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  #1  
Alt 09-12-2004, 12:11
Naos Naos ist offline
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Multiplayerberichte

...hier sind wohl schon einige am zocken.
Würde gerne mal ein paar Infos bez. Lobby und Multiplayer Feeling, etc lesen.
Evtl. auch ein paar coole Screens

Geändert von Naos (09-12-2004 um 12:34 Uhr).
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  #2  
Alt 09-12-2004, 12:30
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gibts Statisken, Rankings, eine Ladder oder gar Clan-Support?
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  #3  
Alt 09-12-2004, 12:36
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Gestern hab ich was von einer offiziellen 1on1 und 2on2 Ladder gelesen... mom ich schau schnell...
Zitat:
Zitat von hdr-inside.de
Des weiteren sind die beiden offiziellen Ladders für Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde online. EA hat eine 1on1 Ladder und eine 2on2 Ladder für die Onlinespielenden SuM-Player eingerichtet.
In dieser Ladder werden automatisch alle 1on1 oder 2on2 Quickmatch-Games gelistet. Solltet Ihr also erfolgreich per Quickmatch sein, dann werdet ihr euch bestimmt bald in der Ladder wiedersehen.
Also lasst die Spiele beginnen!
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 09-12-2004, 12:38
TeamTanx TeamTanx ist offline
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hi,

es gibt ne laddder aber wieder so ne pseudoladder sieht bissel so aus wie cases, hab ich bei HdRHQ gelesen: http://arena.gamespy.com/bfme/
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  #5  
Alt 09-12-2004, 12:44
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Das sind schon die 2 Richtigen Ladder für Hdr.Aber wenn man Acount für Gamespy hat kann mann selber Ladder auf machen.
http://arena.gamespy.com/ladders/pc/6858
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  #6  
Alt 09-12-2004, 12:54
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Dann gibt's tausend ladders.. Sieht für mich auch ein bisschen aus wie case.

Aber mal sehen.
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  #7  
Alt 09-12-2004, 12:56
Benutzerbild von Sven
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ist aber die offizielle, definitiv
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Zitat:
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  #8  
Alt 09-12-2004, 13:01
Naos Naos ist offline
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Wen interessieren denn selbstgemachte Gamespy Ladders? So wie ich das sehe gibtz einfach ne offizielle globale Ladder. Das ist doch schonmal was

Jemand schon das Punktesystem gecheckt?
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  #9  
Alt 09-12-2004, 14:35
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schade das sie quickmatch 2vs2 ladder gemacht haben und nicht so wie in Ra2 das man Laddermatch aufmacht und es gewertet wird...
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  #10  
Alt 09-12-2004, 14:56
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Richtig, also wird es zusätzlich nur eine 2v2 geben und keine Clanladder?!? Oder wird es so geregelt, dass dann automatisch die games für Player- und Clanladder zählen?

EDIT: hier ist noch eine Info über Gamespyarena, das CompetitionSystem von Gamespy und somit auch HDR! Die Ladderpage sieht aber schon besser aus als die Cases Site! (http://arena.gamespy.com/help/about.aspx)

Geändert von fadmax (09-12-2004 um 15:02 Uhr).
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  #11  
Alt 09-12-2004, 15:42
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Fadmax, Gamespy ist einfach scheisse, das sieht blöde aus, einfach so als hätte man 5min gebraucht für die ladder
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  #12  
Alt 09-12-2004, 17:07
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Also so schlecht find ich gamespy nicht
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  #13  
Alt 09-12-2004, 17:19
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Zitat:
Zitat von TeamTanx
Fadmax, Gamespy ist einfach scheisse, das sieht blöde aus, einfach so als hätte man 5min gebraucht für die ladder
Nur ist es ein ganz erheblicher Kostenaufwand für eine Spielefirma eigene Server laufen zu haben - verständlich daß sie das lieber 'Outsourcen'
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #14  
Alt 09-12-2004, 17:38
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könnte eventuell mal einer bilder von der lobby posten mich interessiert was man dort so machen kann, ist der genauso aufgebaut wie in ZH, also mit Communicator oder besser, wäre nett für paar bildchen
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  #15  
Alt 09-12-2004, 21:39
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Zitat:
Zitat von hdr-inside forum
Ich hab vorhin mal den Multiplayer gestartet. Nun ein paar Fragen dazu:

- Das Spiel ruckelt total, obwohl mein Mitspieler und ich eine 3mbit-Leitung haben. Ist das normal? So ist es unmöglich zu spielen. Wie kann das verbessert werden?

- Im Multiplayer zu gewinnen (oder zu verlieren) ist enorm schwierig. Findet ihr nicht auch? Die Parteien sind so krass ausgeglichen. Und dann ist man noch bei 200 an der Einheitenlimit angekommen. Was soll ich da tun? (Ich war mal Rohan und mit 200 Einheiten hatte ich keine Chance gegen das Mordor-Lager. Mordor hatte aber auch keine Chance gegen mich, weil ich ja die krasse Festung hab.)
Wie soll das denn enden? Soll ich sparen und die Helden beschwören? Rohans Helden bringen ja aber auch nicht so viel!
Kann da jemand was bestätigen?
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  #16  
Alt 09-12-2004, 22:12
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naja was bringt ne 3mbit leitung wenn sein system auf dem niveau von 1998 liegt, sprich veraltete CPU und GK

zum rest kann ich nix sagen
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  #17  
Alt 09-12-2004, 22:46
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Das im ersten ist mir auch klar.

Der zweite Teil interessiert mich: Ich liebe Belagerungen
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  #18  
Alt 10-12-2004, 00:18
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Das mit dem Einheitenlimit kenne ich aus Starcraft besonders. Hat man das Limit erreicht startet man einen Angriff mit seinen schwächsten Einheiten, um sie wortwörtlich zu verheizen um eben Platz zu schaffen für bessere Einheiten. Dabei nimmt man soviele Gegner wie möglich mit in den Tot.
Denke das wird dort ebenso ablaufen.

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #19  
Alt 10-12-2004, 00:20
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Das finde ich besonderst geil:

Zitat:
Im Multiplayer zu gewinnen (oder zu verlieren) ist enorm schwierig.
Also gewinnen und verlieren ist schwierig? Dann bin ich aber echt mal gespannt. Sehr gespannt
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  #20  
Alt 10-12-2004, 00:25
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noch was, was hier super reinpasst (und ja ich weiss doppelpost > aber mit sinn )

Zitat:
Zitat von redroach
Multiplayer:
-die online-lobby erinnert stark an eine aufpolierte generals lobby - mit dem unterschied, dass der communicator weg ist (oder ich ihn zumindest nicht gefunden habe bis jetzt )!! das ist ein klarer minuspunkt.
-ansonsten siehts online gar nicht mal so schlecht aus. das generals-system mit den rangabzeichen in der lobby wurde uebernommen, nur dass das jetzt in warcraft-manier mit lvl 1 - 10 umgesetzt ist. mit den "offiziellen" laddern und den moeglichkeiten, sich eigene ladders zu erstellen, hab ich noch keine erfahrung gemacht
-ein erstes testspiel (1v1) lief reibungslos - die verbindung klappte auf anhieb und das spiel lief auch sehr fluessig (hab ISDN). auf den karten muss man anfangs, wiederum wie bei warcraft, "creepen" gehen, um vorposten-spots (wo man dann gebaeude bauen kann) freizumachen, goldkisten zu bekommen und auch die einheiten und helden im level aufsteigen zu lassen. bis es ans eingemachte geht, kann es, so mein erster eindruck, eine ganze weile dauern.
-das replay von diesem spiel habe ich dann auch gleich angeschaut: neu ist, dass man das replay sowohl als "allwissender", als auch aus sicht der mitspieler betrachten kann; also mit den entsprechenden fow's. das ist mit sicherheit nuetzlich, um maphacks zu enttarnen.

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  #21  
Alt 10-12-2004, 14:20
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Junker ist...
Zitat:
Zitat von Naos
Also gewinnen und verlieren ist schwierig? Dann bin ich aber echt mal gespannt. Sehr gespannt
Jeder fängt mal klein an.

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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #22  
Alt 12-12-2004, 07:42
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Aleecsy Aleecsy ist offline
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Zitat:
Zitat von TeamTanx
könnte eventuell mal einer bilder von der lobby posten mich interessiert was man dort so machen kann, ist der genauso aufgebaut wie in ZH, also mit Communicator oder besser, wäre nett für paar bildchen

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  #23  
Alt 12-12-2004, 12:19
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erinnert sehr stark an warcraft.
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  #24  
Alt 12-12-2004, 13:35
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Erinnert stark an generals

Immerhin steht im Profil sogar die Platzierung ;o)
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  #25  
Alt 13-12-2004, 02:34
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Zitat:
Zitat von Sven
Nur ist es ein ganz erheblicher Kostenaufwand für eine Spielefirma eigene Server laufen zu haben - verständlich daß sie das lieber 'Outsourcen'
Dann lieber Sven erklär mir doch mal bitte wie Blizzard das seit jahren macht ...
Sie bringen weitaus weniger Games raus als EA , haben weitaus humanere Preise als EA und bieten Jahrelang Support... selbst Starcraft , das in etwa zeitgleich mit Tiberian Sun erschien , kriegt heutzutage noch NEUE patches.. wo EA im gegensatz schon probleme bzw unmöglichkeiten hat Generals zu patchen... und ganz nebenbei Stellen sie seit jahren kostenlos das Battlenet .... seit Jahren um genau zu sein , seit 9... seit Diablo erschien... nur mal wieder so als Denkanstoss für die lieben "outsourc" erklärungen...
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  #26  
Alt 13-12-2004, 11:25
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Ich sags mal so... Starcraft wurde auch so ein erfolg insbesondere in korea wo bestimmte jeder 2. das spiel hatte
Ansonsten ist auf den spielen auch keinerlei kopierschutz drauf was wiederumbedeutet das das Spiel genauso oft gebrannt wurde wie es gekauft wurde.
Und trotztallem schafft Blizzard das B-Net auf trapp zu halten und heute noch patches für SC und Diablo1 rauszubringen.

Und da wundert ihr euch das alle sauer auf EA sind tsstss.
Das ist mit ein grund warum ein EA RTS nie so ein erfolg haben wird wie eins von Blizzard.
Und das mit den spielerprofil ist auch schon seit längeren pflicht, das das erst jetzt kommt ist irgentwie arm
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  #27  
Alt 13-12-2004, 13:19
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also mal zu blizzard im unterschied zu ea:

ich bin ja erst seit wc3 mit dem b.net vertraut und muß schon sagen, daß dies doch ein gewltiger unterschied zu WOL/Gamespy ist. meine ersten online-erfahrungen hab' ich jedoch in der C&C-welt gesammelt mit TS und dann RA2. was da geboten wurde an ladders und clansupport fand ich schon sehr gut. ok, der support von damals westwood und dann später ea ist in keinster weise mit dem von blizzard zu vergleichen, was ja letztlich dazu führte, daß ich mich mit wc3 angefreundet habe. was die da betreiben ist schon einzigartig in der branche, aber m.e. auch wegweisend für die zukunft. es werden ja schließlich immer mehr begeisterte online-gamer. wenn nun ea (wieder einmal) versprochen hat besser zu supporten, kann ich nur hoffen, daß dies nicht genauso endet wie das ladderkit für ccg.

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  #28  
Alt 13-12-2004, 13:45
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Hehe josh is schon Klaar aber man kann das auch anders sehen wenn EA Westwood nicht gekaufthätte würd ich wetten das Westwood auch seinen WOL verbessert hätte!!! Die jungs hatten es eben echt Trauf aber Ea naja is eben EA und meine Persönliche Meinung zu Ea die hätten bei ihren Sport Spielen bleiben sollen leider war es ja nicht so tjo aber reden wir nicht über die nobis von EA wem es nicht passt der holt sich eben kein game finde das ganze gelabere eh sinnlos wir wissen es doch eh das Ea es nicht packt ordentliche games raus zubringen Und multiplayer is nun mal wichtig aber eben nicht für ea für die zählt geld bei denn jungs von Blizzard scheint das ja zum glück anders zu sein bis dann irgendwann auch EA Blizzard Aufkauft dann Warkraft 5 oder so rausbringt hehe dann is dann dort auch schluß hehe
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  #29  
Alt 13-12-2004, 18:26
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Zitat:
Original von Blacktim:

Und multiplayer is nun mal wichtig aber eben nicht für ea für die zählt geld bei denn jungs von Blizzard scheint das ja zum glück anders zu sein bis dann irgendwann auch EA Blizzard Aufkauft dann Warkraft 5 oder so rausbringt hehe dann is dann dort auch schluß hehe
na ich denke schon, daß bei blizzard auch das geld zählt. sie haben nur einen anderen ansatz. die produzieren nicht ihre games am fließband sondern entwickeln die recht lange. dafür gibt es halt diesen guten support, den sie sich aus dem grund leisten können, weil sie dank ihres guten rufs halt ein vielfaches von ihren games gegenüber den ea-games (the sims mal ausgenommen) absetzen. die verkaufen ja heute noch unmengen an wc3 und tft. das zwar nur als low budget, aber immerhin noch richtig viele. selbst starcraft und diabolo II sind noch zu kaufen. das rechnet sich schon, so gewissenhaft zu supporten, ist aber nicht die schiene von ea.

nun aber wieder btt. ich lese ja nur hier, weil mich schon interessiert, ob sie nun etwas verbessert haben mit hdr.

cu

Joshix
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  #30  
Alt 14-12-2004, 01:57
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Joshix da muss ich dein beispiel mal aufgreifen... ich kenne leute die kaufen sich jedes Blizzard spiel ohne es sich vorheranzugucken und wissen genau das die elendig lange spass daran haben.
Das stimmt auch weil ebend Blizzard guten Support leistet.
Naja SC ist ein spiel das ich hier mindestens 4-5 mal rumfliegen habe ORIGNAL, und nur 1 version ist ausn Heft
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