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  #1  
Alt 13-11-2000, 01:14
Melvd Melvd ist offline
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Post Erz Ernte

Ich habe mal gecheckt, was die Erzsammler in RA2 so transportieren.

Allierte ohne Erzreiniger:
Gold - 500
Kristalle - 1000 (nicht 1250)

Allierte mit Erzreiniger:
Gold - 825
Kristalle - 1250

Sowjets
Gold - 1000
Kristalle - 2000

Was die Sowjets mit Erzreiniger bringen weiss ich (noch) net, aber bei Gelegenheit schau ich mal nach...

------------------
Time for Rock`n Roll

[Dieser Beitrag wurde von Melvd am 13. November 2000 editiert.]
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  #2  
Alt 13-11-2000, 01:41
Richard Richard ist offline
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Das wären dann ja 65%...
Komisch, deutlich mehr, als WS im Vorfeld immer gesagt hat...

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Richard
Aut NODH et NBO aut nihil!
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Richard
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  #3  
Alt 13-11-2000, 07:18
Siplace Siplace ist offline
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Is ja der Hammer
Am Anfang wo es am wichtigsten is sogar 100% mehr.
Das hätt ich nich gedacht.

Naja würd mich nich wundern wenn beim nächsten patch sich da was ändert.
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  #4  
Alt 13-11-2000, 09:59
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Cabal... Cabal... ist offline
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Das kommt aber auch weill die Allies schneller an ihr Geld kommen (Chronosammler*beam* ), und die Sowjet`s mit ihren Treckern imer zurück juckeln müssen, also ist es doch Ausgeglichen !!!

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<FONT COLOR="red">Member of GEF:</FONT c> German Elite Force
<FONT COLOR="green">and Member of:</FONT c> CnCBoard
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<FONT COLOR="aqua">He who commands the future,</FONT c>
<FONT COLOR="gold">conquers the past...</FONT c>
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Zitat:
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  #5  
Alt 13-11-2000, 12:47
Vampire Vampire ist offline
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Ja ist doch ausgeglichen!DIe Allie´s transportieren weniger aber können beamen,die Sovjets dafür mehr......
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Greetz -Vampire-
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  #6  
Alt 13-11-2000, 14:20
Doc Doc ist offline
Overlord

 
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Das bringt aber erst im späteren Spiel was. Die Erzfelder sind am Spielanfang gleich neben dem Startpunkt. Da haben die Sovjet deutliche Vorteile.

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Doc

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We have killed, and will kill again to defend our destiny. We believe the ends will justify the means.

Sie schreien nach uns um Hilfe, wenn ihnen das Wasser in das Maul rinnt,
und wünschen uns vom Hals, kaum als einen Augenblick dasselbige verschwunden.

- Prinz Eugen von Savoyen, 1704
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  #7  
Alt 13-11-2000, 14:22
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Sven ist ein C...
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Stimmt eindeutig...!
Wir haben am Wochenende mal eine Partie "Unholy Alliance" gespielt.... Wer am Anfang auf Alliesammler setzte hatte kaum ein Chance

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Cya
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<FONT COLOR="cyan">Sven</FONT c>
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<FONT COLOR="green">Der Macht des Tiberiums kann kein Einhalt geboten werden... solange wir es frühstücken</FONT c>
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...auf leisen Gummisohlen...</FONT c>
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #8  
Alt 13-11-2000, 14:34
Siplace Siplace ist offline
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Die Zeit die der ernter zum ernten braucht fehlt

z.B. Russe
40% der zeit zum hinfahren
20% zum ernten
40% zum zurückfahren

Alli
40% zum hinfahren
20% zum ernten
40% spart er sich ein da er beamen kann
also 40% Zeitersparniss

Das gerechtfertigt 80% mehr inhalt bei den russen.

Je näher das erz liegt um so krasser wird es.

is der Fahrweg kürzer als die erntezeit wird das Beispiel besonders deutlich.

Mal ganz davon abgesehen das der Beamvorteil also mit der Erzmasse ausgeglichen wurde aber wieso haben die russen dann noch das MG ??
Es hies doch das MG wäre der ausgleich ??
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  #9  
Alt 13-11-2000, 14:46
chAos chAos ist offline
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Soweit ich weiß bringt der Erzreiniger das 1.2 des normalen Wertes, habs allerdings nicht nachgeprüft. Zudem gibt es in der Rules.ini noch gewisse Einträge für Länderspezifische Vorteile. Die Irakis sammeln z.B. 1.2 mal so viel Erz, das macht dann bei normalen Erz 1200 und bei Kristallen 2400 pro Ladung. Frankreich kann soweit ich weiß kann Mauern in 3/4 der Zeit bauen. Ich muß aber nochmal die genauen Werte raussuchen, dann kann ich sie hier posten.
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  #10  
Alt 13-11-2000, 14:57
Vampire Vampire ist offline
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Zitat:
Original erstellt von Siplace:
Die Zeit die der ernter zum ernten braucht fehlt

z.B. Russe
40% der zeit zum hinfahren
20% zum ernten
40% zum zurückfahren

Alli
40% zum hinfahren
20% zum ernten
40% spart er sich ein da er beamen kann
also 40% Zeitersparniss

Das gerechtfertigt 80% mehr inhalt bei den russen.

Je näher das erz liegt um so krasser wird es.

is der Fahrweg kürzer als die erntezeit wird das Beispiel besonders deutlich.

Mal ganz davon abgesehen das der Beamvorteil also mit der Erzmasse ausgeglichen wurde aber wieso haben die russen dann noch das MG ??
Es hies doch das MG wäre der ausgleich ??

Das ist mir alles zu kompliziert
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Greetz -Vampire-
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  #11  
Alt 13-11-2000, 16:01
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Magicq99 Magicq99 ist offline
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Wenn der Soviet-Ernter doppelt soviel lädt wie der alliierte, ist er dann nicht auch doppelt so lange auf dem Feld beschäftigt?
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  #12  
Alt 13-11-2000, 17:20
Melvd Melvd ist offline
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Zitat:
Original erstellt von chAos:
Soweit ich weiß bringt der Erzreiniger das 1.2 des normalen Wertes, habs allerdings nicht nachgeprüft. Zudem gibt es in der Rules.ini noch gewisse Einträge für Länderspezifische Vorteile. Die Irakis sammeln z.B. 1.2 mal so viel Erz, das macht dann bei normalen Erz 1200 und bei Kristallen 2400 pro Ladung. Frankreich kann soweit ich weiß kann Mauern in 3/4 der Zeit bauen. Ich muß aber nochmal die genauen Werte raussuchen, dann kann ich sie hier posten.
Stimmt, das steht inner rules.ini, aber ich glaube, diese Boni werden nicht benutzt, denn beim Mod DeeZire steht in der Anleitung, dass diese erst mit dem Mod angeschaltet sind (&lt;= toller Satz...).

Ich weiss es auch net genau.



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  #13  
Alt 13-11-2000, 17:30
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Yep die Werte sind deaktiviert, steht einfach ein ; davor, man kann sie, wie gesagt aktivieren.

Für alle Interessierten poste ich sie hier mal.

British
VeteranAircraft=SHAD (=Nighthawk)
VeteranInfantry=GHOST,SNIPE (=Seal,Sniper)

French
BuildTimeDefensesMult=.75

Germans
VeteranUnits=MTNK (=Grizzly)

Americans
VeteranInfantry=E1 (=GI)
CostUnitsMult=.85

Alliance (=Südkorea)
VeteranInfantry=E1 (=GI)
CostInfantryMult=.8

Russians
VeteranInfantry=YURI
CostUnitsMult=.85

Confederation (=Kuba)
VeteranInfantry=IVAN
SpeedUnitsMult=1.15

Africans (=Lybien)
VeteranInfantry=SHK (=Tesla Trooper)
BuildTimeInfantryMult=.75

Arabs (=Irak)
VeteranUnits=HTNK (=Rhino)
IncomeMult=1.2
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  #14  
Alt 13-11-2000, 18:54
sandstorm2100 sandstorm2100 ist offline
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Die Mg schützt den Soviet-Sammler gegen Terrordronen.Der Allierte Sammler hat aber auch bei den Terrordronen einen vorteil.Er kann sich zurückbaemen und die Drone bleibt am feld und kann zerstört werden.Wenn aber viele Terrordronen einen Soviet-Sammler anfallen hat der keine chance.
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  #15  
Alt 13-11-2000, 21:37
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Magicq99 Magicq99 ist offline
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Ich gehe jetzt mal davon aus, daß der Soviet Ernter doppelt so lange auf dem Feld ackert als der Alliierte. Er lädt ja auch doppelt so viel.

Also um 1000 Credits zu ernten muß der Soviet:

1.hinfahren
2.ernten (1000)
3.zurückfahren

Der Alliierte:

1. hinfahren
2. ernten (500)
3. wieder hinfahren (hat sich zurückteleportiert)
4. wieder ernten (nochmal 500)

Wenn man jetzt davon ausgeht, daß die Ernte-geschwindigkeit bei beiden gleich ist (Ernte-zeit pro Credit), dann benötigen beide exakt gleich lange um 1000 Credits zu liefern.
Beide sind genau gleich lange gefahren (Soviet hin+zurück, Allies 2*hin) und beide haben genau gleich lange geerntet.

Also ist nach meiner Rechnung alles fair.
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  #16  
Alt 13-11-2000, 22:09
Gizmoo Gizmoo ist offline
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also doch veretecktes ballancing high und ich hab' mich als allie immer so gefreut

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  #17  
Alt 13-11-2000, 22:15
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Bis auf das MG. Und der Erzreiniger wird durch die Klonstädte ausgeglichen. Doppelte Infantrie wirkt sich bei nem Yuri schon Krass aus. Bei nem C-Legio natürlich noch mehr, wenn man beides hat.

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  #18  
Alt 13-11-2000, 22:36
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Nach längeren Prüfen und Testen habe ich folgendes herausgefunden:
Baut man einen Erzreiniger bei den Alliierten in den Einzelspielermissionen, erhöht sich der Ertrag wie folgt :
Die Goldernte erhöht sich um exact 25 %
Die Kristallernte erhöht sich um exact 35 %
Dabei habe ich twar nur 2 Missionen getestet, glaube aber das dieser Wert bei allen Missionen zu trifft.
Habt Ihr andere Erfahrungen gemacht ?
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  #19  
Alt 13-11-2000, 22:52
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Der Allie Sammler hat auch noch einen Strategischen Vorteil

Wenn er unter beschuss steht beamt man ihn einfach weg.So kann man ganz einfach die zerstörung des Sammler verhindern.

Zudem sollte man den Faktor bedenkenn das man gut abgelegne Felder versorgen kann!

ERKLRÄRUNG:mal angenommen man hat auf ner Insel eine Raff und ein Erz-Feld aber der Sammler ist putt gegangen(durch Luftangriff oder so) dann kann man bei den Allies sofort nachschub schicken bei den Sovjets nicht so schnell.

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aber gute mods
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  #20  
Alt 13-11-2000, 23:17
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@ccdx: Wenn der Ally Sammler auf ner insel ist wo keine Raff steht dann sammelt der Sammler auch nicht weiter.

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  #21  
Alt 13-11-2000, 23:25
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Ne

da steht auf ner Insel eine Raff
und du schickst einen Sammler aus der Hauptbasis zu dieser Raff und schwubs
schon kann mühelos geerntet werden

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  #22  
Alt 13-11-2000, 23:36
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Zitat:
Original erstellt von ccdx21:
Ne

da steht auf ner Insel eine Raff
und du schickst einen Sammler aus der Hauptbasis zu dieser Raff und schwubs
schon kann mühelos geerntet werden

Wenn auf der Insel ne Raff steht dann muss doch auch zwangsweise ein MBF nach dorthin kutschiert werden und dabei hätte man dochn sammler mitschicken können.

@Beantworter: das wird dann wohl auf alle missionen und Multipläyer zutreffen.
@Melvd: Was du ganz oben geschrieben hast mit den Kristallen das sich der Wert nicht mehr erhöt ist das wahr oder nur vertippt?



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  #23  
Alt 13-11-2000, 23:47
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@Mit
du weis wie ich das liebe wenn jemand etwas patuh nich kapieren will

Und du weist ganz genau was ich damit mein

Und nochmal
da ist eine kleine Insel mit nem Ölturm und ein bisschen platz für ne Raff.Du nimmst nun den Ölturm mit nem Ing ein und baust dann daneben eine Raff. (kannst mir folgen)

Nun wird aber der Sammler zerstört.(zB Flugangriff)

Mit den Allis kann man sofort Nachschub schicken während die Sovjets dann erst mal ein Transport Problem haben.

Nun verstanden

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  #24  
Alt 14-11-2000, 00:11
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Zitat:
Original erstellt von ccdx21:
@Mit
du weis wie ich das liebe wenn jemand etwas patuh nich kapieren will

Und du weist ganz genau was ich damit mein

Und nochmal
da ist eine kleine Insel mit nem Ölturm und ein bisschen platz für ne Raff.Du nimmst nun den Ölturm mit nem Ing ein und baust dann daneben eine Raff. (kannst mir folgen)

Nun wird aber der Sammler zerstört.(zB Flugangriff)

Mit den Allis kann man sofort Nachschub schicken während die Sovjets dann erst mal ein Transport Problem haben.

Nun verstanden

Das mit den Öl turm musst du auch schreiben sonst kann dir so zimlich keiner folgen.


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  #25  
Alt 14-11-2000, 00:22
Melvd Melvd ist offline
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Zitat:
Original erstellt von Mitdaun:

@Melvd: Was du ganz oben geschrieben hast mit den Kristallen das sich der Wert nicht mehr erhöt ist das wahr oder nur vertippt?

Uuups, Fehler!!! Ich ändere das mal...
Danke!




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  #26  
Alt 14-11-2000, 18:24
Melvd Melvd ist offline
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So, hier mal das endgültige Ergebnis:

Allierte ohne Erzreiniger:
Gold - 500
Kristalle - 1000

Allierte mit Erzreiniger:
Gold - 825
Kristalle - 1250

Sowjets ohne Erzreiniger:
Gold - 1000
Kristalle - 2000

Sowjets mit Erzreiniger:
Gold - 1250
Kristalle - 2500

Der Allierten Sammler braucht nur ca. halb soviel Zeit wie der Sowjet Sammler um seinen
Bunker zu füllen.

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  #27  
Alt 14-11-2000, 20:47
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Also wie oben, sie brauchen gleich lange, um bei gleicher Wegstreche 1000 Credits zu ernten, bleibt das Mg als Plus für die Sowjets und die Möglichkeit den Sammler zu evakuieren als plus für den Allie. Wobei das nur geht, wenn der Sammler schon was geladen hat, kann das sein?
Und wie gesagt, der Erzreiniger wird durch die Klonstädte ausgeglichen, man muß eben Infantrielastiger attakieren, damit's wirklich was bringt.
Ob das verstecktes Balancing High ist, wage ich zu bezweifeln, immerhin sind die Einheiten schon verschieden, sie gleichen sich nur aus, was ja so sein muß! Immerhin beschwert sich keiner, daß jede Seite zwei Superwaffen hatt. *nixkritiknursobemerkenwollen*

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Chriss

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  #28  
Alt 14-11-2000, 21:02
arminkraemer arminkraemer ist offline
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Also um noch mal klar zustellen.
pro Erz gibt es 25 Kredits
pro Edelstein gibt es 50 Kredits

Russen Sammler Kapazität =40
Alliierte Sammler Kapazität =20

Also gibt es für die Russen
Erz=1000 das heisst 40*25=1000
edelsteine=2000 das heisst 40*50=2000

für die Alliierten
Erz= 500 das heisst 20*25=500
Edelsteine=1000 das heisst 20*50=1000

Erz mit Erzreiniger = 625
das heisst 20*25=500*25%=625

Edelsteine mit Erzreiniger=1250
das heisst 20*50=1250*25%=1250

den es git 25% Aufschlag mit den Erz-Reiniger

Wenn Ihr das nicht glaubt könnt Ihr in der Rules.ini nachsehen.

CU Armin
http://arminkraemer.myurl.de

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  #29  
Alt 15-11-2000, 14:17
Waver Waver ist offline
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Das ist ja eine eigene Wissenschaft....ist aber wirklich interessant.

Aber wie es aussieht, hat keine Seite einen Vorteil (Begründung siehe oben).
So sollte es auch sein

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Waver

<FONT size="1">Though Kane is no longer with us, his vision lives in our commitment to our Nod Brethren.
The <FONT COLOR="red">vision of Kane</FONT c>, the <FONT COLOR="red">truth of Kane</FONT c> and the <FONT COLOR="red">power of Kane</FONT c> remains alive and well in the body of it's citizens.</FONT s>
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  #30  
Alt 15-11-2000, 16:24
Gizmoo Gizmoo ist offline
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naja" so sollte es sein".ich weiß nicht...es ist doch balancing highbringt es wetswood nicht ohne hin?

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