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  #1  
Alt 30-04-2005, 23:46
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
StarCraft 2 Beta Tester

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 8.731
Junker ist...
Basisbau?

Kann man Basen bauen oder ist das alles ohne? Diese Frage beschäftigt sicher viele immer wieder, wenn sie sich Infos über neue RTS-Games durchlesen. Oftmals sind diese Fragen schnell geklärt. Bei Empire at War kann man es sich nur schwer vorstellen, dass man Basen bauen kann, da man viele Planeten unter seiner Kontrolle haben kann und daher auch jeder einzelne Plantet mit einer Basis bebaut werden müsste.
Hier die Hinweise in den bisherigen Previews oder eigenen Statements von Petroglyph, die auf einen Basisbau hinweisen:

(Gamespot, 19.1.05)
Zitat:
And the studio is hard at work on an all-new strategy game that will attempt to further the genre past its traditional gameplay of gathering resources, building a base, and raising an army with Star Wars: Empire at War.
(Gamespy, 28.1.05)
Zitat:
You'll have to establish a base on any world you control before it becomes truly defensible -- in other words, before you're able to crank out units from it. Not all planets are created equal in this sense, however; the aforementioned podunk planets won't be able to support truly high-end bases capable of generating the most elite units in your army. Then again, these systems probably won't see as much action as the Hoths and Yavins of the galaxy, so I guess it balances out.
(Actiontrip, 3.2.05)
Zitat:
Empire at War holds on to the main RTS principle of base and army-building, where victory goes to the person in charge of most resources, more advanced technologies, greater number of powerful units and such.
(IGN, 21.4.05)
Zitat:
If the invader defeats the orbiting defenses (which can also be supported by planetary ion cannons--the reverse of an airstrike), he'll enter the ground game, where the defender should already have a base set up. The base will typically be fortified with walls and upgradeable turrets.
(Brett Tosti, Produzent, offizielles Forum, 21.3.05)
Zitat:
For the past month, the team has been working hard on improving the AI, unit balancing, user interface, base building, space and land maps, camera enhancements, voice recordings and refining the opening cutscene.
Junker
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Geändert von Junker (01-05-2005 um 00:10 Uhr).
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  #2  
Alt 01-05-2005, 01:36
Zet Zet ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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Ich gehe eher davo aus, dass es wie in Emperor und nicht wie in Earth sein wird, also dass man nicht 2 Schlachten gleichzeitig führen kann, oder wurde das schon angekündigt (hab mir nicht jeden Bericht durchgelesen). Vielleicht werden die Gebäude auch, wie in Force Commander und der C&C Serie ähnlich von Raumschiffen geliefert.
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  #3  
Alt 01-05-2005, 01:46
feuerreal feuerreal ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 9.333
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Style: China
Zitat:
[...] und der C&C Serie ähnlich von Raumschiffen geliefert.
Da muss ich was verpasst haben .

In Force Commander sah das net alzu gut aus wie die Gebäude angeliefert wurden. Ich hoffe darauf, das Petro das besser hinbekommt.

Greetz Grey
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  #4  
Alt 01-05-2005, 09:07
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
Spambot

 
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Beiträge: 13.615
TMOA ist ein CnC...
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Zitat:
Zitat von Grey
Da muss ich was verpasst haben .
In C&C wars ja trotzdem ähnlich, da wurden die halt nicht von Raumschiffen gebracht sondern "wuchsen" aus dem Boden heraus. Also keine Bulldozer

Ich könnte mir bei EaW auch vorstellen, dass der Basisbau wie in Cossacks zwar vorhanden ist aber sehr beschränkt. Also, dass nur Ausbildungsstätten gebaut werden können und Rohstofflieferanten erobert werden müssen.
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  #5  
Alt 01-05-2005, 12:43
Benutzerbild von chevyblaz
chevyblaz chevyblaz ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jun 2003
Beiträge: 2.559
chevyblaz hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: GDI
Vielleicht gibt es dann ja, so eine art von Gärtner, der ein Samen in den Boden
steckt, dann etwas Wasser darüber gießt und zuschaut wie da ein Gebäude wächst

Ich könnte mir eine art von Bauweise vorstellen a la Star Trek Armada I und II.

Ich frage mich wie groß ein Gebäude bzw. Spacestation sein muss, dass in der Lage
ist ein SZ zu bauen.
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  #6  
Alt 18-05-2005, 13:09
TeamTanx TeamTanx ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Mannheim
Beiträge: 1.300
TeamTanx hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
TeamTanx eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: TaLLa, AbYsS
hi,

naja ohne basisbau wärs mist, ich mag allgemein so games nicht, siehe Panzers, GC2, die sind auch schnell von der bildfläche verschunden, aber vielleicht erfahren wir bei der E3 mehr darüber
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  #7  
Alt 25-05-2005, 11:30
Extinction Extinction ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 3.871
Extinction ist...
Zitat:
Zitat von TMOA

Ich könnte mir bei EaW auch vorstellen, dass der Basisbau wie in Cossacks zwar vorhanden ist aber sehr beschränkt. Also, dass nur Ausbildungsstätten gebaut werden können und Rohstofflieferanten erobert werden müssen.

würd ich auch mal so sagen...das man vllt HQ,kaserne usw bauen kann....also halt so wichtige sachen zum vertzeidigen vllt so ca. 4-6 gebäude und sich das dann alles selbst entwickelt!

wäre auf jedenfall cool
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  #8  
Alt 25-05-2005, 13:48
Klebeband Klebeband ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: May 2005
Beiträge: 23
Klebeband hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: CnCForen Standard Style: Standard
kann man eigentlich auch etwas größere Raumbasen bauen ? also vllt ne orbitale forschungsstation direk neben der werft und dem hauptquatier ?

bis jetzt hat man auf den screens ja nur 2 verschiedene basen gesehen.... die werft und noch so ein komischen ringtüddel ding
__________________
Ein Klebeband verbindet !
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