CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 25-07-2001, 14:51
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
neutrale Einheiten - ist es möglich?

also wenn ich in einer Ra2 map (erstellt in FA2) neutrale einheiten positioniert habe und ich von denen angegriffen werde, so attackieren meine units nicht automatisch, außer die, die gerade angegriffen wird. gibt es eine möglichkeit das verhalten meiner einheiten zu beeinflußen, so daß sie sich neutralen units gegenüber genauso verhalten, wie bei gegnerischen (KI) units.

noch ne frage: kann man und wenn ja wie gebäude (zB. öltürme) unzerstörbar machen bzw. deren amor erhöhen

Geändert von whoGo (25-07-2001 um 14:55 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 26-07-2001, 18:49
Benutzerbild von Chriss
Chriss Chriss ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Alleshausen, "nahe" Ulm
Beiträge: 11.787
Chriss hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Chriss eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Chriss (ASE)
Style: Dune
Zur ersten frage: ka

aber Gebäude unzerstörbar zu machen geht, schau dir doch mal die Beschreibungen am Anfang der genauen Spezifikationen von den Einheiten, Gebäuden usw. an. LegalTarget=no sollte da schonmal einiges bringen... Ansonsten musst du da bei den Beschreibungen suchen, oder kucken, ob du den Bridgehut, also diese Bauhütte der Brücken findest, die ist ja unzerstörbar.
__________________
There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear.
Richard Le Gallienne
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 26-07-2001, 22:27
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
dh. ich muß das in der rules.ini andern. aber wie geht das?
die rules.ini selber hab ich als textdatei zum lesen. aber sie editieren? geht das über FA2--> bearbeiten---> INI editierung

auf jeden fall mal thx
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 27-07-2001, 11:26
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Grad im Wordpad öffnen und Werte umändern oder hinzufügen
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 27-07-2001, 12:15
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
klar
nur das problem ist wenn ich die Ra2.mix mit wordpad öffenen möchte, sagt er mir, daß die datei zu groß ist und daher nicht gelesen werden kann oder so...
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 27-07-2001, 12:22
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Nicht die ra2.mix öffnen, sondern die rules.ini . Ich ahb sie dir doch per mail geschickt, oder?
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 27-07-2001, 19:50
Benutzerbild von Chriss
Chriss Chriss ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Alleshausen, "nahe" Ulm
Beiträge: 11.787
Chriss hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Chriss eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: Chriss (ASE)
Style: Dune
Die komplette Ra2.mix mit dem Wordpad?!? Wieviel aht die nochmal? Über 250MB, kein Thema, das schafft Wordpad locker

Nein, ernst, du musst nur die Rules entweder so öffnen, wenn du sie hast oder extrahieren, mit dem xcc-Mixer, link weiß ich gerade nicht, schau mal bei cncmaps.de vielleicht haben die ihn irgendwo...
Den entsprechenden Teil der Rules.ini kannst du auch in ne Map einfügen. Das kann dir aber Klaus besser erklären, ist ja eher Mapping, das ist nicht so mein Gebiet.
__________________
There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear.
Richard Le Gallienne

Geändert von Chriss (27-07-2001 um 19:52 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 01-08-2001, 12:35
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
ja die rules.ini hab ich bekommen.
d.h ich editier sie mit wordpad. hab bei der bauhütte (die ist ja unzerstörbar) immune=yes gefunden oder erhöhe den wert bei strenght. aber wie kann ich diese editierte rules.ini dann meiner map beifügen.

zum anderen, über das mit den neutralen einheiten (gleiches angriffsverhalten, meiner unit gegenüber neutralen, wie gegenüber KI gegner), weiß wohl niemand so recht bescheid. hab die rules.ini durchgesehen, aber nicht wirklich was passendes gefunden. vielleicht weiß doch noch wer was.

auf jedenfall thx für eure hilfsbereitschaft und eure kompetenz
lg whoGo
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 01-08-2001, 12:52
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Einfach den entsprechenden Teil aus der Rules.ini kopiren und in deiner Map, die du dann auch im Wordpad öffnen musst, einfügen. Wobeui es reicht die Teile der Rules.ini zu kopieren, die in der Map andes sind als in der Rules.ini

Wenn du den Ölturm unzerstörtbar machen willst müsste des dann so aussehen

Code:
[CAOILD] 
Immune=yes
Dabei musst du beachten:
Immer die Abkürzung des Gebäudes, in diesem Fall also Caoild, dazuschreiben, damit festgelegt wird für was des nachflgende gilt
Einfügen kannst dues ganze z.B. direkt unter dem Schriftzug, dass die map mit FA2 erstellt wurde.
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 01-08-2001, 15:02
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
Thumbs up

super klaus bist ne echte hilfe thx

bleibt vorerst nur mehr eines:
wie könnte man das mit den automatischen angriff auf neutrale einheiten machen.
habe bisher folgendes gefunden, was mitunter darauf einfluß haben könnte:
legalTarget=yes (dürfte sich aber nur auf gebäude beziehen)

am vielversprechensden klingt folgendes:

[neutral]
MultiplayPassive=true (wäre hier >false< das andere)
Side=Civilian (möglichkeit: side=Nod ?)
Prefix=C (bei russians z.B: Prefix=B)
werds mal probieren


Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 01-08-2001, 16:23
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
habs ausprobiert hat nix geholfen.
kann momentan nur hoffen, ob wer rat weiß
grübel grübel
Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 01-08-2001, 17:44
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
hmm falls du mit ausprobieren des mit Immune=yes meinst, was nichts genützt haben soll, des funzt einwandfrei! Musst die groß-klein-schreibung beachten...
Beim anderen kann ich dir erstmal nicht weiterhelfen...

Geändert von klaus52 (01-08-2001 um 17:58 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #13  
Alt 01-08-2001, 21:05
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
immune=yes funkt einwandfrei

mir gehts jetzt um den automatischen angriff auf neutrale einheiten.

wir spielen öfters mal 2 vs 6KI, aber mit der zeit wird das fad, weil der comp nur am anfang stark kommt und wenn man mal die erste halbe stunde überstanden hat, dann macht er nix mehr. ich mach jetzt grade .mpr wo man 2vs6KI spielen kann und der comp durch neutrale einheiten verstärkt wird. wenn der autoAngriff auf neutrale einheiten funkt, dann könnte man da noch viel interessante missions für teams machen.
ich such weiter :-)
Mit Zitat antworten
  #14  
Alt 09-08-2001, 21:34
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
für alle dies interessiert
habe diese frage auch im englischsprachigen RA2 forum gestellt und folgende antwort erhalten:
appokares:
no there is no way,there might be tho but we havent found it out yet,but i doubt it is stored in rules.ini if the civilians automaticly get attacked its most probably hard coded

lt. meiner übersetzung (hoffe sie stimmt auch):
nein da gibt es keine Möglichkeit, aber vielleicht haben wir es nur noch nicht herausgefunden, aber ich vermute, daß es in der rules.ini zu finden ist. es kann aber auch hart(d) codiert sein.

für die rules.ini spricht, daß es RA2 missions gibt in denen auch neutrale units mitwirken und normal attackiert werden. ist aber ne schwache hoffnung
Mit Zitat antworten
  #15  
Alt 09-08-2001, 23:01
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Hmm, ein Fehler ist in der Übersetzung: doubt heißt zweifeln. Also vermutet er nicht, dass es in der rules.ininsteht, sonder er bezweifelt es
Mit Zitat antworten
  #16  
Alt 09-08-2001, 23:26
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Neuss
Beiträge: 37.840
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
@Klaus: Jepp
Zitat:
no there is no way,there might be tho but we havent found it out yet,but i doubt it is stored in rules.ini if the civilians automaticly get attacked its most probably hard coded
Nein, es gibt keinen Weg. Es könnte einen geben, wir haben ihn aber bis jetzt nicht herausgefunden. Ich bezweifle das in der Rules.ini vermerkt ist das Zivilisten automatisch angefriffen werden, es ist höchstwahrscheinlich hardcoded (in den Code eingebaut)
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
Mit Zitat antworten
  #17  
Alt 10-08-2001, 10:38
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
war halt bei meiner übersetzung zu optimistisch. :-)
d.h. ich kann das vergessen oder?
Mit Zitat antworten
  #18  
Alt 14-08-2001, 20:04
CNCJack CNCJack ist offline
Havocs Schuhputzer

 
Registriert seit: Apr 2001
Beiträge: 420
CNCJack hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
CNCJack eine Nachricht über ICQ schicken
warum erschaffst du nicht einfach ein neues Haus für die "neutralen Units" das mit den Spielparteien vefeindet bzw nur! mit den neutralen verbündet sind....dann müssten diese eigentlcih doch wie ganz normale Gegnet angesehen werden.....
Mit Zitat antworten
  #19  
Alt 23-08-2001, 00:35
whoGo whoGo ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 58
whoGo hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
whoGo eine Nachricht über ICQ schicken
klingt gut. aber wie genau kann man das anstellen, daß es so ist.
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 17:14 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de