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  #1  
Alt 15-10-2009, 11:50
Naos Naos ist offline
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Schau ich später mal rein...

@Dead Space: Genau so hab ich mir eigentlich damals Doom3 gewünscht ...bez. Gameplay -> irgendwo an ne Wand oder Ecke stellen is nich - die Aliens kommen aus jeder Ecke oder Wand gebrochen, das is abartig. Man muss immer auf der Hut sein und am besten auch in Bewegung. Wobei rumrennen und ballern is auch nicht - Mun spart man wenn man sie zerstückelt... sprich, wenn die Fangarme mal ab sind, dann machen sie nicht mehr viel ...aber die müssen auch erstmal getroffen werden...
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  #2  
Alt 16-10-2009, 21:53
Naos Naos ist offline
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Treffendes Fazit von Golem/Quelle

Zitat:
Fazit:
Was für Geräusche sind das? Schreit da jemand hinter der Tür? Verdammt, woher kommt dieser Schatten? Und warum hat noch kein Monster angegriffen, obwohl ich hier in Leichenbergen stehe? Dead Space beherrscht das Spiel mit Horror-, Schock- und Spannungsmomenten meisterlich - wer da einfach cool durchmarschiert, muss über das Gemüt einer Kaffeekanne verfügen. Und auch die Handlung schafft es vom Start weg, den Spieler mit überraschenden Wendungen und einem gelungenen Finale bei der Stange zu halten. Der Rest stimmt ebenfalls: Das Kampfsystem ist sehr durchdacht, die Bedienung geht trotz innovativer Elemente nach kurzer Eingewöhnung flott von der Hand.

"Mitarbeiter des Monats" bei EA Deutschland dürfte übrigens derjenige werden, der das Programm trotz seiner exzessiven Gewaltinhalte durch die Freigabe bei der USK gebracht hat. Denn in Dead Space wird, anders als von EA vermittelt, nicht nur gelegentlich mal "taktisch" zerstückelt. Ohne regelmäßiges, gezieltes Abtrennen von Körperteilen an menschenähnlichen Wesen geht schlicht nichts - andere Programme, siehe Fallout 3, kommen längst nicht so ungeschoren davon. Frech übrigens, dass EA ausgerechnet das Zerstückel-Feature auf der Packung in der jugendlichen "Du"-Form anpreist. Wie auch immer: Erwachsene Spieler können bedenkenlos in den Blutrausch verfallen.
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