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  #31  
Alt 21-11-2000, 16:34
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Mehrere Waff´s bringen nur sehr gering was mit bis zu 3 stück ist man fast am maximum.

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  #32  
Alt 21-11-2000, 16:42
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Zitat:
Original erstellt von Mitdaun:

...
Das ist fast wie bei SC viele einheiten taugen nur was wenn man die kombiniert.

Exakt.
Außerdem ist das genau das was Westwood erreichen wollte.
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  #33  
Alt 21-11-2000, 19:11
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Zitat:
Original erstellt von -Silvax-:

Mehre Waffenfabriken bringen nix mehr falls Du es noch nicht bemerkt hast !
Doch, tun sie... genauso wie Kasernen, Werften und MBFs und alles was sonst produzieren kann.
Allerdings ist die Obergrenze für einen Vorteil jeweils 3, danach bringt es nix mehr.



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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #34  
Alt 22-11-2000, 00:51
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Das ist fast wie bei SC viele einheiten taugen nur was wenn man die kombiniert.

[/b][/quote]

da muss ich aber wiedersprechen...wenn man bei SC ein protoss ist, baut man einfach so chnell wie möglich entweder dragoons, oder Carriers...



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  #35  
Alt 22-11-2000, 07:28
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Zitat:
Original erstellt von Gizmoo:
da muss ich aber wiedersprechen...wenn man bei SC ein protoss ist, baut man einfach so chnell wie möglich entweder dragoons, oder Carriers...

Klasse und dann kommmen ein haufen gestoimmte Mariens an und holen die Interceptoren runter.


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  #36  
Alt 22-11-2000, 12:17
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Kommt mal BtT....

3 Rocketeers nehmen, wenn sie die Kirovs früh genug erwischen, die Dinger auseinander bevor sie die Base erreichen... beim 2. Mal geht's noch schneller
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  #37  
Alt 22-11-2000, 15:31
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Wenn man genug Mobile luftabwehr hat dann leben die kirovs auch nicht lange erst recht bei den Sojwets weil die umgebungsschaden machen.

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  #38  
Alt 22-11-2000, 15:58
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wenn man die Kirov's früh genu entdeckt, dann sind sie eigentlich kein Problem mehr...aber wenn man direkt neben einer klippe baut, und man hat den teil dhinter noch nicht erkundet, und dann kommen 3 Kirovs, dann hast du wirklich ernsthafte schwierigkeiten.....
---
die Kirov's selber sind aber auch nicht schlecht als bomben...hatte mal ein gefecht,das Kirov war direkt über meinem akw, (es war schon knapp gelb) -&gt;kirovs wird abgeschussen-&gt; akw kaputt

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  #39  
Alt 22-11-2000, 16:03
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Zitat:
Original erstellt von Gizmoo:
die Kirov's selber sind aber auch nicht schlecht als bomben...hatte mal ein gefecht,das Kirov war direkt über meinem akw, (es war schon knapp gelb) -&gt;kirovs wird abgeschussen-&gt; akw kaputt

Jo das ist auch net übel aber dafür doch ein wenig zu teuer.

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  #40  
Alt 22-11-2000, 20:24
[OB]Darkwolf
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Ich soll erläutern, welche Probleme die ALLIS haben?! Ih weiß nciht, ob das in diesen Thread passt...

Aber wenn du willst...

Also, Alli Probleme: Als Alli kriegst du in einem Spiel ohne Superwaffen (ich spiel fast immer ohne Superwaffen) fast keinen Anständigen Angriff hin:

Wenn du den Sowjet erstmal in der Defensive hat, und er sich hinter seinen Teslas (mit Troopern), seinen V3s und seiner Flak eingräbt, kommst du da fast nicht rein, auch nicht von Seeseite, deine Hornets aus den Carriern werden direkt abgeballert, deine Panzer sind zu mickrig fü einen anständigen Angriff, vielleicht noch per Chronolegionär, wenn man genug Creds hat...
Oder kann mir vielleicht jemand sagen, wie man an einer RICHTIG fetten Abwehr vorbeikommt (und jetzt kommt mir nicht von wegen "dem Gegner keine Zeit zum aufbauen lassen", ich bin ein absoluter Feind von Rushen, weil das langweilig ist)?!

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In der Zeit der Dunkelheit ist der Blinde der beste Führer, in der Zeit des Wahnsinns lasst euch von Verückten den Weg deuten!
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  #41  
Alt 22-11-2000, 20:41
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Probier's doch mal, wenn du eh genug Zeit hast, mit 10-15 Prisma-Tanks von denen jeder durch einen mit einem Ing besetzten IBF beschützt wird....
Damit kommst du so ziemlich überall durch.
Dazu dann noch ein Haufen Panzer normalen Typs (die sind so schön schnell)...

Aber probiert habe ich's so auch nicht... dazu sind die Games irgendwie immer zu schnell vorbei

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  #42  
Alt 23-11-2000, 10:46
mcblair mcblair ist offline
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totaler müll was du da schreibst,erstens man genug carrier machen die alles platt.zweitens:wenn man chronos in ein ibf schickt hat man den leckersten panzer mit dem man wunderbar angreifen kann.wenn du willst zeige ich dir mal wie das geht.komm einfach heute um 21uhr in den deutschen bunker in mcblair´sgame


Also, Alli Probleme: Als Alli kriegst du in einem Spiel ohne Superwaffen (ich spiel fast immer ohne Superwaffen) fast keinen Anständigen Angriff hin:

Wenn du den Sowjet erstmal in der Defensive hat, und er sich hinter seinen Teslas (mit Troopern), seinen V3s und seiner Flak eingräbt, kommst du da fast nicht rein, auch nicht von Seeseite, deine Hornets aus den Carriern werden direkt abgeballert, deine Panzer sind zu mickrig fü einen anständigen Angriff, vielleicht noch per Chronolegionär, wenn man genug Creds hat...
Oder kann mir vielleicht jemand sagen, wie man an einer RICHTIG fetten Abwehr vorbeikommt (und jetzt kommt mir nicht von wegen "dem Gegner keine Zeit zum aufbauen lassen", ich bin ein absoluter Feind von Rushen, weil das langweilig ist)?!

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  #43  
Alt 23-11-2000, 11:18
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Question

@mcblair:

Vielleicht solltest du mal lernen, "Quote" richtig einzusetzen?
Da rafft man ja garnix mehr

Was, bitteschön, wolltest du mit deinem Posting zum Ausdruck bringen???

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  #44  
Alt 23-11-2000, 11:39
Hawk Hawk ist offline
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Hey Jungs, ihr seid total vom Thema abgekommen!!!
Das Thema ist "Kirov Abwehr!!!"

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Wenn ich erst an der Macht bin wird sich das ändern.
Frohe Hasen werden über blühende Wiesen hüpfen.
UND ÜBER DIESE WIESEN WERDEN PANZER FAHREN UND AUF DIE HASEN SCHIEßEN!!!
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  #45  
Alt 23-11-2000, 11:54
Kim Kim ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Nov 2000
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Hi,

ich hatte gestern versucht mit 5 Rockies einen Kirov abzuwehren, der noch weit vor meiner Basis war.
Es klappte nicht. Das Monster zockelte einfach weiter und machte alles platt, dabei hatte ich noch 5 IBF am Rand der Basis.

Frage: Sollten die Rockies besser mit Angriffsbefehl angreifen oder ist es besser, sie einfach in die Flugbahn des Kirov zu stellen, damit sie von alleine losballern können?

Gruß von Kim

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  #46  
Alt 23-11-2000, 12:09
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Sven Sven ist offline
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Sorry wenn ich jetzt mal kurz muss....
Natürlich musst du den Rockies sagen das sie die Kirovs angreifen sollen...
Sonst parken sie in der Luft und schauen sich den schönen Zeppelin an der da fliegt, wenn du Glück hast schießen sie auch mal drauf

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Cya
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  #47  
Alt 23-11-2000, 12:29
Kim Kim ist offline
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Cool

OK,

ich habe nix dagegen, wenn du dich amüsierst

Natürlich gab ich mit der strg-Taste den Angriffsbefehl. Wenn der Kirov aber weiterfliegt, dann verfolgen die Rockies ihn nicht. Da ich mich gleichzeitig auch um die Bodenangriffstruppe kümmern muss, kriege ich halt nicht Beides auf die Reihe.
Eigentlich wollte ich nur wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, dass die Rockies nach einem einmaligen Angriffsbefehl auch weiterhin gegen das Zep vorgehen.

Kim
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  #48  
Alt 23-11-2000, 15:52
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Wenn du dir Rockies anwählst und auf feindliche Kirovs klickst dann kommt da von ganz alleine der angrifscourser. Die kirovs sind eigentlich langsamer als die Trupps so das die gut mitkommen wenn die nicht eher abstürzen.

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  #49  
Alt 23-11-2000, 17:56
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Magicq99 Magicq99 ist offline
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Eben.

Es sollten vielleicht auch mehr als 5 Rocketeers sein.

Kann man Kirovs eigentlich mit dem eisernen Vorhang unverwundbar machen?
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  #50  
Alt 23-11-2000, 18:32
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Pandur Pandur ist offline
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Zitat:
Original erstellt von Magicq99:
Eben.

Es sollten vielleicht auch mehr als 5 Rocketeers sein.

Kann man Kirovs eigentlich mit dem eisernen Vorhang unverwundbar machen?
Nein,leider nicht!!Habs schon probiert!!!Mit dem Resultat das ich ein gegnerisches Kraftwerk unverwundbar gemacht hab,das direkt unter dem Kirov war!!
Naja,dann sind eben noch 5 Apos gekommmen und ham das kaputtgemacht was die Zigarren nicht geschafft hatten!!
Eine tödliche Kombination!!!!Apokalypse-Panzer und Kirovs!!!Dank der Boden-uft-Raketen des Apos sind die Zeps gegen Rocketeers geschützt!!!(ich weiss das kennt jeder,aber vielleicht der ein oder andere Neuling doch nicht!!



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  #51  
Alt 23-11-2000, 18:35
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Also, Alli Probleme: Als Alli kriegst du in einem Spiel ohne Superwaffen (ich spiel fast immer ohne Superwaffen) fast keinen Anständigen Angriff hin:

Wenn du den Sowjet erstmal in der Defensive hat, und er sich hinter seinen Teslas (mit Troopern), seinen V3s und seiner Flak eingräbt, kommst du da fast nicht rein, auch nicht von Seeseite, deine Hornets aus den Carriern werden direkt abgeballert, deine Panzer sind zu mickrig fü einen anständigen Angriff, vielleicht noch per Chronolegionär, wenn man genug Creds hat...
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[/b][/quote]

Jaja,Zitate übernehmen is schon schwer!!
Das is als Allie ganz einfach!!Nimm ein paar Prismatanks!Die ham ne größere Reichweite als jede Abwehr!!!!Beschütze sie durch Mirages und die Basis wird schnell fallen!!!


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  #52  
Alt 23-11-2000, 21:05
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Original erstellt von Pandur:
Jaja,Zitate übernehmen is schon schwer!!
Das is als Allie ganz einfach!!Nimm ein paar Prismatanks!Die ham ne größere Reichweite als jede Abwehr!!!!Beschütze sie durch Mirages und die Basis wird schnell fallen!!!



Genau mit den Prisma-Panzern kann man ihn aus der Basis locken. Wenn er nicht alles verlieren will dann muß er rauskommen und die Prismas zerstören. Und dann kann man ihm prima mit Mirage-Panzern eine Falle stellen.
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