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  #1  
Alt 19-04-2007, 21:01
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"World in Conflict" - DER Tiberium Wars Killer?

Ich habe vor 2 Tagen auf gamestar.de eine Preview zu World in Conflict gelesen und seitdem bin ich begeistert von dem Spiel. Die Story ist nicht wirklich neu, aber dafür hat WiC viele andere Neuerungen, doch zunächst zur Story:

1988 - Der Ostblock geht langsam seinen Untergang entgegen. Um einen Kollaps zu verhindern entscheidet sich das Politbüro in Moskau zum Schlag gegen die NATO. Kurz darauf marschiert der Warschauer Pakt in Westdeutschland und anderen Natostaaten ein. Der 3. Weltkrieg bricht aus, doch zunächst ahnt die Nato nich das der Krieg sich nicht nur auf Europa beschränken wird, doch schon bald läuft ein verdächtiges Schiff in den Hafen von Seattle ein. Als die Polizei vorfährt um das Schiff zu kontrollieren öffnen sich die Deckklappen und ein M24-Hind steigt aus dem Schiff empor und eröffnet sofort das Feuer. Schon wenige Sekunden später landen Amphibienpanzer in der Stadt und wenig später tausender weiterer Fallschirmspringer. Nach kürzester Zeit ist ein großteil der US Westküste überrannt. Nun kommst du ins Spiel. Deine Aufgabe? Ja du hast richtig geraten! Befrei die NATO von der Plage des Warschauer Paktes. World in Conflict bietet dabei zum Teil völlig neue Möglichkeiten. Von eurpopäischen Militärfahrzeugen wie dem Leopard 2, dem Gepard und dem Tiger Kampfhubschrauber über amerikanische Modelle wie dem M1 Abrams, dem Apache oder dem B52-Bomber bis zum gesamten russischen Arsenal. Das Spiel bietet eine völlig neue Grafikengine die es laut NVidia Vizepräsident wirklich das Klischee erfüllt das es eine grafische Revolution sei und die Grafik kann es tatsäschlich selbst mit so manchem Egoshooter aufnehmen. Die Kamera ist um 360° drehbar. Es gibt keinen Fog of War sondern ein ausgereiftes "Sichterkennungssystem" (also was die eigenen Einheiten sehen wird einem angezeigt). Die Artillerie kann teilweise über die ganze Map schießen wenn sie ein Ziel haben. Atombomben waren selten realistischer. Aber der wohl revolutionärste Teil des Spiels ist der Multiplayermodus: Bisher musste man einen Server öffnen, minutenlang auf Mitspieler warten, Rusher beherrschen das Spiel und die Partie war praktisch schon gelaufen wenn mal einer disconnectet. Diese Zeiten sind vorbei! Bei WiC ist es möglich in bereits laufende Spiele einzusteigen und dabei eine von 4 Rollen zu übernehmen. Du liebst dicke Explosionen und zerstörte Ortschaften? Dann übernehme die Kontrolle über die Luftwaffe! Stehst du eher auf Panzer? Dann nimmst du natürlich die Panzer. Infanterie? Auch die Infanterie kann unter deiner Kontrolle sein und selbst Pioniere sind spielbar! WiC könnte theoretisch stundenlange Gefecht auf ein und dem selben Server beinhalten.

Zitat:
Zitat von www.worldinconflict.com/de


Überblick

World In Conflict

West-Deutschland, 1988. Um einen Kollaps zu verhindern, rückt die sowjetische Armee in Europa ein. Die Gegenantwort der NATO erfolgt hingegen an einer zweiten Front - einem Ablenkungsangriff auf amerikanischen Boden. Du bist ein Feldherr und führst die schlagkräftigsten Militäreinheiten der Ära, um Amerika's Städte und Vororte zurückzuerobern.

World in Conflict ist in Entwicklung bei den führenden kreativen und technischen Genies von Massive Entertainment, den Schöpfern der innovativen und preisgekrönten Ground Control Reihe.

Features
  • Übermächtige Kriegsmaschinerie
    Entfessele die Arsenale der größten militärischen Supermächte im packenden Einzelspieler Storymodus, geschrieben von dem Bestseller-Autor und Kalter-Krieg-Autorität Larry Bond.
  • MassTech Engine
    Die neueste Version von Massives hauseigener Spielengine erlaubt echte 360 Grad Kameraführung und versetzt dich mitten ins Kampfgeschehen.
  • Vernichte Alles
    Zerstöre jedes Objekt in dem Spiel, zerquetsche Autos, reiß Gebäude ein, brenne Wälder nieder!
  • Drop-in Multiplayer
    Schließe dich bereits laufenden Matches an und unterstütze zu jeder Zeit dein Team bei der Eroberung der Karte
  • Flottes Teamspiel
    Beweise dich auf dem Schlachtfeld in vier verschiedenen Rollen: Luftwaffe, Panzer, Infanterie, Pioniere in einem ultimativen Online-Team Erlebnis
  • Superwaffen
    Entfessele markerschütternde Artillerieladungen, Napalm Schläge und überwältigende taktische Atomwaffen um eine drohende Niederlage abzuwenden
Also ich bin von dem Spiel jetzt schon begeistert und freue mich auf die Public Beta im Mai oder Juni.


Gute Links:

Offizielle Seite - www.worldinconflict.com/de
Gute Fanseite mit regelmäßig neuen News - http://wichq.com/de/
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  #2  
Alt 19-04-2007, 23:31
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Die haben mit Ground Control bewiesen, dass sie Ideen haben. Balancing, Story etc und das könnte wirklich was werden
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  #3  
Alt 20-04-2007, 20:15
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Naja die Story ist n bissl aus RA und AoW zusammengeklaut, aber es geht ja wie immer nicht um die Verpackung sondern um den Inhalt ^^
Interessant ist ja auch das man kein Gebäude und Ressourcen Management braucht sondern nur einen Creditbetrag hat der sich wieder auffüllt sobald die gekauften Einheiten draufgehen.


EDIT: Hab grade bei ner Preview von krawall gelesen, dass die eigenen Soldaten unter Umständen sogar desertieren können und die Befehle verweigern...

Die Entwickler setzen ja echt krass auf Realismus ^^

Geändert von bombspy (20-04-2007 um 20:28 Uhr).
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  #4  
Alt 20-04-2007, 20:45
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Erm die story ist eher andersrum geklaut , der Roman bzw die 3 Romane aus denen die Story fürs Spiel zusammengeschustert ist , sind minimum 10 Jahre alt , einige sogar n tacken Älter.
AoW ist z.B. von Dale Brown und gerade mal 2 Jahre alt :P
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  #5  
Alt 21-04-2007, 00:48
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Massive Entertainment hat auch Humor - was ihr Editor von GC2 bewies. Das war ein Easteregg, das mir sofort auffiel.Das hab ich damals dort eingeschickt

Keine Ressourcen zu haben wird wohl etwas gewöhnungsbedürftig. Wie sieht es mit der "übermächtigen Kriegsmaschinere" aus? Um das zu realisieren, müsste das Spiel sicher 1000 Einheiten schaffen. In Formationen natürlich
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  #6  
Alt 21-04-2007, 01:29
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Keine Ressourcen zu haben wird wohl etwas gewöhnungsbedürftig. Wie sieht es mit der "übermächtigen Kriegsmaschinere" aus? Um das zu realisieren, müsste das Spiel sicher 1000 Einheiten schaffen. In Formationen natürlich
Naja 1000 Einheiten glaub ich nich aber wenn man zu viert spielt könnten da durchaus 50 Einheiten zusammenkommen und für jede zerstörte Einheit kommt der Kaufbetrag nach einer Weile wieder aufs Konto zurück, also wird man zumindest im 4on4 ne sinnvolle Taktik brauchen wenn man gewinnen will. Mit Einheiten rushes wird das wohl nix (schade für all die Tiberium Wars Rusher ^^)
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  #7  
Alt 21-04-2007, 01:32
milatari milatari ist offline
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da rennste mit einem (sozusagen deinem squad) rum. es ist seeehr teambasierend!aus deinem creditpool kannst du begrenst bauen.daher das strategische absprechen mit den m8ts.lass dir von den credits vlt 5-15 einheiten bauen,denke das man nicht mit mehr händelt.doch ich hab davon auch schon was gesehen und war auch begeistert. GC hat mir auch sehrgut gefallen und mit coop die missonen zocken bockte auch.
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