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Umfrageergebnis anzeigen: Verhindert Starkes Verkleinern + Erhöhen der Wachstumsrate der Tib-fields Spammen ?
Stimmt, ich denke eine solche Änderung wird das Problem beheben 1 8,33%
Quatsch, eine Solche Änderung würde rein gar nix ändern 8 66,67%
Ich denke eine solche änderung wird das Problem nur zum Teil beheben 3 25,00%
Teilnehmer: 12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

 
 
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  #1  
Alt 31-03-2008, 02:47
Benutzerbild von Eliminator
Eliminator Eliminator ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Exclamation C&C3TW+ C&C3KW = Spammgame, wieso? hier meine Antwort!

Hi Leuts, ich hab heute mal Darüber nachgedacht, warum in c&c eigentlich so viel Gespammt wird (Ja in KR wird auch noch zu viel gespammt). Und ich glaube eine Lösung gefunden zu haben.

Ich glaube es liegt einfach daran, dass die Tiberiumfelder zu groß sind, so kann jeder Spieler total einfach nen Eco boom machen und Units spammen.

Wenn die Tib-fields wesentlich kleiner wären und man sie dafür schneler wachsen lassen würde, hätte man weniger Geld aufeinemal (meiner Meinung nach weniger Spam) und mehr Geld im Lategame, was das ganze viel viel interessanter machen würde.

Ich würde mich über eine Menge Meinungen freuen, und mich interessiert natürlich auch wie die Umfrage ausgeht.^^

mfg Eli

Geändert von Eliminator (31-03-2008 um 02:58 Uhr).
  #2  
Alt 31-03-2008, 05:33
Benutzerbild von Ressless
Ressless Ressless ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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Also ich habe 2 Tage im Editor damit zugebracht um zu Testen, wie ich am besten ein gut gelunges Tiberiumfeld erstelle(also jeweils Eins nach Art und größe für die jeweiligen Maps). Folglich währe es so...

- Wenn die Felder kleiner gemacht würden, bräuchte man mehr Zeit um dort hinzukommen. Währe aber nur eine Verzögerung, gleich Null bis auf das das Game eine Minute länger dauert. Sollte man die Wachstumsrate auf normaler Zeit lasse würde dein Effekt eintreten, was aber eher einem Geldmangel auf einer Map gleicht der nicht gut währe.

- Wenn man nun noch die Wachstumsrate erhöt und diese genau Proportional zur verkleinerung(umgekehrt natürlich) einstellen würde. Würde rein garnichts passieren. Die Sammler sammeln trotzdem.

Ich hab es bei meiner, fast fertigen(und zurzeit einzig neu gebauten Karte) so gemacht, das viele Tiberiumstücken da sind und verstreut groß(durch die Zeit wird ein Rusch verringert). Oder das ich kleine Mache mit mehr Stücken was gleich null verändert.

Also die beste Lösung hierfür währe die Felder zwischen "zu wenig Geld" und "Normaler Einstellung" anzusiedeln(mehr zum Normalen) und diese dann mit der Zeit strecken(durch nötige Werteeinstellungen).
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  #3  
Alt 31-03-2008, 14:05
Benutzerbild von Eliminator
Eliminator Eliminator ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Zitat:
Zitat von Ressless Beitrag anzeigen

- Wenn die Felder kleiner gemacht würden, bräuchte man mehr Zeit um dort hinzukommen. Währe aber nur eine Verzögerung, gleich Null bis auf das das Game eine Minute länger dauert. Sollte man die Wachstumsrate auf normaler Zeit lasse würde dein Effekt eintreten, was aber eher einem Geldmangel auf einer Map gleicht der nicht gut währe.

- Wenn man nun noch die Wachstumsrate erhöt und diese genau Proportional zur verkleinerung(umgekehrt natürlich) einstellen würde. Würde rein garnichts passieren. Die Sammler sammeln trotzdem.
Hmm das sehe ich anders, denn wenn beispielsweise das Start Tib-field sehr klein startet und schnell wächst, dann kann man mit 6-7 Sammlern nicht lange Sammeln, wils dann sehr schnell leer geht und am ende kann man vileicht noch 2 Sammler dadrauf betreiben (so hat der Spieler zwar kurz ne Menge Rohstoffe, was aber nicht zum Spammen reicht)

Zitat:
Zitat von Ressless Beitrag anzeigen
Also die beste Lösung hierfür währe die Felder zwischen "zu wenig Geld" und "Normaler Einstellung" anzusiedeln(mehr zum Normalen) und diese dann mit der Zeit strecken(durch nötige Werteeinstellungen).
Hmm ich meine eher in Richtung zu wenig Geld einstellen und estwas schneller Wachsen lassn (die Start Tib-fields) und die Expansion Tib-Fields müsste man dann noch sehen, aber die sollten nicht genauso eingestellt werden wie die Start Tib-fields.

mfg Eli
  #4  
Alt 01-04-2008, 22:19
mcairorce mcairorce ist offline
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Das bringt eigentlich nicht viel,außer das man im lategame viel mehr Tiberium zur verfügung hätte und Spezialpower wie Tiberiumsaat würden an bedeutung verlieren,also C&C3TW und C&C3KW ist kein Spammgame,es stimmt zwar das es dort nicht um sehr viel Taktik geht aber ein reines Spamgame ist es nicht,EA sollte nur mal das game richtig balancen und fertig.
__________________
Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern.
!Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
  #5  
Alt 02-04-2008, 01:21
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Ressless Ressless ist offline
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Also ich habs versucht n bissel logischen Aufbau + Strategie wie Ingi Rush, oder Shawo Rush und andere Sachen teils teils. Ich wurde zu 50% durch Unitspams erledigt(weil ich experimenttiert hatte), oder durch verschiedene einheiten, weil ich einfach kein Geld mehr bei meinen Aktionen hatte. Spamgame nicht hunderprozentig aber extrem krasse takticken kann man ausschließen, iss halt ein CNC game^^
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  #6  
Alt 02-04-2008, 10:51
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Zitat:
Zitat von Eliminator Beitrag anzeigen
Hi Leuts, ich hab heute mal Darüber nachgedacht, warum in c&c eigentlich so viel Gespammt wird (Ja in KR wird auch noch zu viel gespammt). Und ich glaube eine Lösung gefunden zu haben.

Ich glaube es liegt einfach daran, dass die Tiberiumfelder zu groß sind, so kann jeder Spieler total einfach nen Eco boom machen und Units spammen.

Wenn die Tib-fields wesentlich kleiner wären und man sie dafür schneler wachsen lassen würde, hätte man weniger Geld aufeinemal (meiner Meinung nach weniger Spam) und mehr Geld im Lategame, was das ganze viel viel interessanter machen würde.

Ich würde mich über eine Menge Meinungen freuen, und mich interessiert natürlich auch wie die Umfrage ausgeht.^^

mfg Eli

Ich finde es nicht interessanter, das Spiel im Lategame erst in Fahrt kommen zu lassen, sondern finde es schön das man auch mit rushes im Earlygame was reißen kann. Im Lategame dann Towern find ich nämlich langweilig. ^^

Von den Patches in TW war ich positiv überrascht.
  #7  
Alt 02-04-2008, 16:04
Area_51 Area_51 ist offline
Erzputzer

 
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Ganz meine Meinung: wenns von Anfang bis Ende Kämpfe grad am Limit gibt, ises einfach nur .

@ Topic: Ich denke mal das einzige was wirklich was bringt, ist rockys besser gegen panzer etc. um die 'Nahrungskette' nochmals zu verstärcken.

BTW, ich finde in KR wird mehr (zB Seeker ) gespammt als in TW (außer natürlich auf Redzone )
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  #8  
Alt 02-04-2008, 16:38
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TMOA TMOA ist offline
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Dann wird mehr Inf gespammt
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  #9  
Alt 03-04-2008, 13:45
Area_51 Area_51 ist offline
Erzputzer

 
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Sollte man natürlich durchziegen, also buggys/APCs wieder mehr infschaden etc.

Vll spielen auch spezialpowers wie buzzerswarm/clockingfield ne rolle. Inf kann zu leicht abgewehrt werden (auch überfahren etc.) was tankspam ja recht lukrativ macht.
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  #10  
Alt 03-04-2008, 17:04
mcmaeh mcmaeh ist offline
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Zitat:
Zitat von fadmax Beitrag anzeigen
Im Lategame dann Towern find ich nämlich langweilig. ^^
Kann ich mich nur anschließen.
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