#1
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Fragen und Antworten
Zu so einem doch recht komplexen Spiel gehört einfach ein Thread zur Aufklärung Ich fang einfach mal an :
1.) Bezüglich der 1. Techstufe: werden die Preise für Einheiten gleich gelassen ? Beispielsweise wird bei einem Kampf zwischen Infanterie niemand auf die Idee kommen, Berserker oder Panzerjäger zu bauen, da diese nur gegen Fahrzeuge /Flugeinheiten zu gebrauchen sind. Auch wird keiner Russland nehmen ,da rekruten zwar billiger sind aber auch bei großer Übermacht nichts gegen Schüler bzw. eingebuddelte GIs ausrichten können. (so denk ich mir das mal ) Ein weiterer Punkt ist die Basisverteidigung . Nur mit Kaserne kann ich keine flugeinheiten bauen. Yuri verfügt mit dem Gatlinggeschütz aber nur über eine Verteidigungseinrichtung, die teurer ist und gegen Boden und Luftziele geeignet ist. Kommt es bei der ersten Techstufe zu Basemoving oder heranbauen an den Gegner hat nur Yuri geeignete Verteidigungsanlagen, die eine gute Panzerung haben, weil sie eben 2 anlagen in einer vereinen. Teslaspule und Prismaturm sind schließlich noch nicht verfügbar. Was ich ganz einfach sagen will, nur mit Kaserne ist das ganze sehr unbalanced und wird über 3 Wochen hinweg sehr eintönig. 2.) Zitat:
Nehmen wir das Beispiel ein Clan hat an den Rändern seines Gebietes kleine Maps mit 2vs2 und 1vs1 , vor ihm liegen 3 maps bestehend aus 3vs3 . Wie soll der Clan denn bitte angreifen ?? Da muss er ja ganz drumherum bauen bis er erst die Gelegenheit hat die entsprechenden Karten einzunehmen. 3.) Wer hat die mapwahl ? Grundsätzlich der verteidigende Clan oder werden die Startplätze zufällig ausgewählt? |
#2
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1) Eben aus diesen Gründen wird höchwahrscheinlich auch die Techstufe mit der Kaserne rausfliegen. Was du nicht bedacht hast, ist, dass die Russen mit ihren Sammlern angreifen könnten.
Daher wird wohl Tech 1 generell schon die mit der Fabrik sein. 2) Da wird beim Verteilen der Karten auf die Felder schon drauf geachtet, dass es immer mehrere Möglichkeiten gibt. 3) Mapwahl gibt es nicht. Jedes Feld hat eine feste Karte in Yuri. Wie es auf der Englandkarte als Beispielt angebracht wurde. Hoffe die Fragen sind damit erledigt. Junker |
#3
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jo bei dem einen hab ich mich verschrieben . Ich meinte Startplatzwahl aber stimmt mit dem Russensammler könnte man wirklich jegliche Infanterie plätten ^^ .
Geändert von peter8402 (30-07-2003 um 14:21 Uhr). |
#4
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Hallo erst einma
Zitat:
Mann könnte sich doch auch noch überlegen ob man den Seekrieg im Seeschlacht Modus bestreitet! Is doch auch mal lustig nur mit Booten zu Kämpfen! Geändert von Zonk (30-07-2003 um 15:51 Uhr). |
#5
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wo du das gerade sagst, den modus hart auf hart könnte man auch noch als techstufe nehmen. da kann man auch nur bis zum radar bauen aber das Radar schaltet nicht die üblichen neuen Baumöglichkeiten frei. Oder wie war das nochmal? ich schau mal nach was mit hart auf hart alles baubar ist. Auf jeden Fall kein Labor.
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#6
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So also für die dies nicht wussten im Modus hart auf hart kann man folgendes bauen :
- Bauhof, Kraftwerk, Raffinerie, Waffenfabrik, Radar,Werkstatt gatlingturm, geschützturm, mg-stellung, Mauer - Rhino, Drohne, Flaklaster, Kriegssammler - Grizzly, IBF, Nighthawk, Erzsammler - Schleifer, Gatling, Sklavensammler Ingenieur,Schüler,Berserker,Virus,Rekrut,Flakman,GI,Panzerjäger, Hund UND die länderspezifischen technologien wie Panzerzerstörer,Sniper, fallies, Black eagle, Deso, grand cannon etc. aber kein Yuriklon Was auch nicht zu bauen geht , obwohl es normalerweise mit dem Radar erforscht wäre: -Rocketeer -Magnetron *gg* -Harrier -Yuriklon -neues MBF -V3 -Seal -verrückter Ivan Also ich find den Modus cool das einzige Problem ist vielleicht, dass es für den Modus viel weniger maps gibt wie im Schlachtmodus. |
#7
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könn ma nicht einfach wie clan gamen spielemn ??? 3 vs3 wer verliert gib ab und wer gewinn überhemm es oder ??? wie muss ich das versehn ?
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#8
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Zitat:
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#9
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Da bin ich auch etwas ratlos. Jedenfalls ist es so: Gewinnt der angreifende Clan das Spiel, so gehört im ab dem Sieg das Feld auf dem gespielt wurde. Gewinnt der verteidigende Clan, so bleibt alles beim alten.
Der Modus Hart auf Hart wird nicht verwendet. Das würde zuviele Sondersachen bedeuten, die alles viel zu kompliziert machen. Das mit den Tech-Leveln ist ja bereits geregelt (das mit der Kaserne wohl so langsam auch). Durch editieren der Karten wird erreicht, dass keiner "aus versehen" mal ein Forschungslabor errichtet, obwohl er es eigentlich noch nicht dürfte. Das ist ein geringer Aufwand. Da eh viele selbstgemachte Karten enthalten sind, ist dies ohnehin einfach. Für jene, die sich damit etwas auskennen: Gebäude, die noch nicht enthalten sind, bekommen den Eintrag "Tech=11". Junker |
#10
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sorry habe da was flasch verstanden jetzt habe ich mal alles noch mal durch gelessen und habe alle verstanden
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#11
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Noch ein Nachtrag:
Der Clan, der angegriffen wird, hat die Positionswahl. Damit dürfte sich auch die Frage von Peter geklärt haben. Junker |
#12
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Zitat:
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#13
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Seeschlacht hat auch wieder so seine Tücken. Wählt man da Frankreich und baut seine Base, die weit weg vom Wasser liegt, dicht mit Kanonen, so hat keiner ne Chance die Base zu knacken. Rauskommen wird er auch nicht. In dem Modus kann man keine Panzer bauen. Nur IBFs, Flak-Laster und Gatling-Panzer.
Aus der Idee vom Modus Seeschlacht ist aber eine andere geworden. Greift ein Clan eine Insel an, so muss erst eine besondere Karte gespielt werden, wo der angreifende Clan mit Landungsbooten den Strand des verteidigenden Clans stürmen muss. Es sind alle möglichen Arten von Einheiten vertreten. Natrülich auch Techstufen abhängig. Sogar die länderspezifischen Eigenschaften sind wahrscheinlich auswählbar. Erste Tests haben dies jedenfalls gezeigt, dass es geht. Ziel ist es einen bestimmten Punkt mit einer seiner Einheiten zu erreichen. Capture the Flag ist das in etwa. Hat dies der angreifende Clan in einer bestimmten Zeit geschafft (Counter läuft mit), so wird anschliessend die Karte vom Feld gespielt. Da der Seekrieg ja allgemein erst mit der Tech-Stufe der Werft beginnt, haben wir da noch etwas Zeit. Anderes ist momentan wichtiger. Daher ist das mit der Seelandung vorerst beiseite geschoben. Scheitert die Landung, ist der Angriff abgewehrt und das Spiel auf der Karte vom Feld findet demnach auch nicht mehr statt. Verliert der Angreifer auf der Karte vom Feld nach der erfolgreichen Landung, so ist ebenfalls der Angriff abgewehrt und das Feld bleibt im Besitz des verteidigenden Clans. Im grossen und ganzen geht es auch drum, dass man mögliche Konflikte vermeidet. Jeder kennt die Karte Reise nach Ägypten und die ungeheuren Vorteile von Frankreich und Yui auf dieser Karte. Damit es nicht zu Streit kommt wegen "no france" und was es da alles geben kann, wird zum Beispiel diese Karte nicht dabeisein. Ebenso ist es mit dem Modus Seeschlacht. Man kann ja keinem Vorschreiben welches Land er spielen soll und welches nicht. Das gibt nur Streit. Junker Geändert von Junker (31-07-2003 um 12:28 Uhr). |
#14
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Hi Junker,
ich hab auch eine Frage.Dürfen wir die members aus FOF und FOF-1 zusammenlegen,wenn wir uns daran beteiligen würden? |
#15
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Zusammenlegen? Ums Geld für mich wird es wohl nicht gehen schätze ich mal...
FOF ist doch ein Clan oder nicht? Du meinst sicher wegen der 2 Clans von FOF. Oktron hat auch 2 Clans. Der andere ist Patron. Wer vom Clan spielt ist einerseits egal. Andererseits ist es egal von welchem Unterclan man dann auch kommt. Junker |
#16
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Hi Junker,
vielen Dank für deine Antwort.Dann geb ich das mal an meine Leute weiter. |
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Hab da auch noch ne frage
Ich habe jetzt nicht alle member angegeben die bei spielen wollen ist es schlimm sollte das der fall sein sind hier erst mal die namen die auf jeden fall dabei sein werden Agent7777 , BhvGhost ; XkingX und Tawatawa oder ist es egel hauptsache der clan ist gemeldet ?? |
#18
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Wird Yuri Clanwars denn auch bis zu Ende durchgespielt oder aufgehört, wenn der Sieger feststeht? Weil bei dem Aufbau lässt sich nicht feststellen wer denn nun als nächster fertig geworden wäre. Ich fänds schon gut wenn man bis zum Ende durchspielt als Anreiz für die nicht so starkbesetzen Clans
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#19
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Angaben von den Spielern der Clans sind eigentlich nicht erforderlich. Es ist aber nett zu sehen, wer vom Clan da mitspielt.
Ich glaub die Frage von Peter hat sich in dem anderen Thread erledigt. Junker |
#20
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Wie is das jetzt eigentlich mit ner Hauptstadt? Gibts sowas?
Und wirds irgendwelche anderen Handicaps geben (z.B. am anfang haben die Verteidiger schon KW und Kaserne stehen etc.)?
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#21
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Hm, ich glaube nicht, dass es den Hauptstadtmodi geben wird, denn wenn ich mich noch richig an die Risiko-(Brett)Regeln erinnere, dann steht das ja im Gegensatz zum Auftragsmodi.
Beim Hauptstadtmodi geht es ja darum, eine gewisse Anzahl von Hauptstädten zu erobern und um so das Spiel zu gewinnen. Auftragsystem sieht ja die Eroberung einer gewissen Anzahl von Ländern vor. Edit: Gut wenn man das Spiel noch rumfliegen hat *gg* Hab grad nachgeschlagen, ist so wie oben beschrieben. Entweder Hauptstadt oder Auftragsystem
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Deutschland & Forever Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
#22
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Ja, das weiß ich schon. Aber ich mein, dass vielleicht trotzdem jeder Clan ne Hauptstadt wählt, auf der er Vorteile beim Fight hat z.B. 2vs3 oder für die Verteidiger schon ein paar Gebäude etc.
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#23
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ja beispielsweise , dass man pro Woche ein Land, dass man 3 Wochen oder so gehalten hat zur Hauptstadt ausbauen kann ^^
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#24
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Zitat:
das war schon so ausgemacht das er ein 3vs2 also so wie du meintest! ich weiß zwar nicht ob junker diese regel geändert hat aber müsste eigentlich sonst noch so sein den dann wäre es ja zu einfach wenn jetzt 3 schwächere von -MEF- gegen die elite von *Ra2k* kämpft und wir die verteidiger sind!da hat man dann noch bisschen mehr chancen das land zu verteidigen! aber jetzt mal ne andere frage! "wenn" mal ein land frei is und sich dann 5 clans gleichzeitig drauf stürtzen wie wird das dann gemacht?so art turnier match um das land oder wie wird das geregelt? |
#25
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Ich dachte das alle Länder verteilt werden?Und wenn jeder Clan das Land unbedingt will wird halt darum gekämpft wer zuerst herausfordert kriegt als erstes die Chance zu erobern....
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#26
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Es wird keine Hauptstadt oder dergleichen geben für die Clans. Es würde alles noch komplizierter machen und noch mehr Aufwand geben. Auch wäre der entsprechende Clan dann ja eigentlich aus der Liga raus, wenn er seine Hauptstadt verliert. Und diese Streitereien kann ich jetzt schon sehen, wenn dem Clan nur noch 2 Felder zum Sieg fehlten und er dann seine Hauptstadt verloren hat.
Wer seinen Zug als erster auf ein bestimmtes Feld anmeldet hat den Zug auf dieses Feld. Dann kann kein anderer Clan mehr in derselben Runde einen Zug auf dieses Feld machen. Wäre ja noch schöner, wenn da ein Clan man grad einen Angriff abgewehrt hat aber danach noch 2 Clans abwehren muss. Junker |
#27
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also als ich mir das gerade so durchgelesen habe, musste ich mich an verschiedene ligen erinnern!
also man muss ja seinen zug irgendwo bekannt geben(bestimmt hier in sonem extra thread) und wenn der verteidigende clan sich nach paar tagen nicht meldet is dann das land kampflos gefallen? das is eigentlcih die letzte frage von mir den rest weiß ich dann eigentlich also haste ein problem weniger |
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An dieser Frage arbeiten wird grad. Hängt sehr stark zusammen mit der Frage wie lang eine Runde sein wird.
Junker |
#29
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Zitat:
der verteidiger muss natürlich annehmen und seinerseits n (ernsten, also nich 3 uhr nachts ) termin vorschlagen wenn ihm der des angreifers net passt, ansonsten ist das land kampflos gefallen aba ich denk da wird noch genauere regelung feststehen wenns los geht |
#30
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ja also das mit dem angreifer is mir schon klar und mit dem terminen auch aber was ich eigentlich nur wissen wollte is wenn der angreiferbescheid sagt und der verteidiger nichts mehr machet z.b nicht annimmt oda so und einfach auf stumm stellt!
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