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  #121  
Alt 29-08-2001, 04:01
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hmm also.... yuris , cloning vat , AKWs... ( scheiss dinger... die brauch doch eh nur der ally ) die teslas sind eindeutig besser als die prismas... und die haben die einzige einheit die in massen von keiner anderen einheit im nahkampf gekillt werden kann und die JEDER boden einheit im 1 und 1 überlegen ist ( ok bis auf chronos )
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  #122  
Alt 29-08-2001, 08:18
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Also das Teslaspulen besser sind als Prismatürme zweifel ich jetzt mal an, wobei ich jetzt wieder nicht von einer einzelnen ausgehe aber selbst dann dürfte das ausgeglichen sein.
Aber der Klare Vorteil von de Russen liegt im Wasser würde ich jetzt behaupten
Und die Überlegen heit in 1vs1 auf land.
Die clonstätte ist nicht schlecht, aber das AKW ist fürm Arsch, also das bau ich nur sehr selten, denn das zu beschützen ist ein aufwand das ich leichter einzelne Kraftwerke baue.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #123  
Alt 29-08-2001, 08:34
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Ein Russe ist stärker im Wasser? Hast du schon mal als Allie gespielt? Und auf Land im 1 vs 1 ist der Russe gerade mal in den ersten 10 Min. überlegen...
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  #124  
Alt 29-08-2001, 10:50
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bin ich veräter? warum sollte ich allie spielen? Der russe ist mit seinen U-booten schneller effektiver im Wasser und 1vs1 ist er immer überlegen
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  #125  
Alt 29-08-2001, 13:31
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Hehe davon möchte ich mich mal persönlich überzeugen!
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  #126  
Alt 29-08-2001, 14:02
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Wenn wir jetzt mal von einem längeren Spiel ausgehen und nicht vom Rush:

Der eiserne Vorhang ist ultrabrutal, wenn man ihn einsetzen kann. Da macht dauch der größte Wald als Schutz nichts mehr.

Die Russenflak finde ich besser, als die Patriots.

Desolatoren sind wohl mit die effektivste Zusatzwaffe.

Klonstätte.

Psychosensor kann schon mal nützlich sein.



Übrigens um zum Ursprungsthema zurückzukommen:

Schonmal einen "Wald genuket" ? (natürlich nur, wenn SW an). Entweder war der Wald mal, oder die Mirages sind danach völlig ungeordnet. Die lahmen Prismas schaffen es normalerweise nicht mehr rechtzeitig weg.

Sicherlich ist es um einiges einfacher, in einem langen Match Allierte zu spielen, aber wenn man an einen trickreichen Russen gerät, ist alles drin.
Und gerade den Unterschied in den Einheiten finde ich schön, ansonsten kann man wieder allen die gleichen geben und *gäähn* !
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  #127  
Alt 29-08-2001, 14:13
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Um mal ganz speziel zum Thema zu kommen: Es ist halt in einem Offenen Kamps so - als Allie stellst du deine Mirages vor die Prismas und lässt den Russen reinfahren - als Russe musst du mit strg alles einzeld und das kann nicht klappen. So schaft ein Russe nie mehr als 5 Mirages (bei mir jedenfals nicht) und es kann nicht sein, dass die desolatoren das Gameplay ganz alleine ausgleichen müssen. Was macht ein Russe ohne desos? Tja zum Glück bekommen die Russen mit Yr den Belagerungshelikopter, mit dem sie dann schnell manövrieren können und weit schießen können.

Achja behalten die Sow. ihre Klonstätte?
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  #128  
Alt 29-08-2001, 14:25
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@ agent
wie gemein desos sind muss ich dir ja wohl nicht mehr beweisen

@ all
jeder der meint, dass ich mit russen keine chance geg n allie habe soll mich bitte herausfordern....paged mich einfach an.
name is earthman0, steht aber glaub ich auch in meinem sign.

ich warte schon ungeduldig auf eure gesichter...kommt mir nachher aber auch nicht mit der ausrede "normalerweise spiele ich ja auch keine allies" ...
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  #129  
Alt 29-08-2001, 14:42
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nun statt Desos kannst du auch Spreng-LKW's, Terroristen, Crazy-Ivans etc. nehmen

ansonsten habt ihr Recht: kommt der Russe nur mit Panzern an, hat der gg die Mirages verloren... aber welcher gute Russe tut das ?
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  #130  
Alt 29-08-2001, 15:16
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Zitat:
Original geschrieben von NodMot
Schonmal einen "Wald genuket" ? (natürlich nur, wenn SW an). Entweder war der Wald mal, oder die Mirages sind danach völlig ungeordnet. Die lahmen Prismas schaffen es normalerweise nicht mehr rechtzeitig weg.
Ja, aber leider spielt im I-Net so ziemlich niemand mit SW, was ich sehr schade finde
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  #131  
Alt 29-08-2001, 17:05
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nochmal zurück mit den Vorteilen

ok im 1vs1
aber ansonsten sind die Russen im wasser im nachteil wenn da einer mit na armee Delphinen ankommt.

Wo die Russen aber eindeutig im vorteil sind ist in den bereich Luftabwehr.

Nichts schiesst so schnell und effektive Flugeinheiten runter wie die Flak systeme der russen.


PS: hat schonmal einer 1 oder mehere Sammler mit inen Kampf gezogen

das kommt ziemlich krass
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  #132  
Alt 30-08-2001, 07:08
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endlich ne lösung für das Mirage probelm
(klapp leider nur mit Irak)

Ich hab mich nun mal seit tagen ranngesätz und getüfftel, getestet und sonwas gemacht im WOL.
Ich denke ich hab da endlich ne Lösung gegen diese doch ziemlich miesen Tanks.

dabei sind mir 2 Fälle aufgefallen,
wie gehen nun davon aus das der Iraker angreift

1. =die Mirage stähen vor den prisma=

jetzt nimmt man einfach nen paar rekruten und ermitelt erstmal die position der Mirage-Panzer,
dann schnapp man sich nen paar Deso begleitet von apoks und schick die in die nähe der MPs. (man kann auch andere sachen mitschicken sollte aber dabei nicht vergessen das die gegend gleich ziemlich verstrahlt wird )

nun nimmt man so 4-6 Desos (je nach gefühl) und verteil die erstmal in einer line (nicht vergessen zu kucken was der alli macht) jetzt können mehere sachen passiern ich geh da mal von 3 dingen aus
1. der alli macht nichts und kuckt doof
2. der alli schick rockees oder haarier(die werden dann von den apoks abgefangen. in dem fall desos zum nachrüsten bereit halten)
3. der alli schick seine Armee auf die desos ( dann sofort die desos ausklappen den das halten die MPs nicht lange durch und die PPs auch nicht. Aber die Apoks schon )

sollte aber punkt 1. eintreten mach ich mal weiter im Text mitm angriff.

nun tastet man sich langsam mit den desos vor und klapp die nach fast jeden schritt aus.
Entweder der zieht seine Einheiten zurück oder der verliert sie.
der rest bis hier ist nach geschmack jedem selbst überlassen.


2. =die prisma stehen vor den Mirage=

das ist etwas schwieriger und koste mehr deso.
hier bei aber einfach versuchen die desos perr Flak-BMT
nah genug rann zubringen (nicht zu nah sonst killen die MPs die desos) und einfach schnell auspacken und gegend verstrahlen.
Bis dahin ist es etwas kniffliger aber wenn die PPs erstmal weg sind kann man genau so vor gehen wie in punkt 1.

ich hoffe ich konnt euch hiermit weiter helfen
und wie gesat
alles schon in der Praxis getestet



PS: Yuris können wohl Bäume übernehmen
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  #133  
Alt 30-08-2001, 12:47
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gersultan gersultan ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von ccdx21
endlich ne lösung für das Mirage probelm
naja... *blätter* hatte ich doch gesagt
Zitat:
Original geschrieben von ccdx21

PS: Yuris können wohl Bäume übernehmen
sicher.. beim Schiessen werden sie ja sichtbar
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  #134  
Alt 30-08-2001, 12:58
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Agent Smith Agent Smith ist offline
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Hmm toll, sie schießen, ´sind kurz sichtbar aber dann sind keine Yuris mehr da denn vorauf haben die Yuris wohl geschossen?


Achja nur so nebenbei funktioniert keine Taktik da oben so richtig...
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  #135  
Alt 30-08-2001, 13:13
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Hmm, man kann doch auch dem Yuri befehlen den Baum zu übernehmen, dazu drückt man [strg]

Und Yuri hat eine größere Reichweite als ein Baum...
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #136  
Alt 30-08-2001, 17:14
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@Agent

jetzt hab ich aber genug
dir kann mans wohl garnicht recht machen
ich wollt ja nur mal helfen und hab die alle in der Praxis geteste
gegen allis die ich teilweis nicht mal kannte und auch nicht schlecht waren.



Ich bekomme hier echt das gefühl ihr wollt keine hilfe.


Jaja
wenn man nicht spielen kann iset das program schuld


und wenn man nicht schwimmen kann die Badehose


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  #137  
Alt 30-08-2001, 17:18
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Negative Creep Negative Creep ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von Sven
Hmm, man kann doch auch dem Yuri befehlen den Baum zu übernehmen, dazu drückt man [strg]
Hm, ich dachte, das ginge nicht... naja, werd's nochmal ausprobieren.
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  #138  
Alt 30-08-2001, 18:27
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@ ccdx:
Wovon hast du denn genug? Warum bist du so sauer? Hab ich was gesagt, was dich beleidigt hat? Nur zur Info bin ich alles andere als ein Newbie!
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  #139  
Alt 30-08-2001, 18:35
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das mit den yuris gegen bäume is wirklich machbar... hatte da gerade ein schönes online erlebnis... ich decke ne brücke mit 15 mirage und achte erst mal nich weiter drauf... 5 minuten später wars dann seine brücke die er dann mit noch ca 10 mirage halten konnte.... hätte er nich die yuris ohne flag stehen gehabt hätt ich ne ziemliche ar***karte gehabt..

at agent_smith:die taktiken die ccdx da auf geschrieben hat funzen... ich hab heute nacht n paar spiele mit ihm zusammen gemacht und hab sie alle gesehen... was mich wundert is das er nich geschrieben hat wie er mit nem akw ca n dutzend mirage und 4 oder 5 prismas aufgehalten hat das war goil...
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  #140  
Alt 30-08-2001, 18:48
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drehen wir den Spiess doch mal um:

Ich stehe da mit 15 Apoks, 10 Yuris, ein paar Drohnen und Flak-LKW's ... wie wollt ihr mit den Mirages da durchkommen?
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  #141  
Alt 30-08-2001, 18:55
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gar nicht... würde verteidigung weiter ausbauen und kommen lassen... da die meisten nach 5 stunden aufgeben gewinne ich... und während ich warte spiele ich colonization...
hmm aber ernsthaft... wenn das nicht nah am wasser ist und man nicht z.b. mit flugzeugträgern die yuris killen kann wirds zu teuer.. dann würde ich lieber drauf warten das der gegner in meine verteidigung anrennt
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  #142  
Alt 30-08-2001, 19:32
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jaja... die Bunkerer warum soll eigentlich immer der Russe angreifen
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  #143  
Alt 30-08-2001, 20:22
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Warum so kompliziert? Ich würde nen Mirage nehmen und den auf den Gegner schiessen lassen! Den nervt das irgendwann so dermaßen, das er einen fehler macht..! Und das endet dann meistens fatal, da er entweder gegen meine Verteidigung rennt oder ich ihm einfach seine Einheiten kille!
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  #144  
Alt 30-08-2001, 20:35
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Schön wärs, wenn das mit den Nadelstichen immer klappen würde, nur gibts da leider 2 kleine Probleme.
1. Wenn das Spiel zu sehr lagt kannstes vergessen
2. Wenn Nadelstich, dann wirklich nur mit einem oder höchstens 2 Mirage. Denn wenn du sie zurück ziehst stehen sich mehrer Mirage meistens selbst im Weg und werden gekillt.
Daselbe gilt übrigens auch für die Prismas. Also wennschon dann rush lieber oder igel dich ein
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  #145  
Alt 30-08-2001, 20:41
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UPS! Hab ich da etwa nen Mirage mit nem Prisma verwechselt?? *ohrfeig*
Ich meine natürlich nen PRISMA!!! Mit den Mirage klappt das nämlich ned!!
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  #146  
Alt 30-08-2001, 21:00
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Zitat:
Original geschrieben von gersultan
jaja... die Bunkerer warum soll eigentlich immer der Russe angreifen
und warum soll immer der ally angreifen ?

ich bin ab sofort dafür das es eine neue superwaffe gibt die alle partein haben.. die friedenstaube *gg* wer sie zuerst einsetzt gewinnt das spiel
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  #147  
Alt 30-08-2001, 21:10
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Haha!

Tja, ich werde die dumme Taube auf jeden fall mit meiner Killer-Flak abknallen!
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  #148  
Alt 30-08-2001, 21:21
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Ne , eine Patriot tuts auch. Ausserdem haben Tiere nix aufm Schlachtfeld verloren. Und die UN erst recht nicht (wg. Taube).
Totaler Krieg, ne falsch das ist schon mal schiefgegangen. Dank einem kleinen durchgeknallten Österreicher der nix bessers zu tun hatte als die Welt zu erobern. Also sagen wir fast totaler Krieg, Ok?
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  #149  
Alt 30-08-2001, 22:39
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Original geschrieben von gersultan
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Ich stehe da mit 15 Apoks, 10 Yuris, ein paar Drohnen und Flak-LKW's ... wie wollt ihr mit den Mirages da durchkommen?
ist doch ganz klar ich schick dir 30 Drohnen *gg* danach kommt da durch wer will
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  #150  
Alt 30-08-2001, 22:58
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hmm wenn ich sulti richtig verstanden habe wollt er wissen was man als ally macht... als russe kannst du auch 2 yuris nehmen die von irgendwas gegen die drohnen geschützt werden... aber nochmal zum bunkern... was spricht dagegen ? das is genau so ne taktik wie jede andere auch... und wenn man dann meint das spiel müsse nach 20 minuten vorbei sein hat man pech gehabt und kann ja aufgeben .. ts so einfach ist das...
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