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#1
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...hab es gelöst. http://www.united-forum.de/showthread.php?t=70886
Es schein aber nur eine Sache der Installation des Patches gewesen zu sein, denn --> Systemwiederherstellung vom 5.7.08 aus Prüfpunkt --> meiner Meinung nach gleiche Registryeinträge in HKEY_CLASSES_ROOT\exefile\shellex ,wie nach der Patchinstallation--> wieder alles schön! Patch musste auch nicht neu gezogen werden und ich habe gerade ein Online Game "Automatch" ohne Probleme beendet. MfG Dembo
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Bitte nicht washen, wir sind sauber! |
#2
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Missionen mit der Eco nicht spielbar, besonders bei vordefinierten bases fehlt doch erstmal strom etc.
Setzen sechs
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#3
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Um die Missionen auf 1.0 Level spielen zu können sollte bei KW das gleiche wie bei TW gelten: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73850
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Zitat:
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#4
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Das ist mir klar, das es so geht, trotzdem kein bissel mitgedacht von den leuten
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#5
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Ist mit SAGE auch nicht zu erwarten.... aber was soll's? Es geht.
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Zitat:
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#6
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Tja, 30 Sekunden für den Bau einer Raf können sehr lang sein. Der erweiterte Energiebedarf der Raf macht natürlich die rechtzeitige Platzierung von MG-Türmen schwerer.
Und hier einer der Gründe warum ich die Veränderungen an der Eco nicht so prall finde:
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age Geändert von RedBasti (11-07-2008 um 19:55 Uhr). |
#7
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Tja wie kontert man sowas als GDI. Ich würde sagen mit unmengen von inf, aber bei den 5 Buzzern macht man da nix
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