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  #1  
Alt 07-02-2001, 22:25
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Panzerungen

Weiß zufällig jemand, wie man neue Panzerungen hinzufügt? Ich brauch eine, die das NeutronRifle von CLEG ablenkt bzw absorbiert (deswegen heisst die bis jetzt auch Absorb), aber ich darf mich bei einer neu definierten Rüstung immer nur am IE erfreuen... Juhu.

Gibt es eigentlich eine deutsche Westwood-Support-E-Mail-Addresse (Das Wort ist doch wohl gut!!!)? Nicht deswegen, keine Angst...

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  #2  
Alt 08-02-2001, 16:36
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Nein geht glaube ich net, aber nimm doch einfach eine von den vielen die es jetzt gibt z.b. special2 oder so, mach dann überall wo spezial2 stand special1 und special2 ist dann deine neue! Die wird eh nur für die DredMissile, CarrierHarriers oder ähnliches benutzt.

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  #3  
Alt 08-02-2001, 19:21
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Da wäre ich vorsichtig. die Raketen brauchen ihre Spezial-Panzerung, damitt die sich nicht selber abschießen. Lieber ne andere nehmen. Und die einfach so umstellen... Naja. die ganzen Verses!

Supportaadresse gibt's. Sheftu kennt die, ich hatte sie mal... such gerade den Thread... Mann, ist die Weit hinten... de-cs@ea.com

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  #4  
Alt 08-02-2001, 20:56
[OB]Darkwolf
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Ich weiß gar net, ob man die Waffe vom CLEG abwehren kann...ist da Panzerung nicht irrelevant?

Logisch wär's zumindest...

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  #5  
Alt 08-02-2001, 22:47
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Nein, ist nicht irrelevant, weil man bei den Verses ja 0% hinschreiben kann, dann dürfte sie nicht mehr funtzen.

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  #6  
Alt 09-02-2001, 15:54
[OB]Darkwolf
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wie so oft:

KEINE AHNUNG!

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  #7  
Alt 09-02-2001, 22:35
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Oder aber sie lößt die Einheit nicht auf, friert sie aber ein... das wäre dann ja wohl auch nicht ganz sinn der Sache...

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  #8  
Alt 10-02-2001, 18:48
[OB]Darkwolf
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und wieder einmal:

KEINE AHNUNG!

Aber das könnte sein...müsste man mal testen...habe nur keine Zeit!

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  #9  
Alt 10-02-2001, 20:17
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Nein, bei 0%-Versus kann man mit der Waffe diese Panzerung überhaupt nicht angreifen... und bei 1% nur mit Strg.

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  #10  
Alt 10-02-2001, 23:05
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Und die Fetzt dann bei 1% auch nur 1%, oder? Ohje... Aber das ist gut, ich überlege, ob ich dem Prismaturm Ambient-Damage geben soll. und der sollte dann nach möglichkeit Mauern nicht niederbrutzeln, haben die ne Extra-Panzerung? Aber da gibt's doch sicher ne Option dafür...

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  #11  
Alt 11-02-2001, 14:39
[OB]Darkwolf
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KraZZ!!!

Ambient Damage...war das der umgebungsschaden oder der mach-alles-zwischen-waffe-und-ziel-kaputt-schaden ?

wäre gut zu wissen...*g*

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  #12  
Alt 11-02-2001, 16:50
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Umgebungsschaden ist Cell Spread.

Ambient Damage ist der Mach-alles-zwischen-Waffe-und-Ziel-Kaputt-Schaden.

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  #13  
Alt 11-02-2001, 21:52
[OB]Darkwolf
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gut zu wissen! werde ich vielleicht auch mal was mit machen...wäre eigentlich bei jeder guten MG angebracht...

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  #14  
Alt 12-02-2001, 00:25
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Ja, so wie der Falmmenwerfer bei TD, oder?!?

steht einer hinten und mäht alle anderen um?!?

Da wäre ich vorsichtig. du kannst ja TypeImmune nehmen, aber das gilt dann nur für dieses Einheitentyp...

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  #15  
Alt 12-02-2001, 21:18
[OB]Darkwolf
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ja, aber es wäre bei einigen Sachen ganz praktisch...mal davon abgesehen das es realistischer ist...:

wenn du zum Beispiel eine MG-Stellung hast, würde die so, wenn du auf das hinterste Ziel schießt, ALLES PLATTMACHEN!

hat doch was, oder?

und der Flammenwerfer in TD war astrein! (einzeln...*g*)

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  #16  
Alt 15-02-2001, 21:21
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Ja, aber WIRKLICH nur einzeln!!! Wenn du das zwei nebeneinander hattest haben die sich zerbrutzelt. Aber sonst, hätte schon was...

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  #17  
Alt 15-02-2001, 22:30
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Danke für Eure Ideen
also AmbientDamage aus dem FlamenWerfer raus und
was hat man????

Den FlamenWerfer aus ra1 (cnc2)

Also RoT bekommt als Verstärkung nen Flamer
Und der aus OTUF bekommt den Ambientdamage
entfernt

[ http://ucd.gamesmania.de ]
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  #18  
Alt 16-02-2001, 16:23
[OB]Darkwolf
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AmbientDamage muss bei einem Flamer aber sein! das ist nunmal so...die brutzeln halt ein bisserl...*g*

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