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  #31  
Alt 30-01-2006, 15:08
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Pellaeon Pellaeon ist offline
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Wenn ich das heir so lesen, wäre es vlt besser gewesen, wenn der DS gar nicht ins Spiel integriert wäre oder? Ich denke nicht über den Sinn oder Unsinn nach. Ich finds tolld as er drinnen ist, ich werde ihn auch bauen, weil er dazugehört. Ich versuche ihn auch einzusetzen. Im Film sollte er nur Furcht einflössend wirken und jeglichen Widerstand im Ansatz ersticken. Im Spiel geht das evlt. nicht. Setzt man ihn ein, werden vlt eineige Planeten rebellieren und somit hat man wieder mehr Feinde oder sowas. Wer weiß.


Ich finde gut das er da ist.
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"The Empire is on the verge of success. Soon, peace and order will be restored throughout the galaxy!"
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  #32  
Alt 30-01-2006, 15:12
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Zitat von Pellaeon
Setzt man ihn ein, werden vlt eineige Planeten rebellieren und somit hat man wieder mehr Feinde oder sowas. Wer weiß.
Das wird warscheinlich nicht möglich da es keine Diplomatie gibt. Aber ich glaube schon das er auf schiffe schiessen kann.
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  #33  
Alt 30-01-2006, 15:16
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Pellaeon Pellaeon ist offline
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Ja das kam mir auch in den Sinn, aber vlt ist es möglich einfach einen Planeten per Zufall an die Rebellen zu verlieren, mit allen Truppen drauf. Dazu bräuchte man keine Diplomatie.....wäre ne Möglichkeit
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  #34  
Alt 30-01-2006, 15:25
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Stimmt
Wäre eine Möglichkeit.
Würde sowieso gern wissen ob es derartige Zufallsereignisse im GC Modus. Leider viel mir die Frage zu spät für die "Frage an Petroglyph" ein... aber andererseits gibt es ja immer noch nen Entwickler Chat...
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  #35  
Alt 30-01-2006, 15:47
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Zitat von Pellaeon
Wenn ich das heir so lesen, wäre es vlt besser gewesen, wenn der DS gar nicht ins Spiel integriert wäre oder? Ich denke nicht über den Sinn oder Unsinn nach. Ich finds tolld as er drinnen ist, ich werde ihn auch bauen, weil er dazugehört. Ich versuche ihn auch einzusetzen. Im Film sollte er nur Furcht einflössend wirken und jeglichen Widerstand im Ansatz ersticken. Im Spiel geht das evlt. nicht. Setzt man ihn ein, werden vlt eineige Planeten rebellieren und somit hat man wieder mehr Feinde oder sowas. Wer weiß.


Ich finde gut das er da ist.
Ja, ich auch.
Superwaffen gab es auch in den C&Cs immer schon.
Und auch früher wurde schon gesagt: Keine Superwaffen... SW sind doof....SW sind viel zu mächtig.....

Tja, und irgendwie passt dennoch immer wieder: Dann lass deinen Gegner eben nicht dazu kommen eine zu bauen.
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #36  
Alt 30-01-2006, 16:21
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Zitat von Pellaeon
Ja das kam mir auch in den Sinn, aber vlt ist es möglich einfach einen Planeten per Zufall an die Rebellen zu verlieren, mit allen Truppen drauf. Dazu bräuchte man keine Diplomatie.....wäre ne Möglichkeit
Sowas wäre gut wenn der DS zerstört werden würde. Oder wenn zufällig Planeten sich abkapseln und Söldner anheuhern würde um sich zu verteidigen(also das die wieder neutral werden).
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  #37  
Alt 30-01-2006, 17:46
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Ich denke, wir dürfen noch einiges an Überraschungen von Petroglyph erwarten.

So hoffe ich doch
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  #38  
Alt 05-02-2006, 16:41
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Zitat von Jester
Ich tippe einfach mal darauf, dass der Typ aus dem Chat die Frage irgendwie falsch verstanden hat, oder auf sonst irgendein Missverständnis.
So, um den Thread noch mal zum Leben zu erwecken: Ich hab grad mal die Dateien der Kamapgne durchsucht, die in der Demo enthalten sind, und da ist die Zerstörung des DS ausdrücklich als Siegesmöglichkeit für die Rebellen angegeben. Der Bau des DS ist somit "auf eigene Gefahr"
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  #39  
Alt 05-02-2006, 17:27
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Wie man aus einem der letzten Interviews z.B. Fragerunden herauslesen konnte haben scheinbar manche Kampanien verschiedene Siegvorraussetzungen. Bei einer gewinnt z.B. die Fraktion die den Anführer der Gegenseite killt (Imperator oder Mon Mothma - sorry, wohl falsch geschrieben)...
Kann also gut sein dass die Sache mit dem DS bei einer Kampanie so geregelt ist, bei einer andern aber nicht.
Ich persönlich finde dass sehr spannend und freu mich nun noch mehr auf den Galactic Conquest Modus...
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  #40  
Alt 05-02-2006, 18:21
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Zitat:
Zitat von I-Lucky-I
Wegen den Wookie Sklavenarbeitern...
stimmt wegen den kräftigen Wookies aber bestimmt gehört den Rebellen am anfang Kashyyyk und die werden Kashyyyk bestimmt erbittert verteidigen. ich werde auch Rebellen sein und beide Planeten die man für den Todesstern braucht unter besitz nehmen und verteidigen damit die Imperialen den Todesstern nicht bauen können! das imperium werde ich vernichten!
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  #41  
Alt 05-02-2006, 18:32
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Zitat von starDooku
stimmt wegen den kräftigen Wookies aber bestimmt gehört den Rebellen am anfang Kashyyyk und die werden Kashyyyk bestimmt erbittert verteidigen. ich werde auch Rebellen sein und beide Planeten die man für den Todesstern braucht unter besitz nehmen und verteidigen damit die Imperialen den Todesstern nicht bauen können! das imperium werde ich vernichten!
Bin ganz deiner meinung
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  #42  
Alt 05-02-2006, 18:38
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pahh wiederliches Rebellenpack, man bräucht nichmal Sternenzeerstörer um sie auszurotten, en paar Kreuzer würden reichen...
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  #43  
Alt 05-02-2006, 18:53
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Zitat von Sven
Tja, und irgendwie passt dennoch immer wieder: Dann lass deinen Gegner eben nicht dazu kommen eine zu bauen.
Oder komme ihm mit einer eigenen Waffe zuvor
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Raubkopierer, IT-Experten und E-Gamer in den Knast !!!
Kinderschänder, Sexualstraftäter, Bankräuber und Mörder in die Gesellschaft reintegrieren,
wir brauchen Platz für Computer-Kriminelle in den Gefängnissen !!!
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  #44  
Alt 05-02-2006, 18:56
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Zitat:
Zitat von Imperator Bob
pahh wiederliches Rebellenpack, man bräucht nichmal Sternenzeerstörer um sie auszurotten, en paar Kreuzer würden reichen...
Das werden wir ja sehen
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  #45  
Alt 05-02-2006, 19:45
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ja werden wir und jetzt kauf dir erstmal was gescheites um anziehen Rebell
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  #46  
Alt 05-02-2006, 20:08
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der war gut
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  #47  
Alt 05-02-2006, 21:11
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Zitat von Imperator Bob
pahh wiederliches Rebellenpack, man bräucht nichmal Sternenzeerstörer um sie auszurotten, en paar Kreuzer würden reichen...
ich sag nur das Gegenteil:Wiederliche Imperialen man brauch nur 4 Mk II um 10 Staffeln Tie´s ausschalten können
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  #48  
Alt 05-02-2006, 21:29
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lachhaft, die Rebellenschiffe werden doch grad mal von Tesafilm und Spucke zusammengehalten, wenn sich Rebellen nich mal Kleidung leisten können, wie sollen sie dann Schiffe reparieren, geschweigeden neue bauen ?
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  #49  
Alt 05-02-2006, 21:55
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Das haben wir ja alles in Rückkehr der Jedi Ritter gesehen.....
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  #50  
Alt 05-02-2006, 22:05
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Tja Gerorg Lucas war halt betruken als er des Drehbuch geschrieben hat und um diesen Fatalen Fehler auszugleichen wurde Empire at War entwickelt^^
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  #51  
Alt 05-02-2006, 22:06
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Ey du bist ja echt witzig
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  #52  
Alt 06-02-2006, 10:47
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Zitat:
Zitat von D-WIng
Ey du bist ja echt witzig
Und du hörst hier mal auf blöd in der Gegend rumzuspammen
Was du hier ablässt ist reine Postschinderei ohne irgendwas zum Thema beizutragen ->
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Zitat:
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  #53  
Alt 06-02-2006, 13:28
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Psychologen nennen das auch geisteskrankheit, danke dass dus als witzig ansiehst
Aber bevor ich auch ne gelbe Karte vom großen Meister riskier( ) mal zurück zum Thema:
Ich werde mir auf jeden fall den TS bauen, sobald ich die Gelegenheit dazu hab. Natürlich werd ich ihn von einer großen Flotte schützen lassen, aber ich freu mich schon richtig drauf en paar mit Bodentruppen vollgepackte Rebellenplaneten wegzupusten
Der TS wird wahrscheinlich auch nich übermächtig sein, also des Balancing gefärdet er glaub ich nicht, aber dafür is er einfach nur cooool^^
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  #54  
Alt 06-02-2006, 14:03
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ICh werde es erst gar nicht zu lassen das das Imperium den todestern baut.Auf Kaschyyyyk werde ich meine besten einheiten postieren
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  #55  
Alt 06-02-2006, 14:15
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die Rebellen haben gute Einheiten ? Also bis jetzt warens nur en paar abgerissene Lumpen, die lustig mit ihren Blastern gewedelt haben, in der erbärmlichen hoffnung damit was gegen at-ats ausrichten zu können
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  #56  
Alt 06-02-2006, 14:20
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ja ich sag lieber nxi mehr sonst krieg ich wieder ärger.Wie teuer wird dr todestern eiegntlich sein?50000?
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  #57  
Alt 06-02-2006, 14:29
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Laut unseren jetzigen Infos soll der Todesstern 20000 Credits kosten .
Weitere Angaben bei SW-EAW.de.

Greetz Grey
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  #58  
Alt 06-02-2006, 14:30
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Bleib einfach beim Topic und alles ist gut

Baukosten: 20.000 Credits im Modus Eroberung:
http://www.sw-eaw.de/imp_all.htm

Edit:
Da war mein Kollege ein wenig schneller
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  #59  
Alt 06-02-2006, 15:41
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Chriz Chriz ist offline
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Ich würd den Todestern gar nicht bauen, die Möglichkeit dadurch plötzlich zu verlieren, wäre mir zu riskant - und für das Geld hol ich mir lieber ein paar Sternenzerstörer, damit hab ich länger Spaß ;p
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  #60  
Alt 06-02-2006, 16:43
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D-WIng D-WIng ist offline
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wird die KI eiegtnlich Hauptsachlich probieren den todestern zu bauen?
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