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  #31  
Alt 05-02-2006, 05:03
Jester Jester ist offline
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Zitat:
Zitat von Breiti
OK, generell mal :

Ich beziehe mich auf die Demo. Denn wie so oft lügen vom hersteller veröffentlichte Screenshots, sind geschönt etc. Ich impliziere jetzt einfach mal eine gleichbleibende grafische Qualität unter der Prämisse daß der Hersteller selbst den bestmöglichen Eindruck nach außen vermitteln will und sich in Sachen der Grafik nicht mehr viel getan hat seit Dezember.

Gut gefallen :

Die Landungsschiffe sehen toll animiert aus.
Die Einheiten an sich sind auch schön texturiert und werden auch beim hereinzoomen nicht pixelig


Weiniger gut gefallen :

Das Terrain (sehr leblos - schaut euch AoE3 an !!!)
Die Häuser der Einwohner - igitt
Die Galaxiekarte (irgendwie nicht sonderlich hübsch)
Das Hauptmenu (bääh)


Die Echtzeitschlachten selbst sind irgendwie nicht wikrlich mitreißend.
Denn: Was hab ich denn zu verlieren ?
Meine Basis: gibts nicht
Meine Einheiten : Lasse ich neu einfliegen.

Interessante Gefechte gabs auch nicht, da die KI zwar am unteren Punkt sehr schnell sehr aggressiv angriff allerdings es sie nicht die Bohne juckte daß eine rießen Streitmacht nördlich der Basis sich zusammen rottete.

Die Bewohner des Planeten sind völlig nutzlos da sie nichts anderes dastellen als Fischfutter.

Eine Möglichkeit zum Zusammenfassen meiner Einheiten zu GRuppen habe ich nicht gefunden daher waren alle Gefechte sehr chaotisch.

Die Weltraumschlachten sind cool, echt was neues aber auch hier habe ich noch nicht rausgefunden wie ich die XWings beherrsche.

Die Galaxiekarte ist zwart hässlich, aber mal was neues.

Ich hoffe das reciht als Argumente
Sorry, aber du musst dir den gleichen Vorwurf gefallen lassen, den ich auch am 4Players Redakteur getätigt habe.
Nämlich, dass du die Demo nicht ausreichend gespielt hast.
1. Der Umstand, dass man bei einer einzelnen Schlacht nicht unbedingt viel zu verlieren hat, ermöglicht neue taktische Finessen. Z.B. kann man so den Gegner mit billigen, unbedeutenden Einheiten ausspionieren. Ihn vielleicht auch locken, oder einfach nur verwirren. Andererseits, kann man allerdings schon ne ganze Menge verlieren, wenn man z.B. mit seiner teuer aufgestellten Hauptflotte einen Planeten angreift, den Gegner aber unterschätzt hat und plötzlich fast alle Einheiten aufgerieben werden. In einem solchen Fall wäre man dann massiv geschwächt und ein leichtes Ziel für einen Gegenangriff.
2. Mittleweile sollte eigentlich jeder mitbekommen haben, dass die KI in der Demo nur ein Abklatsch aus der Full darstellt.
3. Was die Bewohner anbelangt, da ist a) noch nicht richtig gebalanced gewesen b) gibt es wahrscheinlich noch mächtigere Verbündete als kleine Jawas und c) kann man selbst diese kleinen Zwerge gut benutzen um die Lage der gegnerischen Verteidigungsanlagen aus zu spionieren ohne dabie selbst Verluste zu verzeichnen.
4. Man kann seine Einheiten genauso wie bei anderen RTS-Games mit Strg + 1-10 zu Gruppen zusammenfassen.
5. Die X-Wings steuerst du dank des hilfreichen Icons genauso wie andere Einheiten.
6. Grafik ist reine Geschmackssache. So sehe ich die Grafik bei EaW zwar nicht als State-of-the-art, aber trotzdem ganz weit oben.

Meine pers. Wertungsprognose für EaW seh ich irgendwo um die 90%, vorausgesetzt man erlaubt sich keine grossen Schnitzer wie schlechte KI, schlechte Wegfindung, erhebliche Bugs oder extremes Unbalancing.
Vom Spieldesign her ist es aber ganz grosses Tennis. Weg vom Mainstream wirklich innovativ, und das beste: es vereint quasi 2,5 Spiele in einem - neben der obligatorischen Kampagne noch den Galaxy Conquest, herkömmliches Skirmish (alles sowohl im Singleplayer als auch Multiplayer verfügbar), dazu noch die Unterscheidung zwischen Boden- und Weltraumschlachten. Fazit: man bekommt hier in jedem Fall mehr für sein Geld als beim grossen Konkurrenten AoE3.
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  #32  
Alt 05-02-2006, 13:17
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iceman775 iceman775 ist offline
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Du hast Rebelion vergessen. bei der aufzählung der vereinung

ich sehe das spiel immernoch als Rebelion 2, aber das ändert ja nichts.
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  #33  
Alt 05-02-2006, 13:29
Benutzerbild von KaS
KaS KaS ist offline
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Ich muss auch mal meinen Saft dazugeben:

1. Die Einwohner sind praktisch!
Ich habe einen AT-AT mit Jawas und Menschen vernichtet!
- die Jawas sind immer drumherumgelaufen und haben dem AT-AT keine Chance gegeben zu schießen während die Menschen geschossen haben. Hat zwar ne viertel Stunde gedauert aber der war dann hin. Wenn mal ne Gruppe verloren ging habe ich einfach neue kommen lassen. Die regenerieren sich ja ziemlich schnell an den Häusern
-Die restliche Armee hat währendessen die Basis angegriffen.

Außerdem kann man mit denen die wichtigen Einstiegspunkte erobern um die ganze Armee auf einmal einzuschalten.

2. Vielleicht stört es einige das der Basenbau fehlt. Ich finds gut. Basenbau gibts im Skirmisch! Und außerdem wäre es doch komisch wenn die Invasoren erst gemütlich Gebäude bauen und dann angreifen. Hat mich sehr gestört bei anderen Echtzeittiteln.

3. Wenn ich an die Demo von AoE III denke und die mit EAW vergleiche... Da ist die "Echtzeitstrategiereferenz" aber arm dran. EAW hat viel mehr Spieltiefe.

4. Neue Ideen (zu Rebellion komme ich noch) sind auf dem heutigen Markt kaum noch zu sehen. Immer nur "Schlag-mich-tot Teil 15". Wenn die Entwickler keinen Mist bauen dann ist das super.
Es gab zwar schon Rebellion, aber das Spiel war mit der damals schon veralteten Grafik und der Einsteigerunfreundlichkeit eher unteres Mittelmaß und nur für SW-Cracks interessant. Also kann man EAW schon als Neuigkeit sehen.

Natürlich sind diese Punkte meine Meinung und wer anderer ist kann das ruhig sagen...
__________________
VG,
KaiS

"Natürlich ist Krieg schrecklich! Wäre er schön anzusehen würde es der Menschheit viel zu viel Spaß bereiten!"
- Robert Edward Lee, 1862
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  #34  
Alt 05-02-2006, 15:12
Breiti Breiti ist offline
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@Imperator Bob Imperato

-- aber was erwartest du von einer Wüstenkarte bitte großartiges^^

Ich wußte daß dieses Argument kommt, allerdings kann man auch eine Wüstenkarte mit Leben füllen, vielleicht Dünen einbauen etc.
Falls alle anderen Terrains so toll sind - wieso wurden dann diese nicht für die Demo ausgesucht ?

Die Häuser der Einwohner sind ... klein, winzig, unbedeutend, nicht hübsch.
Daran lässt sich nun mal nichts rütteln.

Das Hauptmenu das aussieht wie vor 4 Jahrenentworfen sieht besser aus als das von aoe3 ?
Nun ja, beenden wir eine Diskussion darüber - ich finds hässlich und antiquiert du nicht. egal.

Die Galaxiekarte ist ok aber halt auch nicht wirklich hübsch.

Sorry Jungs, das war nur mein Eindruck von der Grafik. Und die ist ok aber nicht umwerfend.
Das ist ein Teil vom Spiel. Nicht das ganze aber auch ein Teil.

Du hast das mit den Schlachten nicht so ganz verstanden ...

es geht nicht um das Laden eines Spiestandes sondern darum wieviel Beschützerinstinkt ich gegenüber meinen Einheiten bzw. der gesamten Karte habe.
Spiele ich Aoe3, WC3, CnC ... so muß ich diese Karte gewinnen, meine Basis beschützen etc etc.

Hier sehe ich den Druck nicht ... eine Art Gleichgültigkeit lastet auf den Schlachten.
Dafür spricht auch die Funktion sich Echtzeitschlachten berechnen zu lassen in der Vollversion.
Das zeigt schon daß der Fokus dieses Spiels nicht auf den Echtzeitschlachten liegt sondern auf dem Gesamtmischmasch.
Der jedoch ist nicht halb so umfangrecih wie ich gehofft hatte - es gibt nur "Geld" als Ressource, ich baue irgendwo Truppen und schicke sie irgendwo hin.
Werde ich ausspioniert baue ich halt einen Bountyhunter und gut is.

Versteht mich nicht falsch ... irgendwie glaube ich daß eaw keine der Richtungen die es begonnen hat zu entdecken zu ende gedacht hat.

strg + Zahlentaste hat bei mir nichts sichtbares bewirkt.

fadenscheinig ? was ist denn daran fadenscheinig ? Mir geht es nicht darum es nieder zu machen ich sage nur daß es für den großen Wurf nicht gereicht hat.


@Mr Shadow :

AoE3 Gülle ? NUn ja, für diese Diskussion völlig irrelevant da ich nur die Grafik angesprochen habe. Ansonsten siehe oben.

> Was erwartest du? einen Tempel? ich finde das die super aussehen.

Was genau daran ?

> Irgendwann ist dein Nachschub auch mal zu ende! Und die KI ist, denke ich, noch überarbeitet worden und man sollte sie nicht mit dem was am ende rauskommt vergleichen.

Stimmt zwar jedoch habe ich bereits gesagt daß ich mich auf die Demo beziehe.

> Ich finde die Bewohner cool, den sie haben meine Einheiten unterstützt und auch in Gruppen (nur Menschen) feindliche Einheiten besiegt...

Ich habe sie auch benutzt um spawnpoints zu erobern. Aber wieso zur Hölle greift die KI dort nicht an sondern lässt sie gewähren ???
Keine Sau hat sich für sie interessiert. Waren sie jedoch im Gefecht waren sie schneller ko als ich schauen konnte.

> ich finde es nicht chaotisch, es wäre doch langweilig wenn eine Schlacht total geordnet und übersichtlich abläuft.

geht nicht immer nur um Übersicht sondern um Kontrolle


Was ihr alle nicht vergessen dürft : 90 % kriegen nur die absoluten Topitel. Wirklich bahnbrechende Spiele.
Is ja schön daß ihr euch auf euer Spiel freut aber beurteilt es mal ganz in Ruhe. Und Innovationen sind nur dann gut wenn sie auch den Spielspaß erhöhen.

Und jetzt wünsche ich euch allen einen tollen Sonntag.
Ja - ich hole es mir auch am 16.
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  #35  
Alt 05-02-2006, 16:29
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Imperator Bob Imperator Bob ist offline
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Zitat:
@Imperator Bob Imperato
Wer soll des bitte sein ?^^
Zitat:
Ich wußte daß dieses Argument....... für die Demo ausgesucht ?
Also ich fand die Karte nicht unbedingt schlecht, wirkt außerdem etwas unrealistisch wenn man was totes versucht zwanghaft mit Leben zu füllen. Wahrscheinlich wurden die anderen Tarrains nich für die Demo rausgesucht, weil man nich all sein Pulver schon vor dem Erscheinungstermin verschießen wollte, wär dumm gewesen.
Zitat:
Die Häuser der E...... nichts rütteln.
Der Meinung bin ich nicht
Zitat:
Das Hauptm........nicht. egal.
Das Hauptmenü hat alle Funktionen die es braucht und im Hintergrund läuft eine Coole Raumschlacht ab, wärend man bei AoE 3 einfach nur die Heimatstadt sieht, laaaaangweilig.
Zitat:
Die Galax....cht wirklich hübsch.

Du hast noch immer nich gesagt was es daran zu verbessern gibt, wie willst du die bitte verschönern, zwanghaft irgendwelche Effekte einfüge würde doch sehr aufgesetzt wirken.
Zitat:
es geht......Basis beschützen etc etc.

Hier sehe ich...... ende gedacht hat.
Also wenn du den Schlachten gleichgültig gegenüberstehst hast du gleich verloren, du kannst zwar en paar mal deine Einheiten verheizen, aber dann is aus und im Endefekt verlierst du viel mehr als in einem gewöhlichen RTS. In dem Punkt machst dus dir mit deiner Kritik viel zu leicht.
Zitat:
strg + ......bewirkt.
Das is komisch, bei mir klappt des wunderbar
Zitat:
fadenscheinig ? ..... hat.
Kann schon sein das es dir nicht darum geht es nieder zu machen, aber mir kommen deine Argumente teilweise noch subjektiver vor als meine^^

Was jetzt kommt ist zwar eigendlich Mr. Shadows sache, aber zu ein paar sachen muss ich auch meinen Senf dazu geben^^
Zitat:
Keine Sau ..... konnte.
Was erwartest du ? Wenn die Einheiten wirklich stark wären würde das doch stark ins Balancing der Schlacht eingreifen, wogegen du wahrscheinlich auch etwas hättest.
Zitat:
geht nicht ......Kontrolle
Ich hatte ehrlich gesagt kein großes Problem mit der Kontrolle, wie ich schonmal erwähnt hab gibt es im Notfall auch eine Pausen Funktion....
Zitat:
Was ihr alle ......den Spielspaß erhöhen.
Natürlich sind Inovationen nur dann gut wenn sie den Spielspass erhöhen und das tun sie in EaW meiner Meinung nach auch^^

Sorry das ich die Zitate so kürzen musst aber sonst hätts nich hingepasst^^
__________________
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  #36  
Alt 05-02-2006, 17:02
Benutzerbild von Dathknight
Dathknight Dathknight ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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Zitat:
Zitat von Breiti
(...)Was ihr alle nicht vergessen dürft : 90 % kriegen nur die absoluten Topitel. Wirklich bahnbrechende Spiele.(...)
das glaubst doch selbst nicht
ich kenn genug spiele die über 90%, ne 1, ein sher gut und was nich alles bekommen haben und letzt endlich nur n 08/15 shooter (F.E.A.R.), MMORPGs (WoW), Strategie spiele (Age of Mythology) usw. waren und wirklich gute spiele haben oft nicht solch hohe bewertungen bekommen, weil a) sie relativ unbekannt waren oder b) nich "massentaglich" waren (oder c) die hersteller nicht genug für ne bessere bewertung bezahlt haben) unglaublich das es noch leute gibt die der bewertung einer zeitung eine grosses gewicht bei den kaufentscheidung geben (nichts für ungut )

Zitat:
Zitat von Breiti
(...) Ich wußte daß dieses Argument kommt, allerdings kann man auch eine Wüstenkarte mit Leben füllen, vielleicht Dünen einbauen etc.(...)
ich finde dann würde die kleine karte sehr überladen aussehen

Zitat:
Zitat von Breiti
(...) Das Hauptmenu das aussieht wie vor 4 Jahrenentworfen sieht besser aus als das von aoe3 ?
Nun ja, beenden wir eine Diskussion darüber - ich finds hässlich und antiquiert du nicht. egal.(...)
ich kenne das hautmenü von aoe3 nicht aber was erwartest du davon, n super effekt bei jedem klick?

Zitat:
Zitat von Breiti
(...)es geht nicht um das Laden eines Spiestandes sondern darum wieviel Beschützerinstinkt ich gegenüber meinen Einheiten bzw. der gesamten Karte habe.
Spiele ich Aoe3, WC3, CnC ... so muß ich diese Karte gewinnen, meine Basis beschützen etc etc.(...)
sieh es doch mal in einem grösseren ramen, in e@w muss man in grösseren dimensionen denken als bei anderen RTS games. es mag nicht so schlimm seine wenn man mal ne schlcht verliert, es mag sogar zu einer strategie gehören. aber ich denke dein selbst vertrauen leidet wenn du immer verlierst UND irgendwann gerätst du in die defensive und dann hast du ja deine raumstationen/basen die du verteidigen kannst

Zitat:
Zitat von Breiti
(...) Und jetzt wünsche ich euch allen einen tollen Sonntag.
Ja - ich hole es mir auch am 16.
wünsch ich dir auch
BTW: ich hole es mir auch am 16. (bzw. lasse es mir schicken )
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  #37  
Alt 05-02-2006, 17:19
Breiti Breiti ist offline
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@Imperator Bob
Wer soll des bitte sein ?^^


Ein Schreibfehler. Kennste bestimmt schon. Kommt oft in Fotosüntese oder Impärator vor.
Niemand mag sie aber jeder hat sie



Also ich fand die Karte ..., wär dumm gewesen.


Naja, sieh es mal so:

Was soll ich als Kunde mit so einer (etwas sterilen) Minikarte anfangen ? Das mit dem zwanghaften unterstellst in diesem Fall nur du.
Mann kann auch Wüsten lebendig darstellen ohne eine Jahrmarktstimmung hervor zu rufen.


Das Hauptmenü ...tadt sieht, laaaaangweilig.


Die Buttons im Hauptmenu sehen aus wie zu Tie-Fighter - zeiten designt wie auch die meisten untermenus und die Raumschlacht lässt mich relativ kalt.
Filmsequenzen anstatt der Raumschlacht, kleinere, besser designte Buttons und alles wäre schön.




Du hast noch immer ...rde doch sehr aufgesetzt wirken.

Das ist tatsächlicn der einzige Punkt bei dem ich keine direkten Verbesserungen vorschlagen kann - nur sagen, daß sie mich nicht vollkommen begeistert.
Wie wärs mit einer Zoomfunktion ?


Also wenn du den Schlachten g... viel zu leicht.


Nein, nicht unbedingt.
Ich verliere meine Truppen.
Na und ?
Erobere ich halt einen anderen Planeten und warte mit dem bis ich noch mehr Truppen habe.
Gleichgültigkeit ... ich habe keine zu beschützende Basis. Nichts was ich schön aufgebaut habe wird abgerissen (erst wenn die KI meine Planeten angreifen sollte).
Mund abwischen, weiter machen, ist ja alles nicht so schlimm.


Hier gehts nicht um "leicht machen" sondern um meinen, natürlich (!) subjektiven Eindruck.
Und daß ich nicht wie die meisten hier die Tester sofort nieder mache oder trotzig sage "und eaw ist dennoch super" sondern in meinen Augen berechtigte Kritik äußere
Ich bin ein RTS - Fan seit Dune2 und habe hier den Eindruck daß die Echtzeitschlachten zu kurz kommen in diesem Gesamtgemisch.
Eben weil man sie nicht unbedingt gewinnen muß.


Das is komisch, bei mir klappt des wunderbar

siehst du dann irgwendo die gruppen ?


Zitat:
fadenscheinig ? ..... hat.
Kann schon sein das es dir nicht darum geht es nieder zu machen, aber mir kommen deine Argumente teilweise noch subjektiver vor als meine

Eine rein Objektive Diskussion wäre auch keine




Was erwartest du ? Wenn die Einheiten wirklich stark wären würde das doch stark ins Balancing der Schlacht eingreifen,
wogegen du wahrscheinlich auch etwas hättest.

Nein, ich frage mich nur 1) nach dem Sinn von ihnen und 2) wieso interessierts die kI nicht, wenn die doch weiß wie einfach sie sie plattmachen kann ?



Natürlich sind Inovationen nur dann gut wenn... Meinung nach auch^^

Ja wieso denn ?

Sorry ... hingepasst^


*g*
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  #38  
Alt 05-02-2006, 17:40
Silenceko Silenceko ist offline
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Zitat:
Was soll ich als Kunde mit so einer (etwas sterilen) Minikarte anfangen ? Das mit dem zwanghaften unterstellst in diesem Fall nur du.
Mann kann auch Wüsten lebendig darstellen ohne eine Jahrmarktstimmung hervor zu rufen.
ist meiner meinung nach passiert, wenn man cinecam anmacht sieht man wompratten etc, außerdem ist das nunmal auf tatooine so, da ist eben nichts weiter, da gibts auch nichts dran zu rütteln...
und die gebäude auf tatooine sehen nunmal so aus, das war auch sonst schon in jedem sw-spiel so, ob das nun KOTOR war oder ForceCom oder sonstwas, das stimmt schon so, betrachte mal andere gebäude wie die von bespin, das ist alles so wie es sein muss...

zum beschützerinstinkt, bei der demo hat man ihn nicht, aber iner vv auf jedenfall, ich glaube schon das man da lange warten muss bis ein gks fertiggestellt ist, wenn man dann eins in einer schlacht verliert und man sich zurückzieht, könnte ein gegenschlag fatale folgen für dich haben, aber das werden wir erst im fertigen spiel bewundern dürfen...


das menü ist doch wirklich nur geschmacksache, mir gefällts und es passt voll ins thema...

außerdem muss man mal bedenken was wir bisher alles gesehen haben, nicht viel, und auf bewertungen irgendwelcher zeitschriften gebe ich auch nicht viel, wenn mich das spiel irgendwie interessiert kauf ich es mir, wenns nicht fefällt gibts immernoch ne variante es los zu werden (z.b. ebay etc), da muss man sich auch keine sorgen machen
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bis denne,

sil
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  #39  
Alt 05-02-2006, 17:46
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ach verdammt, warum musstest du jetzt so schnell und viel antworten ?^^
Ich bin jetzt zu faul zu antworten, des mach ich morgen wenn ich zeit hab
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  #40  
Alt 05-02-2006, 17:49
Silenceko Silenceko ist offline
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ey sorry du, wollt dich jetzt nicht vergraulen, wollt nur meinen sempf dazu geben
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sil

Geändert von Silenceko (05-02-2006 um 17:54 Uhr).
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  #41  
Alt 05-02-2006, 17:57
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Zum Thema Karten und Details:

Ist das detailliert genug?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #42  
Alt 05-02-2006, 18:41
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Ich meinte nich dich Silenceko sondern Breiti, er hat einfach zu viel geschrieben, als dass ich jetzt lust hätt ne Antwort zu schreiben
@Sven: Nach Breitis meinung sind die Screenshots doch geschönt^^
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  #43  
Alt 05-02-2006, 19:34
Breiti Breiti ist offline
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nö ... auch hier sieht der Boden sehr undetalliert und unspektakulär aus.

Eine Waldmap würde vielleicht als Gegenbeispiel gehen, das hier jedoch nicht.
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  #44  
Alt 05-02-2006, 19:40
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weist du, es is eigendlich recht normal das in einer Stadt auf dem Boden nich unbedingt unglaublich viel los is, da spriesen nunmal keine Büsche oder sonst was, zugegeben, eventuel kann mans besser mach, aber es gibt nich grad viele Spiele die das tun (jaja AoE3) ^^
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  #45  
Alt 05-02-2006, 20:10
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naja, ob da mehr gebäude oder so hinsollen ist in meinen augen wohl eher ne taktukfrage, wenns eng ist können größere einheiten nicht mehr dort lang, vllt ist deswegen alles so offen bebaut, aber auch das kann nur ein teil der map sein, ein versammlungsplatz etc, ich kanns nur wiederholen, einfach die vv abwarten
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  #46  
Alt 05-02-2006, 20:27
Breiti Breiti ist offline
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Sorry wenn ich anecke, aber selbst wc3 hatten detaillierteren Boden.
Der hier sieht aus wie ... naja ... halbfertig texturiert
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  #47  
Alt 05-02-2006, 20:35
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Also die Texturen von EaW mit wc3 zu vergleichen geht doch en bischen zu weit, die sehen in wc3 net grad schön aus (gut als es rausgekommen is war die Grafik top^^)
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  #48  
Alt 06-02-2006, 12:37
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Dathknight Dathknight ist offline
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Zitat:
Zitat von Breiti
Sorry wenn ich anecke, aber selbst wc3 hatten detaillierteren Boden.
Der hier sieht aus wie ... naja ... halbfertig texturiert
was erwartest du von nem asphaltboden?????
is der dir im RL auch unschön texturiert??
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  #49  
Alt 06-02-2006, 13:20
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Ja, des RL hat so ne scheiß Grafik, da spiel ich lieber HL2, is viel realistischer :uglyLOL:
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  #50  
Alt 06-02-2006, 18:05
Lord Todd Lord Todd ist offline
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Also mir haben die Planeten sehr gut gefallen, was mögt ihr denn daran bitte nicht ??










Und eine Wüste hat halt keine Blumen oder Gräser, sondern halt einfach Sand
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  #51  
Alt 06-02-2006, 19:22
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Also um genau zu sein gibts hier ja nur einen dem die Bodentexturen nich gefallen und der davon ausgeht das die screens geschönt sind^^
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  #52  
Alt 06-02-2006, 20:24
Benutzerbild von LukeSkywalker
LukeSkywalker LukeSkywalker ist offline
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Um mal in die Dikussion mit einzusteigen;

Natürlich ist die Grafik nicht der Oberhammer und toppt alles bislang dagewesene... aber ich finde sie sehr gut und meiner Meinung nach ist alles auch schön detailiert und mir gefallen die Bodentexturen ebenfalls

Ich bin insgesamt von der Demo schon sehr positiv überrascht und wenn die kleinen schon angesprochenen Mängel in der VV ausgmerzt sind wird es ein sehr gutes Spiel.

Ich werde zwar etwas den Basenbau vermissen (bin Broodwar bzw. Warcraft Spieler) aber finde es eigentlich garnicht verkehrt, es ist einmal was anderes und durch die Spielmodi ist das Spiel etwas besonderes... ich hoffe nur das es eine aktive Community geben wird!

ah und ganz nebenbei zu dem von 4players... ich denke nicht das er sich länger als 5 minuten mit der demo beschäftigt hat... lief wahrscheinlich so ab: "planetenkarte, aha... weltraumschlacht, hmm ganz nett... bodenschlacht... oh viel zu unübersichtlich" und danach ausgeschaltet ohne überhaupt die spieltiefe wahrzunehmen und sich alles genauer anzuschauen...
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Geändert von LukeSkywalker (06-02-2006 um 20:26 Uhr).
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  #53  
Alt 06-02-2006, 20:34
Lord Todd Lord Todd ist offline
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Ich habs, das war en Star Trek Fan !!!!!
Deswegen die schlechte Bewertung
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  #54  
Alt 06-02-2006, 22:04
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LukeSkywalker LukeSkywalker ist offline
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hey, nix gegen star trek fans! Ich mag Star Trek auch sehr
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  #55  
Alt 07-02-2006, 15:44
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Scraver Scraver ist offline
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Ich verfolge die Diskussion hier schon ein bisschen und will mich jetzt auch mal einschalten. Erstmal generell: Ich finde es unmöglich, dass immer gleich (ich habe das schon so oft gesehen!) dem Verfasser eines kritischen Artikels immer gleich vorgeworfen wird, dass er sich nur 5 Minuten mit dem Spiel auseinandergesetzt hat. Ich bin selber in dieser Sparte tätig und schreibe für ein Onlinemagazin und ich durfte mir diesen Vorwurf auch schon ein-, zweimal anhören. Warum darf der 4players-Redakteur nicht seine Meinung haben? Mir persönlich waren die Bodenkämpfe auch zu unübersichtlich. Und? Warum kann diese Meinung nicht einfach toleriert werden? Meiner Meinung nach ist 4players manchmal schon übertrieben kritisch, aber in dem Fall muss ich einfach mal sagen, dass es ja wohl nicht sein kann, dass dem Verfasser gleich Inkompetenz vorgeworfen wird, nur weil er nicht mit den Fans einer Meinung ist.
So zum Spiel selber: Ich bin noch am Schwanken, ob ichs mir kaufe. Die Weltraumschlachten sind wirklich toll, die Bodenkämpfe sind mir zu unübersichtlich und Basenbau vermisse ich schon ein bisschen, da mich das Spiel sonst so an ein normales RTS erinnert. Der Galaxiekarte stehe ich ebenfalls skeptisch gegenüber, weil mich das gesamte Spiel irgendwie stark an ein Rome: Total War light erinnert.... Das ist meine Meinung und die bitte ich zu tolerieren.
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  #56  
Alt 07-02-2006, 15:55
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Wenn schon Toleranz für gewisse Meinungen gefordert wird sollte man auch die Meinung der "Gegenseite" tolerieren, selbst wenn darin von Inkompetenz die Rede ist...
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  #57  
Alt 07-02-2006, 16:05
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Ich finde es ist auch ein Unterschied ob ein Redakteur eines Online-Mags sagt: Es ist unübersichtlich und schwer zu steuern' oder ob jemand sagt: 'Ich persönlich habe meine Schwierigkeiten die Übersicht zu behalten und die einzelnen Units zu steuern'....

Das eine ist eine allgemeingültige Aussage - und die wird hier von den Leuten widerlegt.
Das andere ist eine subjektive Meinung, man kann dann immer noch sagen 'Ok, vielleicht kann er es ja nicht so gut'

Oder?
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  #58  
Alt 07-02-2006, 16:33
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Natürlich sollte die Gegenseite genauso toleriert werden, aber was soll das für eine Diskussion sein wo der eine dem anderen Inkompetenz vorwirft? Ausserdem: Wo steht denn, dass eure Meinung nicht toleriert wird? Ich persönlich toleriere sie ja, ich finde es nur nicht in Ordnung, wie auf dem 4players-Redakteur herumgehackt wird! Das ist seine Meinung! Glaubt ihr wirklich, dass so ein Artikel als allgemeingültig hergenommen werden kann? Auch wenn man als Spieleredakteur natürlich immer Objektivität erstrebt, eigentlich ist das utopisch, weil irgendwo ist immer Subjektivität vorhanden, das lässt sich einfach nicht völlig rausmachen. Von daher kann man so einen Artikel nicht als allgemeingültig darstellen. Ausserdem würde es sich ja blöd lesen, wenn in jedem zweiten Satz "Meiner Meinung nach...." stehen würde, oder? Ausserdem #2: Es kann keine allgemeingültige Aussage geben, weil jeder das Spiel ja irgendwie anders erlebt und den einen stört dieses mehr als es den anderen stört.

EDIT: Wenn ich jetzt auf der Seite des Online-Mags schreiben würde, dass mir die Schlachten zu unübersichtlich sind, dann wäre ich ja auch eine passende Zielscheibe, obwohl es, wie hier zu lesen, einfach meine subjektive Meinung ist, die ich meine, objektiv festgestellt zu haben.
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  #59  
Alt 07-02-2006, 16:38
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Nein, wenn du schreibst, daß dir die Schlachten zu unübersichtlich sind ist das etwas anders als wenn du schreiben würdest daß die Schlachten unübersichtlich sind....
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  #60  
Alt 07-02-2006, 16:39
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Mag sein, aber wie gesagt: so ein Artikel lässt sich nicht einfach als objektive allgemeingültige Aussage hinstellen!
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