denken und das erklärt auch, warum in diesem Forum das Interesse an EaW viel größer ist als das an BfME2. Und wenn EA vorhätte künftige C&C-Titel in der Art von Generals zu gestalten, so ist es wirklich nur ein Name, den EA noch für das Marketing benutzt.
In diesem Sinne:
http://www.cncnz.com/features/articles/090106.shtml
Chrissyx
13-01-2006, 20:43
-Nachdem Renegade 2 gecancelt wurde und kürzlich RA3, bleibt nicht mehr viel Auswahl, welcher C&C Titel als nächstes entwickelt werden könnte. :o:
Würde mich auch wundern, wenn nicht. Obwohl, mit einem weiteren Vergewaltigungsakt muss man bei EA ja imemr rechnen: Generals 2 :mad:
Als letzter "Veteran", der bei EALA noch was zu sagen hat, ist derzeit Louis Castle und der betreute von Anfang an TT.
-"C&C ist uns ein sehr wichtiges Franchise": Klar, kann man ja ordentlich melken.:nos: Warum sich die Mühe machen, einen neuen Titel zu entwickeln, wenn es doch viel leichter ist, mit Neuauflagen Geld zu machen? Erstmal First Decade rausbringen und dann genüßlich Loius Castle entlassen und noch genüßlicher TT canceln.:noe:
Wozu sollte man dann auch Sole Survivor mit in die Sammlung legen? Kostet ja nur Geld, es "XP fähig" zu machen - spielen kann man ja damit eh nicht. Und die paar Sammler, die das haben wollen, kann man vernachlässigen. Hauptsache GELD kommt rein und wenig raus. :bang:
Jetzt fällt mir auch ein, warum es kein Support von EA gibt: Kostet zuviel Geld! Die Community kann sich ja selber helfen. (RenGuard, XWIS, ...)
-Hab ich schon mal erwähnt, dass ich EA nicht mag?
http://www.pcgames.de/?menu=0901&s=thread&gid=61&bid=13&tid=4275024&page=5
-Zum Interview: Noch mögen die keine Konkurrenz in Petroglyph sehen, aber wenn die ersten C&C Mods für SW: EaW rauskommen, ändern die vielleicht ihre Meinung...
In diesem Sinne:
http://www.eeb-welt.de/images/Other/notEA.jpg
-Nachdem Renegade 2 gecancelt wurde und kürzlich RA3, bleibt nicht mehr viel Auswahl, welcher C&C Titel als nächstes entwickelt werden könnte. :o:
Würde mich auch wundern, wenn nicht. Obwohl, mit einem weiteren Vergewaltigungsakt muss man bei EA ja imemr rechnen: Generals 2 :mad:
Als letzter "Veteran", der bei EALA noch was zu sagen hat, ist derzeit Louis Castle und der betreute von Anfang an TT.
Neben Lou Castle gibt es keinen mehr vom ehemaligen C&C Team, der momentan am nächsten C&C arbeitet.
Spinelli666
27-01-2006, 11:59
Neben Lou Castle gibt es keinen mehr vom ehemaligen C&C Team, der momentan am nächsten C&C arbeitet.
Absolut und 100%ig falsch. Es gibt sogar manche, die von Anfang an dabei waren. Schau mal die Videos in C&C 10 an Elmar...
Und wo kann ich die sehen? Hab das Teil nicht! ;)
Hab diese Fakten von jemanden der EALA verlassen hat und nun wieder bei Petro arbeitet. Vielleicht hat dieser auch nur das Design-Team gemeint.
Cabal...
06-02-2006, 10:59
Und, gibt es schon irgendwas neues zu diesem Thema ?
Lies mal die letzten Seiten des Themas ;)
Spinelli666
06-02-2006, 11:02
... ich weiß von nichts.
zu ar3 wird es auch so schnell nix neues geben. ;)
schade eigentlich...
mir hat ar eh immer besser gefallen als c&c
nettesau
08-02-2006, 22:10
me too
nunja, ich hatte die Hoffnung das nach release von sw:eaw mal was offizielles kommt, aber das hat sich anscheinend schon wieder erledigt :(
wahrscheinlich werden wa noch weitere 5 jahre auf ar2 zurück greifen müssen ;)
me too
nunja, ich hatte die Hoffnung das nach release von sw:eaw mal was offizielles kommt, aber das hat sich anscheinend schon wieder erledigt :(Was hat EAW mit dem nächsten C&C zu tun? :confuse2:
Warte mal den Release von First Decade und SUM2 ab, vielleicht gibt es ja dann was Neues. ;)
nettesau
09-02-2006, 13:09
ich meinte natürlich sum2 :shy:
first decade dauert doch noch ein bisschen oder?
feuerreal
09-02-2006, 13:31
FD kommt offiziell am 16. Februar.
Lange ist es net mehr hin.
Greetz Grey
Kuschel92
14-02-2006, 07:54
:D bei Okaysoft kann man "Alarmstufe Rot 3" vorbestellen :gf:
wobei der Erscheinungstermin mit " 1. Quartal 2006" mehr als sehr wage angegeben ist :(
Hi Leute,
also ich finde auch das es mal wieder Zeit wird ein neues C&C rauszubringen, aber ich frag mich echt, warum noch einfach keine News erscheinen. Entweder arbeiten sie so sehr dran, damit sie ein Bugfreies und ordentliches C&C Spiel rausbringen oder EA ist einfach zu Faul. Somit wollen wir doch wieder Westwood allein haben:D.
Gibts wirklich nichts neues?
Chrissyx
04-03-2006, 04:19
Hi Leute,
also ich finde auch das es mal wieder Zeit wird ein neues C&C rauszubringen, aber ich frag mich echt, warum noch einfach keine News erscheinen. Entweder arbeiten sie so sehr dran, damit sie ein Bugfreies und ordentliches C&C Spiel rausbringen oder EA ist einfach zu Faul. Somit wollen wir doch wieder Westwood allein haben:D.
Gibts wirklich nichts neues?
Es wird dieses Jahr garantiert kein neues C&C geben. Ich denke, bis 2008 ändert sich das auch nicht. Besonders für RA3 sieht's dunkel aus.
EA ist nicht faul, im Gegenteil. Sind sind fleissig am vergraulen von C&C Fans und im verdienen von Geld. Besonders duch Non-C&Cs à la Generals und miesen, kaputten, unvollständigen Sammlungen wie First Decade.
Westwood wurde von EA ausgebeutet und zerstört, Petroglyph ist die Wiedergeburt.
Was es neues geben wird, wird man schon bald sehen: SuM2 ist raus und Louis Castle ist sicher nicht untätig.
http://www.chrissyx.com/forum/images/smilies/62.gif
(Merkt man, dass ich frustriert bin?)
Ich besitze jedoch laut Deiner Aussage die Hoffnung immer noch das bald ein bisschen was neues kommt ;).
HOffen kann man doch ^^!
Und für mich, ist EA einfach nur Faul wenns kein momentan kein weiteres C&C mehr gibt!
Spinelli666
06-03-2006, 18:31
Hi Leute,
also ich finde auch das es mal wieder Zeit wird ein neues C&C rauszubringen, aber ich frag mich echt, warum noch einfach keine News erscheinen. Entweder arbeiten sie so sehr dran, damit sie ein Bugfreies und ordentliches C&C Spiel rausbringen oder EA ist einfach zu Faul. Somit wollen wir doch wieder Westwood allein haben:D.
Gibts wirklich nichts neues?
Es gibt wirklich nichts Neues, es bleibt bei "C&C ist ein sehr wichtiges Franchise für EA"; aber SUM II ist raus, Xbox 360-Version folgt in Juni, E³ ist in Mai, es lässt sich definitiv hoffen. Ich denke EA die Finger nicht wieder verbrennen möchte, mit irgendwelche voreilige Meldungen. Dazu kommt die Probleme mit C&C 10, die ich glaube EA gerne anpacken möchte, vor was offiziell gesagt wird. Aber was weiß ich?
Hätten se mal lieber im Vorfeld gemacht, das 'anpacken', ne? :twink:
Ich frag mich eh warum nichtmal die Handbücher als .pdf dabei sind..... aber das ist ein anderes Thema.
Absolut und 100%ig falsch. Es gibt sogar manche, die von Anfang an dabei waren. Schau mal die Videos in C&C 10 an Elmar...
Also ich hab bei einmaligen angucken keinen gesehen außer Lou. ;)
raptorsf
05-05-2006, 17:00
ist mir persönlich egal, wieviele Leute von damals noch an Board sind und was die tun - das einzige was mich interessiert ist ein neues C&C. Am liebsten RA3 - aber zur Not auch ein Generals 2. Will EA den kein Geld mehr verdienen?
Ich (und viele die ich kenne) würden praktisch ungesehen einen neues C&C (und alle Addons...) kaufen. Aber die Qualität muss natürlich schon stimmen.
Irgendwie kann ich das nicht verstehen, dass da nix passiert. Generals gibts seit 3 Jahre oder so, ich kenne langsam jeden Pixel jeder Map auswendig - wann kommt Nachschub???
Chrissyx
05-05-2006, 18:45
Nächstes Jahr mit C&C3? :twink: Aber das ist hier das falsche Thema.
Chrissyx
30-05-2006, 13:25
Obwohl EA mitten in der C&C3 Entwicklung steckt, denkt man wohl schon an AR3:
Für PC Games erkundete Nordamerika-Korrespondent Heinrich Lenhardt das LA-Studio von Electronic Arts, in dem derzeit unter anderem Command & Conquer 3 entsteht. Bei der Präsentation eines spielbaren Levels verrieten die Entwickler viele spannende Details, beispielsweise, dass die Alarmstufe-Rot-Serie zu einem späteren Zeitpunkt ihr Comeback feiern soll, [...]
Quelle (http://www.pcgames.de/?article_id=473842)
Vor 2008 rechne ich aber nicht mit einem AR3... :rolleyes:
Nice Chrissy, tolle Arbeit, ich bin richtig platt!
Mir gefällt aber ehrlich gesagt die Entwicklung nicht das RA und Tiberium zusammenhängen...
Ich hoffe nicht, dass RA3 dann das absolute Ende von CnC RA ist... :(
Spinelli666
05-01-2007, 22:28
Mir gefällt aber ehrlich gesagt die Entwicklung nicht das RA und Tiberium zusammenhängen...
Steht nirgendwo dass das der Fall ist; ist es auch nicht. Und keiner weißt wo der Universen hingehen werden. AR3 muss auch nicht zwangshaft "Ende von C&C" werden, das ist pure Spekulation...
Ursprünglich in der letzten Video-Szene der Sowjets aus RA1 sieht man Kane. Also ursprünglich war meiner Meinung nach ziemlich sicher eine Verschmelzung geplant von AR und C&C. Doch ich glaube mit AR2 haben sie die Verschmelzung ein bisschen verbockt und verkompliziert. Irgendwie passt Yuri nicht zu C&C. Vielleicht haben sie auch den Gedanken an eine Verschmelzung fallen lassen, was dann die genannte Szene aber ein bisschen fehlplatziert erscheinen lässt.
Ich hätte gegen eine Verschmelzung nichts einzuwenden, wenn EA dann aber die nun frei gewordenen Ressourcen voll in neue C&C Spiele steckt.
Vielleicht wollte sich Joe auch nur mal in den Videos zeigen, so als Video Director ala Hitchcock? :D
Spinelli666
07-02-2007, 10:08
Vielleicht wollte sich Joe auch nur mal in den Videos zeigen, so als Video Director ala Hitchcock? :D
Oder vielleicht hat Brett Sperry ein ganz anders Idee? Oder einfach ein Knall? Oder noch wahrscheinlicher, es hat gar nichts zu bedeuten.
Spinelli666
07-02-2007, 10:15
Ich hätte gegen eine Verschmelzung nichts einzuwenden, wenn EA dann aber die nun frei gewordenen Ressourcen voll in neue C&C Spiele steckt.
So funktioniert's nicht; jedem Teil muss man als Einheit sehen, egal wie die Geschichte aussieht. Es gibt schon ein bisschen Wirtschaftlichkeit wann man gleichzeitig über mehrere Plattformen entwicklen (PC und Xbox 360 z.B.), in Grafik-Bereich z.B. aber welche Story man erzählt hat kein finanziellen Auswirkungen.
Ursprünglich in der letzten Video-Szene der Sowjets aus RA1 sieht man Kane. Also ursprünglich war meiner Meinung nach ziemlich sicher eine Verschmelzung geplant von AR und C&C. Doch ich glaube mit AR2 haben sie die Verschmelzung ein bisschen verbockt und verkompliziert. Irgendwie passt Yuri nicht zu C&C. Vielleicht haben sie auch den Gedanken an eine Verschmelzung fallen lassen, was dann die genannte Szene aber ein bisschen fehlplatziert erscheinen lässt.
Ich hätte gegen eine Verschmelzung nichts einzuwenden, wenn EA dann aber die nun frei gewordenen Ressourcen voll in neue C&C Spiele steckt.
Also ich hatte mal vor Jahren gehört, dass AR ursprünglich als Addon zu Tiberiumkonflikt gedacht war. Es wurde aber immer größer und größer und so wurde ne eigentliche Storyline daraus. Ob eine spätere Zusammenführung geplant war, weiß ich leider nicht...
Spinelli666
07-02-2007, 15:25
Also ich hatte mal vor Jahren gehört, dass AR ursprünglich als Addon zu Tiberiumkonflikt gedacht war
Ausnahmsweise hat Elmar was Interessantes und Wahres zu berichten, ich erinnere mich auch dunkel an so was...
Vielleicht wollte sich Joe auch nur mal in den Videos zeigen, so als Video Director ala Hitchcock? :D
Als Neuling hier sollte ich mich wohl ein bisschen zurückhalten, besonders wenn ich deine Anzahl Beiträge sehe. :bunker:
Doch ich würde mir diese letzte Video nochmals ansehen...
Es wird ganz klar von der Bruderschaft gesprochen.
Vielleicht hab ich aber auch nur die Ironie in deinem Beitrag missverstanden:D
Spinelli666
07-02-2007, 18:12
Als Neuling hier...
Tut mir leid, wir haben gar nicht Willkommen gesagt Tyranos, mache ich für meine Wenigheit hiermit
:welcome:
Danke sehr, freue mich auch mich hier eingefunden zu haben:)
Finde hier sind viele interessante und konstruktive Beiträge. Das hat mich dazu bewogen mich hier mal zu registrieren.
Und natürlich die Möglichkeit sich mit anderen C&C Fans auszutauschen.
Ursprünglich in der letzten Video-Szene der Sowjets aus RA1 sieht man Kane. Also ursprünglich war meiner Meinung nach ziemlich sicher eine Verschmelzung geplant von AR und C&C. Doch ich glaube mit AR2 haben sie die Verschmelzung ein bisschen verbockt und verkompliziert. Irgendwie passt Yuri nicht zu C&C. Vielleicht haben sie auch den Gedanken an eine Verschmelzung fallen lassen, was dann die genannte Szene aber ein bisschen fehlplatziert erscheinen lässt.
Es war ziemlich sicher mal geplannt, das AR1 und TD zusammenhängen sollten - schließlich taucht in AR1 sowohl Kane als auch die Idee der Gründing der GDI auf, in den Ameisen-Missionen spielt man sogar eine früher Form der GDI (die Einheiten sind praktisch identisch).
Allerdings gibts dort wohl keine klare Story-Linie, sowohl WW als auch EA scheinen das Letzenendes immer so zu drehen, wie es ihnen für das nächste Spiel am besten gepasst hat ^^
Laut Ishmael (einem ehemaligen WW-Mitarbeiter) war es aber mal geplannt, das AR1 einen ganz besonderen Bezug zum Tiberium und den Aliens haben sollte....
RA was the start of the universe. Einstein removing Hitler is what shifted the "real" universe to the C&C one. In the original, original drafts of the RA story, Tesla and Einstein were the dueling scientists behind each side's new tech. Although the tesla tech stayed for the Soviets, Tesla didn't.
However, if you read about Tesla (the real tesla), you'll find that he claimed to have contacted aliens through his tech... hmm... now what if he really DID contact aliens... what aliens did he contact? What did the aliens do in response?
...are you starting to see where this is leading?
Wie gesagt, letzten Endes wird EA sich die Story so zurechtbiegen, wie es ihnen am besten passt, sie haben ja jetzt auch den 1. TK in das Jahr 2025 verlegt, somit ist zwischen AR2 und TD noch genug Zeit für ein AR3, das die ganze Sache erklärt oder noch mehr verwirrt ^^
Also ich hatte mal vor Jahren gehört, dass AR ursprünglich als Addon zu Tiberiumkonflikt gedacht war. Es wurde aber immer größer und größer und so wurde ne eigentliche Storyline daraus. Ob eine spätere Zusammenführung geplant war, weiß ich leider nicht...
Manche Sachen behält man als Entwickler bestimmt lieber für sich! ;) Und von daher wär ich mir da nicht so sicher ob es auf diese Frage mal eine defenitive Antwort seitens der damligen Entwickler geben wird.
Ganz dunkel hab ich ein Interview von Adam Isgreen auf der PC Action CD in Erinnerung. Das müsste Anno 95-97 gewesen sein. Hat die noch jemand? ;)
Chrissyx
08-02-2007, 00:17
Die Zeitlinie AR1 -> AR2 -> YR -> AR3 -> TD -> Ren -> TS -> FS -> C&C3 stimmt so nicht mehr. Vor kurzem konnte ich Westwood's Pläne in Erfahrung bringen: AR1 führt direkt zu TD und bildet auf jeden Fall die Vorgeschichte von TD bzw. von der Tiberium-Reihe. Erst in C&C3 gab es ein Ereignis, welches AR2 "später" erzeugte, d.h. irgendwer hat die Zeitlinie erneut nach Einstein geändert. Westwood hatte also vor, in Tiberian Twilight (Arbeitstitel: Incursion) die Entstehung von AR2 komplett zu erklären. Das beudeutet, dass YR über AR3 nicht unbedingt zu TD mehr führen MUSS, aber KANN (siehe Renegade 2). Das Fehlen von Verweisen zu TD (bis auf ein paar Hinweise) ist also nicht weiter tragisch und alles entscheidet sich so mit AR3 oder erst im AddOn. Entweder verzweigt AR3 zu TD oder zu AR4, beides wäre durch Westwood's Plan gegeben. Ob EALA diesem nach geht und in TW ebenfalls die Erzeugung von AR2 einbauen, kann ich nur hoffen. :angst:
Wie auch immer, AR3 bedeutet nicht das Ende von ARs allgemein. Ohne Link zu TD wäre ein AR4, 5, 6, usw möglich; mit Link kann man das AR Universum mit Renegade 2 wieder besuchen. Das andere C&Cs mit der Verschmelzung enden, ist eh Quatsch - denn gerade C&C3 ist nach oben offen und Renegades kann man sowieso überall einbauen. :)
Man erhält also folgende Zeitlinie:
AR1 -> TD -> Ren -> TS -> FS -> C&C3 -> ?
_______________________________|
|__-> AR2 -> YR -> ?
Im Prinzip sind also zwei grundsätzliche Konstellationen möglich:
AR1 -> AR2 -> YR -> AR3 -> TD -> Ren -> TS -> FS -> C&C3 -> C&C4? -> ?
|____________________________________________|
oder
AR1 -> TD -> Ren -> TS -> FS -> C&C3 -> C&C4? -> ?
_______________________________|
|__-> AR2 -> YR -> AR3 -> AR4? -> ?
Das ist also Stand der Dinge und davon ab, die Jahreszahlen der einzelnen Ereignisse bleiben unverändert. Sollte EA wirklich die Dreistigkeit haben, TD ins Jahr 2020 zu verlegen, ist es mal wieder Zeit ein paar http://www.chrissyx.com/forum/images/smilies/62.gif-Schilder aufzustellen. :nos:
Zur Erinnerung:
Zeitleiste:
Alarmstufe Rot 1: 1946 - ca. 1952
Alarmstufe Rot 2: ca. 1966 bis 31.7.1972
Yuri's Rache: April 1972
Alarmstufe Rot 3: zwischen 1980 und 1995
Tiberiumkonflikt: 1995 - 1998 oder 1999 - 2002
Renegade: 1998 oder 2002
Tiberian Sun: 2.9.2030 - Dezember 2030
Feuersturm: Dezember 2030 - 2031
Tiberium Wars: Ab März 2047
Zum Schluss noch meine Quelle für alle Zweifler:
http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=1455
Sollte EA wirklich die Dreistigkeit haben, TD ins Jahr 2020 zu verlegen
warum "sollte"? Mike Verdu hat das doch schon vor langer Zeit in einem TW-Designer-Diary bestätigt:
"the First Tiberium War (TWI) erupted in the second decade of the twenty-first century"
http://www.gamespot.com/pc/strategy/commandconquer3/news.html?sid=6155386
Chrissyx
08-02-2007, 13:40
Ich weiss, in Kane's Dossier wurde das auch angedeutet mit Kane's Aktivität bis 2019. :mad: Hatte beides auch bereits im EA Forum angesprochen. :hmm: Mal sehen was daraus wird, aber back to AR3.
Ich sage dazu nur ein Wort: Beweise?
Und nicht irgendwelche Links, die nur nach Anmeldung funktionieren. Und wenn das wieder diese alberne Skorpion-Hammer&Sichel-geschichte sein soll, dann erlaube ich mir groß in Gelächte auszubrechen.
Zum anderen Petro ist nicht Westwood, auch wenn einige rübergetorkelt sind. Also ist es scheißegal, was Petro für Theorien aufstellt. Zum anderen sind diese Zeitdaten, die du da immer und immer wieder aufmalst, allein deine Interpretation und nicht die Wahrheit, merk dir das endlich.
M1, was Chrissyx da verlinkt sind 'Beweise' ;)
Die Aussagen stammen von einem Mitarbeiter von Petroglyph Games der früher bei Westwood war..... ;)
RedBasti
08-02-2007, 16:02
Na gut, auf ein Neues.
Zunächst einmal die wohl wichtigste und stichhaltigste Aussage von Ishmael:
Keep in mind that anything that we (former WW employees that created those games) say about the C&C time-line is now completely speculative. We don't own C&C, so even if we were to tell you some dates, EA could easily override that for their purposes with that franchise.
Und...
This was a plan that some of us that influenced the fiction had discussed.
Some... not all.
Ok, nun hat man sich bei Westwood sicherlich Gedanken gemacht aber keine dieser Ideen hat es in ein fertiges Spiel geschafft. Und genau da ist für mich auch der Knackpunkt. Wir sollten ja nicht vergessen, das einige Westwoodler aktuell an Tiberium Wars mitarbeiten und dort sicherlich auch ihre Ideen einbringen konnten und vermutlich auch Westwoods alte Ansätze darlegen konnten.
Und nun mal meine persönliche Theorie, warum EA nichts von den alten Westwood-Ideen zu C&C3 oder der Entstehung von AR2 umsetzt: Die Story ist schlecht, grottenschlecht und keiner will so etwas vermarkten und erst recht keiner will das kaufen. Bei allem Respekt für Westwoods Arbeit aber wenn die mir in C&C3 erklärt hätten, dass Tesla die Scrins angerufen hat und das AR1 nun vielleicht (nicht mehr ja oder nein, sondern vielleicht) etwas mit TD zu tun hat und das AR2 erst rückwirkend zu Stande kommt und so weiteres blub und trallala hätte ich die Story des Spiels ganz schnell unter "blödsinnig und albern" verbucht. Gut das uns EA davor bewahrt und C&C wieder glaubhafter macht. Ein ehrliches Danke dafür.
M1, was Chrissyx da verlinkt sind 'Beweise' ;)
Die Aussagen stammen von einem Mitarbeiter von Petroglyph Games der früher bei Westwood war..... ;)
Naja, das Problem ist ja, gerade bei einem solchen nicht zugänglichen Link, dass da im Prinzip alles mögliche stehen könnte. ;) Daher bin ich bei sowas immer äußerst skeptisch.
Eher würde mich da interessieren, ob es sich dabei um eine Projekt-Meinung handelt oder um die offiziell geplante Linie. denn Projektmeinungen (ich nenn das jetzt mal so) gibt es ja immer wieder und oftmals sind das nicht nur eine, sondern mehrere. Von daher müßte man jetzt wissen, ob das ganze unter "Einer-unter-vielen" oder die EINE Linie handelt. Zumal ja Story-Inhalte selten fest sind, sondern immer und immer weider umgeschmisssen werden (ich als Hobbyautor bin mit diesem Phänomen mittleriwele sehr oft in Berührung gekommen).
Zumal sind ja auch bei EA LA ehemalige WW-Mitarbeiter dabei, daher müßte man sich da an die Kollegen wenden.
Chrissyx
08-02-2007, 18:17
@m1a22: Oh sry, ich hab vergessen, dass man sich dafür einloggen muss. :rolleyes:
Hier mal die wichtigesten und interessantesten Beiträge von Ishmael-PG und Delphi-PG:
Since EA owns and has all the docs we used to keep on C&C lore / history, they actually have all those intended dates and such for the time-line themselves. We don't have any of that any longer, since that's all EA property.
DISCLAIMER: This is ALL SPECULATIVE. Don't go asking EA about this, as it was never written down and they wouldn't know about it. This was a plan that some of us that influenced the fiction had discussed.
In dealing with C&C timeline, you have one problem -- the timeline split...
It was:
Red Alert
C&C TD
Renegade
C&C TS / FS
C&C 3
|---> Red Alert 2 / Yuri's --> ???
\---> C&C (4) --> ???
Now as to just WHAT was going to happen in C&C3 to split the timeline... well that's all just fantasy speculation now. The RA2 disconnect was completely explained by the event as well, and it all ties back into the origin of the entire C&C universe and RA's inciting incident.
So that's the timeline. RA2 didn't happen initially, so the dates would be off. Just like Einstein removed Hitler, someone changed the past yet again, resulting in the RA2 universe / split before TS could happen in the first place.
So there you go.
DISCLAIMER: Again, this stuff is all based on things that were never written down or were edited out of drafts, so don't go asking EA about them, they won't know about it.
RA was the start of the universe. Einstein removing Hitler is what shifted the "real" universe to the C&C one. In the original, original drafts of the RA story, Tesla and Einstein were the dueling scientists behind each side's new tech. Although the tesla tech stayed for the Soviets, Tesla didn't.
However, if you read about Tesla (the real tesla), you'll find that he claimed to have contacted aliens through his tech... hmm... now what if he really DID contact aliens... what aliens did he contact? What did the aliens do in response?
...are you starting to see where this is leading? http://www.petroglyphgames.com/forums/style_emoticons/default/wink.gif
> Insert here the the usual disclaimer that this is all old information, not canon, etc. <
The TS ship was one constructed by Nod off of Scrin / Tacitus data. It was a Nod design trying to mimic some of the Scrin tech in a Noddish way. It wasn't a true Scrin ship.
Remember that tablet that Kane had in his palace in Renegade? In a vid at the end of C&C TD during the credits?
It depicts something important, and gives you a clue as to his origins.
And there is only a small handful of designers that really know all the inner workings and original back story to the C&C universe. Details never documented... http://www.petroglyphgames.com/forums/style_emoticons/default/ninja.gif
Soweit erstmal, ist ein echt informatives Thema. :freu:
Dann frage ich mich, wie Du auf die "Soviet zu Nod" Entwicklung kommst?!? Ich hatte das in keinster Weise erwähnt. :twink:
Dann zu der Zeitlinie: Die basiert sehr wohl auf echten Daten. http://smilies.cncforen.de/Tee.gif Nur die "ca." Daten sind Schätzungen von mir, aber ich kann's dir ja mal kurz aufzeigen:
-1946: Im Intro von AR1
-ca. 1952: Schätzung, basierend auf den 20 Jahren zwischen AR1 und AR2
-ca. 1966: Schätzung, basierend auf den 20 Jahren zwischen AR1 und AR2
-31.7.1972: Im Outro der Allierten Kampagne, zu sehen auf Magazinen
-April 1972: OK, DAS ist falsch: Da hab ich mich verschrieben; August 1972 muss das heissen, resultiert aus dem gegeben Enddatum von AR2.
-zwischen 1980 und 1995: Eingrenzung von AR3, 1980 als Start, weil ich den Krieg früher nicht erwarte und 1995 als maximales Ende, weil spätestens dort TD greift bzw. noch ein paar Jahre Luft bis 1999 dazwischen liegen.
-1995 - 1998 oder 1999 - 2002: Startjahr war Gründung der GDI bzw. Anschlag auf die Wiener Börse und das Endjahr resultiert aus der Angabe der Nachrichtensprecherin im Outro, der Krieg dauerte 3 Jahre. Mögliches anderes Startjahr 1999, wegen der Datumsangabe im Renegade Handbuch: 2020 -> 2002, obwohl hier ein möglicher Zahlenverdreher vorliegt. Wurde übrigens auch von Cypher vermutet, Autor der PCNC Enzyklopädie, und sogar spin glaubt das ebenfalls (http://www.cncforen.de/showpost.php?p=1379730&postcount=55).
-Renegade: 1998 oder 2002: Im Outro hört man den selben Nachrichtentext, wie dem TD GDI Outro, ergo muss Renegade am Ende von TD passiert sein, ergo in dessen Endjahr.
-2.9.2030 - Dezember 2030: Im Intro von GDI Kampagne; Enddatum basiert auf den Logs im FS Handbuch.
-Dezember 2030 - 2031: Schließt direkt an TS an, geht wohl mindestens mehr als ein paar Wochen, also auch ins Jahr 2031 rein.
-Ab März 2047: Sollte bekannt sein.
Na? Immer noch alles Hirngespinste von mir? :p
@RedBasti: Gerade dass Tesla in Kontakt mit den Scrin war, find ich obergenial! :ast: Selbst nach all den Jahren meines forschens überrascht mich die unglaubliche Tiefe von C&C immer wieder! :love: Alles andere als "blödsinnig und albern". Ich hoffe inständig, dass EALA eine Erklärung in C&C3 für AR2 liefert. :yes:
RedBasti
08-02-2007, 19:05
Was soll man da bitte groß erklären? Die Soviets haben den Krieg verloren und man setzte Romanov als Premierminister ein, von dem man ein friedliches Verhalten annahm. Romanov wollte entgegen der Erwartungen Revanche und rüstete heimlich auf und überfiel dann die USA. That's it.
@ chrissyx
Hat Ishmael auch was zu Continuum geschrieben?
Chrissyx
08-02-2007, 20:43
@RedBasti: Das ist soweit richtig und Romanov mit Yuri dürfte der Schlüssel sein. Von AR1 nach TD haben die keinen Krieg angezettelt oder sie kamen gar nicht erst an die Macht. Erst im nachhinein wurde ausgehend von TT da was manipuliert, so dass es von AR1 zu AR2 geht (und ggf. mit Ren2 wieder zu TD). Zugegeben, nicht ganz einfach, aber man kommt dahinter. :D
@teac5: Er hat's mal erwähnt:
A few of the unit concepts for early C&C3 ended up in RA2 / Yuri's... as yes, we were working on C&C3 stuff that long ago, right after TS/FS, but before we stopped work on C&C3 to work on Continuum.
Aber mehr auch nicht. Wenn Du willst, kann ich dir aber auch so mehr Infos über das eingestellte C&C MMORPG geben. ;)
Klar, immer her damit. :D
Chrissyx
08-02-2007, 21:22
Continuum was a MMORPG for people that didn't like MMORPGs (i.e. stand there and swing).
-"C&C meets Zelda meets Counterstrike" - that was the pitch line I always used. C&C universe, Zelda-like controls, Counterstrike style tactical combat.
-Had instanced "crisis zones" in it (this was EQ1 era, remember), hubbed flight routes, scripted boss battles, and a lot of other ideas that have shown up in all the MMORPG since. I guess they were good ideas!
-Set in the Tiberian future, with GDI, Nod, Mutants and CABAL. Scrin to be added later. We had Los Angeles half underwater, Area 51, Dino island, Newark airport a mutant city, etc.
-Combat was much more fluid and movement-oriented than most MMORPGs. Range was important for weapons use, and there were layers of counters for the weapon types.
-Creatures had many console-game-boss sensibilities, in that you could expose weaknesses on them and then hit those for extra damage.
Command & #38; Conquer: Continuum (Cancelled)
Command & Conquer: Continuum was to be Westwood's second MMORPG, developed on the "Westwood 3D" engine, set in the Tiberian Universe. It was canceled, due to the termination of Westwood Studios in 2003. As said by Adam 'Ishmael' Isgreen and Rade Stojsavljevic, it was supposed to be a non-stand-and-swing MMORPG, featuring:
Instanced "crisis zones" in it, hubbed flight routes, scripted boss battles, and a lot of other ideas that have shown up in all the MMORPG since.
GDI, Nod, Mutants and CABAL. Scrin to be added later. Los Angeles half underwater, Area 51, Dino island, Newark airport, a mutant city and lots more.
Fluid and movement- oriented combat, rather than most MMORPGs. Range was important for weapons use, and there were layers of counters for the weapon types.
Creatures that had many console-game-boss sensibilities, in that you could expose weaknesses on them and then hit those for extra damage.
Ideas that are just now starting to be seen in MMO games.
A moving and evolving Tiberian world, where the players could play a great role in the entire story.
Jetzt aber btt. :p
entweder bin ich zu dumm oder ich versteh denn sinn dieses threads nicht, was is da jetzt aus AR3, hab ich was überlesen, das ein späterrer release kommt, oder wird da alles eingestellt, bitte um aufklärung, auf AR3 wart ich schon seit ich Yuri durch hab.
LG
Chrissyx
08-02-2007, 21:36
Pläne für AR3 gab's schon immer, das höchste der Gefühle war der Rundbrief von Skaggs. Im Moment werkelt EALA an C&C3, danach soll aber AR3 wieder dran kommen. ;)
oh man mir gefällt die tiberium reihe ned so, das baumenü der meines letzten teils (TS) gefäält mir ned, das heist wohl oder über noch länger warten :(
Neoprophan
18-02-2007, 22:33
Also ich glaube so lange wirds nicht mehr dauren. Wenn EA es so macht wie Westwood früher dann kannst nächstes Jahr schon mit einem AR3 rechnen, allerdings weis man ja nie was EA im schilde führt.
mfg:D
Spinelli666
18-02-2007, 23:15
Skaggs ist seit Generals weg, seine neue Entwicklungstudio hat ein paar etwas peinliche Artworks rausgebracht, und hat seit vier Jahren nicht mehr in Richtung C&C zu sagen
"Red Alert 3 - Operation Anadyr" wäre mein Vorschlag. ;)
Wer etwas in Geschichte bewandelt ist weiß worauf es abzielt, in welcher Zeit es spielt und welche Technik vorherrscht. :)
Ein Konflikt eskaliert...
Spinelli666
18-02-2007, 23:22
Also ich glaube so lange wirds nicht mehr dauren. Wenn EA es so macht wie Westwood früher dann kannst nächstes Jahr schon mit einem AR3 rechnen, allerdings weis man ja nie was EA im schilde führt.mfg:D
EA macht es nicht wie WWS; und egal wer es macht, es wird dauern. Mindestens bis 2009, bin ich mich sicher...
RedBasti
19-02-2007, 07:38
"Red Alert 3 - Operation Anadyr" wäre mein Vorschlag.
Das mit den Atomraketen auf Kuba hatten wir doch schon in Red Alert 2. ;)
gersultan
19-02-2007, 10:59
EA macht es nicht wie WWS; und egal wer es macht, es wird dauern. Mindestens bis 2009, bin ich mich sicher...
2007 TW
2008 TW-Add-On
2009 RA3
? :D würde jedenfalls Sinn machen ;)
Nee, gersi, zwischendurch kommt noch ein Enginetest ala Generals.... :D
Das mit den Atomraketen auf Kuba hatten wir doch schon in Red Alert 2. ;)
Das war nur eine Randgeschichte in RA 2. Ein Krieg auf Basis der Technologie von 1960 wäre eigentlich was feines. RA 2 war eher auf den Stand der 80er. Die Story mit Kennedy und Chruschtschow (wäre sehr verkaufsfördernd mit den beiden bekannten Köpfen im Spiel) hätte im Ansatz etwas der wahren Geschichte bis eben die Blockade von Kuba irgendwie außer Kontrolle gerät. Europa, Ostasien, Mittelamerika, Atlantik, Pazifik als direkte Kriegsgebiete. Es gibt viele im Ansatz steckende neue Technologien zu der Zeit. Die Raumfahrt hat gerade erst so richtig begonnen, Sputnik versetzte den Westen in Schock, erste Menschen im All, erste Spionagesatteliten, der Mauerbau zwischen den beiden deutschen Staaten, Russland bastelt an ihren Mega-Bombern, Raketen, das Caspian Sea Monster (sehr schnell, kaum zu orten, Tragfähigkeit: 500 Mann Landungstruppen), neue Panzertypen, Aufbau der Bundeswehr, Einführung des Leopard 1 (damals bester Panzer der NATO), Russland hat einige Grenzscharmützel mit dem ideologisch Gleichgestellten China, Vietnamkrieg eskaliert, neue Flugzeugträgerklassen atombetrieben, Atom-U-Boote mit Raketenabschussrampen beider Seiten, Rassenunruhen im Süden der USA, die Zeit vor dem Prager Frühling, Suez-Krise, zahlreiche ehemalige Kolonien erklären ihre Unabhängigkeit von England und Frankreich, Frankreich verlässt die NATO, Bau der ersten Kernreaktoren, beide Supermächte bauen immer mehr und in ihrer Wirkung gewaltigere Atom- und Wasserstoffbomben usw usw. :)
Genügend Stoff für eine gute Story mit sehr vielen neuen Technologien usw.
RedBasti
19-02-2007, 15:47
Junker, deine Ideen finde ich äußerst gut und ich würde gerne ein CnC sehen, welches diese umsetzt. Von mir aus könnte dieses Spiel auch gerne Alarmstufe Rot 3 heißen und wieder einen seröseren Rahmen bekommen. Alarmstufe Rot ist für mich durch den deutlichen Unterschied zwischen 1 und 2 eh keine feste Reihe mehr, in der es irgend eine Form von Kontinuität geben muss.
Ganz ehrlich, ich möchte kein AR3 haben, da in meinen Augen diese Geschichte abgeschlossen ist. Die Sowjetunion wurde zweimal besiegt, Yuri wurde eingekerkert bzw. verspeist und ansonsten fällt mir kein Gegner mehr ein, der hier eine Rolle spielen könnte. Selbst China nicht, da es in RA2 ein alliierter Verbündeter war und ich mir durchaus vorstellen kann, dass die Revolution von 1949 durch Mao in dieser geänderten Zeit ausgefallen ist.
Junker, dein Szenario in Ehren, aber ich denke nicht, dass es in einen AR-Teil passt. Das hört sich für mich eher nach einem Sudden Strike post WK2 an.
Chrissyx
19-02-2007, 23:14
Denk ich auch. Viel interessanter ist doch zu sehen, wie das "Fallen Soviet Empire" zu Nod wird und sich dabei kleine Scharmützel mit Echo, Schwarzteam 9 liefert, während die Allierten über eine globale defensive Initiative beraten... :D
Eine feste Reihe ist RA eh nicht. Daher kann man man eh bei jedem Teil ein eigenes Universum in sich schaffen, was nur Einheiten- und Technologietypische Ähnlichkeiten aufweist. Daher ist es auch ausgeschlossen, dass RA irgendwann in ein Tiberium-Universum aufgeht. Allein schon weil keiner eine Reihe schließen möchte, wo noch weitere Teile Geld einbringen könnten. ;)
Auch wenn ihr meine Idee als nicht gut findet, würdet ihr sie ja doch kaufen, wenn sie umgesetzt werden würde. :D
Es gibt auch andere Ansätze:
- neue Superwaffe in RA3 (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=65025)
- Weiterentwicklung der Chrontechnologie (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=64588)
Ich schätze mal, das Einzigste was dank EA übrig blieb war der Name.
Meiner Ansicht nach war das alles früher mal als gesamte Story von WWS gedacht gewesen, was sich dann aber aufgrund der Übernahme erledigt hat.
Was nun heute übrig bleibt, sind praktisch drei eigene Universen für sich: Tiberium, Alarmstufe Rot, Generals.
Warum das Ganze? Nun, EA war das mit der Story sicher zu undurchsichtig und kompliziert. Bedacht wurde eher der schnelle Einstieg für neue User gepaart mit dem "Mythos" CnC und dem Feeling. Soll heißen, es wird keine 100%ige Treue gehalten zu Daten und Vorgaben die früher einmal seitens WWS gemacht wurden und nur bei Bedarf dazu Bezug genommen. Warum Generals entstand? Einfache Überlegung: seit Ende 2001 ist in den USA für eine lange Zeit lang der Krieg sehr poplär gewesen, ergo ergab sich eine gute Möglichkeit ein CnC zu erschaffen, dass mehr unsere heutige Zeit, das Welten- und Machtgefüge wiederspiegelt. Kopiert wird daher nun der "Style" der beliebten alten CnC RTS Spiele und der Name dazu...
Mal ehrlich: Wo ist denn bitte eine direkte Ähnlichkeit von Generals zu TD / TS oder AR / AR2, dass man eine Verwandtschaft vermuten könnte? Woran erkannt man auf den ersten Blick, dass es ein CnC ist und nicht einfach ein anderes RTS? In meinen Augen gar nicht. Ich will nicht Generals schlecht reden, sondern nur die Begründung für das eigene Universum seinerzeit versuchen zu geben...
In meinen Augen zeigt sich halt der andere Firmengeist von EA deutlich in den neueren Teilen, der veränderten Storyline, der gesamten umsetzung usw. Dieser CnC Glow, dieser besondere Glanz den früher die alten Teile versprüht haben, den konnte EA nicht erzeugen - nicht kopieren. Aber das ist ein anderes Thema...
Schlicht gesagt: der Grund ist EA! :D
Finalzero
24-05-2007, 11:10
Hi Leute,
der Thread stirbt ja langsam aus, wenn niemand mehr was reinschreibt.^^
Also ich habe mir auch schon Gedanken über ein Alarmstufe Rot 3 gemacht und möchte meine Story für Alarmstufe Rot 3 gerne hier präsentieren:
Wir schreiben das 2005, über 15 Jahre sind vergangen, seid den letzten Krieg, gegen die Sowjets, bzw. als Yuri nach der Welt grief. Die letzten verbleibse und Anhänger Yuris, konnten vernichtet werden und er selber sitzt in einen Hochsicherheitsgefängnis irgendwo in Alaska.
Russland bekam einen neuen „Führer“ und alles scheint Friedlich zu verlaufen. Russland, lebt zwar nicht in Harmonie mit den Alliierten, aber sie möchten auf jedenfalls auch einen weiteren Krieg vermeiden, da Ihnen zwei wohl gereicht haben.
Doch es musste das geschehen, was geschehen musste, ein weiterer Krieg! Aber nicht so, wie wir es uns vorgestellt haben. Am 6. September 2005, entdeckten Weltraumteleskope in unseren Sonnensystem riesige Flugobjekte, die aussehen wie Raumschiffe, bzw. Mutterschiffe. Diese Information, wurde erstmal unter geheim eingestuft und die Bevölkerung wurde auf weiteres nicht davon Informiert. Jedoch nähern sich diese Flugobjekte der Erde und bald waren sie in der Erdumlaufbahn. Jetzt konnte es nicht mehr verschwiegen werden und die Welt hält den Atem an.
24 Stunden danach geschah erstmal nichts. Die Flugobjekte umkreisten den Planeten setzten jedoch keine Waffen ein. Doch dann, wurden von den Schiffen Landungskapseln gestartet und Bodentruppen setzten zur Landung an. Es waren jedoch keine Aliens, die herab kamen, nein, es waren Maschinen blutrünstige Cyborgs mit einer Technologie, die wir uns nicht im entferntesten Vorstellen können. Es war jedoch klar, diese Roboter sind von sehr weit gekommen, mit nur einen Ziel: Die Vernichtung der Menschheit. In den darauf folgenden Tagen, wurde ein Land nach den anderen vollkommen zerstört, man konnte fast nichts gegen diese Cyborgs ausrichten und da entschlossen sich die Alliierten ein Bündnis mit der Sowjetunion zu machen. Diese weigerten sich jedoch in all ihren Stolz mit den Alliierten zusammen zu arbeiten und erklärten, dass sie nie wieder, mit den Alliierten zusammen kämpfen wollen.
Jeder ist also auf sich allein gestellt.
Jedoch schaffte man es im Laufe der Zeit, einige dieser Dinger zu vernichten und konnte sie untersuchen. Dabei fällt eines sehr auf, auf ihrer Panzerung, ist ein Wappen angebracht, ein Wappen, den man sehr gut kannte, es war das Zeichen von Yuri.
Aber wie konnte das sein, Yuri sitzt in einer Zelle und das über 15 Jahre. Außerdem besitzt die Menschheit so eine Technologie gar nicht und Roboter waren ganz sicher nicht der Stil von Yuri.
Aber in all der Verzweiflung will man Yuri doch zur Rede stellen, Präsident Duken und ein paar Secrutiy Leute, fliegen mit der Airforce One nach Alaska um Yuri einen Besuch abzustatten.
Angekommen, betreten sie die Einrichtung und folgen einen Langen Korridor bis zu einen schwer bewachten Zelle, wo Yuri an einen Stuhl fest gekettet wurde. Präsident Duken stellt Yuri zur Rede und folgende Worte, bekam er darauf als Antwort:
„Mr Präsident, ihr Verstand reicht nicht aus um dass alles hier zu verstehen, keiner von euch kann das. Neben dieser Erde existieren noch 1.000.000.000 andere. Jeweils durch Parallelwelten getrennt. Es scheint so, dass ich in einer anderen Welt, die technologisch weiter ist, den Krieg gewonnen und die Menschheit vernichtet habe, mit Hilfe dieser Maschinen. Und nun scheint... mein anderes Ich, eine Möglichkeit gefunden zu haben, in anderen Parallelwelten zu reisen. Und nun ist er... ich hier um euch zu vernichten! Wie schon gesagt Mr. Präsident, wieso sollte ich über eine
ein zigste Erde herrschen, wenn ich doch 1.000.000.000 unterjochen kann!“
Auf Basis der Geschichte könnte man bestimmt eine gute Mod für AR2 machen. Gefällt mir.
MaKssDamage
10-01-2008, 06:44
Command & Conquer ist im Endeffekt doch immer noch ein Universum, Generals ausgeschlossen. Wer das SowjetEnde in AR erlebt hat, weiss es. Ich sehe auch keinen Widerspruch zur TiberiumStory in der AR2.
Insofern spricht doch auch nichts dagegen, dass AR3 den Übergang von AR ins Tiberium-Zeitalter thematisiert.
Es könnte zB. mitte der 80er ein letzter Konflikt zwischen mehreren Oststaaten, also einer neuen Sowjetrepublik und der Nato entstehen. Ein Machtkampf in Russland zwischen Altsowjets (Stalinisten im Bündniss mit Yuri Anhängern) und Natounterstützern könnte entbrennen.
Hinter den Altsowjets steht eben Kane, dessen Bruderschaft die Sowjetkreise längst infilitriert hat.
Am Ende gewinnt natürlich wieder die Allianz, Russland versinkt im Chaos und NOD hatt einen trächtigen Nährboden für seine späteren Aktivitäten gewonnen. AR3 würde Anfang der 90er enden und damit die Brücke schlagen für die Ereignisse 1995.
So oder so ähnlich könnte ich mir ein AR3 vorstellen. Bei dem Gedanke, das AR3 endgültig ein eigenes AR Universum gründen könnte, graut es mir. Dafür ist die C&C Storyline viel zu faszinierend und gut gestaltet, als dass sie jetzt endgültig auseinander gerissen werden sollte.
EA könnte auch einen Vorteil darin sehen, in AR3 einen Übergang zu Teil1 zu spannen, da die Tiberium Reihe im Moment ja wieder ziemlich beliebt ist. So könnte sich das ganze auch für EA vermarkten lassen, a`la "Die Vorgeschichte".
SailedAway
10-01-2008, 16:03
ich finde eigentlich auch, dass beide universen zusammen gehören. alleine wegen von dir angesprochene endsequenz, wo ja auch eindeutig von einer Bruderschaft die rede ist.
Chrissyx
13-02-2008, 00:39
Na was ist mir denn heute über den Weg gelaufen...
http://www.chrissyx.com/images/c&c/ra3/ra3-001.jpg
Ich hab da so eine Ahnung, was am 14.2. angekündigt wird... :rolleyes:
RedBasti
13-02-2008, 00:40
Guck mal hier: http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=541 ;)
Chrissyx
13-02-2008, 02:05
Schon gesehen. ;) Magst Du das Thema mal verschieben?
RedBasti
13-02-2008, 09:30
Ungerne, weil dieser Thread auf Spekulationen fußt und recht wenig mit den Infos gemeinsam haben dürfte die wir in den nächsten Tagen bekommen. Ein neuer Thread im AR3 Forum dürfte mehr Sinn machen und vor allem weit weniger irritierend sein.
Chrissyx
17-02-2008, 02:49
Unabhängig vom Inhalt, sollte ein AR3 Thema in ein AR3 Forum und damit deine prophezeiten Irritationen :p keine Chance haben, hier die neusten Erkenntnisse aus dem PC Guru Artikel + Pressemeldung:
- Every unit has secondary functions. The allied tank for instance is able to concentrate radar beams to be used as a scouting unit.
- Altough not visible on the screens, there's going to be massive damaging in RA3, with weapons carving colossal craters into the ground.
- Most structures are placeable on water for extra cost.
- Ships can only leave shore on sand, so its crucial to defend these areas.
- The article writer claims that the impressive graphics don't shine through the screens. In his opinion, graphics are much better compared to CnC3, and he's especially flabbergasted by the animations.
- The Russians have a submarine called the 'Akula' which isn't simply deadly against ships, but is able to train divers as well.
- The Bullfrog transport ship doesn't have to set shore, its able to 'shoot' out the units it's carrying
- The Japanese Seawing bomber is able to transform into a submarine simply by falling into the water.
- Sea battles will be crucial in this game.
- The Japanese enroll a water-affin tank called 'Tsunami', which is both heavily armoured and powerful, and slower on land than in water.
- The campaign can be co-operatively played with a friend from start to finish. If there's no one to play it with, you can choose between an array of AI allies to fight the war.
- StarCraft2's lead designer worked on RA3 before he went to Blizzard.
- Gameplay will be much slower, an aspect, along with the beta, that the team concluded from TW. The writer confirms this slowdown.
- Enemy soldiers freeze upon Allied dogs barking.
- The Mobile V4 is able to swim as well, but its main draw points is the precise and area-effective attack.
- The Russians submarine, the Stingray Nasad, sports tesla-launchers, and is a rather small, but fast unit.
- The writer praises the smooth animations, explosion effects and water in general again and again, its crazy!
- Live-action FMVs are back mixed with CGI and outdoor scenes!
- The writer holds that RA3 wont be as good as SC2, but damn close, and even better than RA2.
- No Yuri.
- Atmosphere is top notch.
- Expansion pack is already planned.
(http://www.cncgames.com/index.php?subaction=showcomments&id=1203100935&archive=&start_from=&ucat=5)
Chris - Command and Conquer Red Alert 3 has just been announced and I have already seen numerous fans clamouring for you to do the soundtrack, can you comment on this?
Frank - The flood gates opened up on my fan mail right after that announcement.
Regarding RA3, I’ve heard about it just as you have, so I’ve not been contacted. Ultimately EA would have to ask Petroglyph to use me on it, and then it would be up to Petroglyph to allow it. If those things align, you better believe I would score that game, no question!
(http://evo-gamer.com/2008/02/15/frank-klepacki-exclusive-interview/)
EA REWRITES HISTORY IN COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3
Be Among the First to Return to Red Alert with the Exclusive Beta Invite in Command & Conquer 3: Kane’s Wrath or the Command & Conquer 3 Limited Collection
Redwood City, Calif., February 14, 2008 – After a seven-year hiatus, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) today announced the return of Red Alert, one of the most beloved and best-selling real time strategy (RTS) series of all time. Command & Conquer™: Red Alert™ 3, for the PC, Xbox 360TM video game and entertainment system and the PLAYSTATION®3 computer entertainment system, takes players on an epic adventure to a breathtaking alternate future spawned by time travel run amok . Developed by EA Los Angeles, Red Alert 3 breaks new ground in the RTS genre, featuring a fully co-operative campaign while bringing back the series’ light-hearted style and classic, action-oriented gameplay.
“The Red Alert games are known for challenging hardcore strategy gamers with depth, variety, and innovative gameplay. But they also belong to that rare breed of games that can draw in more casual players with their over-the-top stories, instantly accessible mechanics, and straight-to-the-fun design,” said Mike Verdu, General Manager of EALA. “With Red Alert 3, our team is continuing that proud tradition by introducing genre-first features like co-operative campaign play, which rewards veterans and casual players alike. In Red Alert 3, friends and family can always have your back!”
“It’s been too long.” said Chris Corry, Executive Producer at EALA. “Fans have been waiting for a new Red Alert game for seven years, and we’re working hard to ensure its well worth the wait. The team is staying true to the series’ roots while adding new elements like a co-operatively played story-driven campaign, an astounding new faction that will shake-up the Red Alert universe as we know it, and units that will help make Red Alert 3 everything our fans have been waiting for. And by bringing naval combat into the heart of the game design, we’re transporting that fast, fun and fluid C&C gameplay to the high-seas in ways that you’ve never seen before.”
In Red Alert 3, the desperate leadership of a doomed Soviet Union travels back in time to change history and restore the glory of Mother Russia. The time travel mission goes awry, creating an alternate timeline where technology has followed an entirely different evolution, a new superpower has been thrust on to the world stage, and World War III is raging. The Empire of the Rising Sun has risen in the East, making World War III a three-way struggle between the Soviets, the Allies, and the Empire with armies fielding wacky and wonderful weapons and technologies like Tesla coils, heavily armed War Blimps, teleportation, armored bears, intelligent dolphins, floating island fortresses, and transforming tanks.
Red Alert 3 asks the question “What If?” What if every bizarre research project and technology experiment for the last 70 years had actually borne fruit? What if the Philadelphia Experiment, time travel theory, teleportation, invisibility, Tesla technology, and a hundred other intriguing research projects had all paid off and gone mainstream? What if the Soviet Union survived and thrived; what would it look like 10 years in the future? What if the Japanese Empire had never fallen and instead became the ultimate high-tech military superpower? The end result is an imaginative and playful vision of an alternate future filled with possibility.
Command & Conquer fans eager to experience Red Alert 3 before anyone else can get early access to the beta1 by picking up a copy of Command & Conquer™ 3: Kane’s Wrath or the Command & Conquer 3 Limited Collection later this year.
For fans of Red Alert and Command & Conquer, EA hosts a dedicated online Web cast that goes beyond the game and brings players all the latest series news, tips and strategies. The flagship show, BattleCastTM Primetime, is a unique program that offers a sportscast look and feel for featured fan multiplayer matches, including expert commentary. Command & Conquer, BattleCast Primetime can be seen on the official Command & Conquer website http://www.commandandconquer.com/.
This product is not yet rated by the ESRB, PEGI or USK. For more information about Red Alert 3 or the Command & Conquer series, please visit www.commandandconquer.com.
1 Beta program is available for the PC only. An announcement about the Red Alert 3 beta dates will be made this summer.
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About Command & Conquer
The groundbreaking Command & Conquer franchise was one of the first to introduce players to the modern RTS genre, has spawned over a dozen PC titles, and ranks in the top 5 best-selling PC franchises of all-time according to the NPD Group. Command & Conquer 3 Tiberium WarsTM was the number #1 selling PC RTS of 2007 and recently won the “Strategy/Simulation Game of the Year” award from the Academy of Interactive Arts and Sciences.”Additionally, Command & Conquer Red Alert 2 and Command & Conquer Generals were the number one best-selling* PC RTS titles in 2000 and 2003 respectively. Collectively, the series has sold over 25 million units worldwide to date. The franchise boasts one of the largest and most active fan communities in the world. For more information on Command & Conquer series, please visit www.CommandAndConquer.EA.com.
* According to NPD Group
About Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is the world's leading interactive entertainment software company. Founded in 1982, the company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for video game systems, personal computers, cellular handsets and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS BIG™ and POGO™. In fiscal 2007, EA posted revenue of $3.09 billion and had 24 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com. More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com.
Electronic Arts, EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG, POGO, Command & Conquer, Red Alert, Command & Conquer 3 Tiberium Wars, Command & Conquer Red Alert and BattleCast are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. Xbox and Xbox 360 are trademarks of the Microsoft group of companies. “PLAYSTATION” is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.
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