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Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet ihr von KR ?
Ich habe mir mehr von dem Spiel erwartet 11 19,64%
Tiberian Wars hat sich "besser spielen lassen" 1 1,79%
Das Spiel rockt 30 53,57%
Das Spiel ist verbesserungswürdig 14 25,00%
Teilnehmer: 56. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #1  
Alt 05-04-2008, 16:41
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Naja schau mal ins UF, da wird KW auch lustig gebasht.

Allerdings sind das auch irgendwie dauernörgler. Wenn 95% gut ist, sind logischerweise 5% schlecht, allerdings werden die 5% so aufgeblasen dass es wie 50 aussieht...
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  #2  
Alt 05-04-2008, 16:45
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RoteZora RoteZora ist offline
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RoteZora ist ein C...
Sieh dir jeweils den Text im 1. Post an. Da basht immer der Gleiche.
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Im Zweifelsfall gilt immer, was ich gemeint, nie was ich gesagt oder geschrieben habe.
Oder umgekehrt. - Weitere Interpretationen vorbehalten.
BundesligatippspielChampionsleague-Tippspiel


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  #3  
Alt 05-04-2008, 16:46
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Zitat:
Zitat von Bernd_XP Beitrag anzeigen
Naja schau mal ins UF, da wird KW auch lustig gebasht.

Allerdings sind das auch irgendwie dauernörgler. Wenn 95% gut ist, sind logischerweise 5% schlecht, allerdings werden die 5% so aufgeblasen dass es wie 50 aussieht...
Also zu 95% ist das spiel auch definitiv nicht gut... Ich würd dem Spiel, so wie es jetzt ist, wohl 60 Prozent geben.
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*sabber*
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  #4  
Alt 05-04-2008, 16:55
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Ja sorry, aber ich mein WAS ist so schlecht dran? bei mir war's online einmal Assynchron, da hat aber das ganze spiel schon gelaggt wie sau, einer hatte da ne sauschlechte Verbindung. Und zweimal haben lustige Leute disconnected, das war ja abzusehen...Rush, er keine Sammler mehr, kein Bauhof, keine Einheiten.
Ach ja und bis jetzt hat zweimal XFire KW abgeschossen.
Auf der GB7 hatten scheinbar auch immer die selben Leute assynchron, und das wohl in der UF-Ecke, bei mir war das in einem Spiel gegen KI. Laut Orgas waren da aber auch Versionen im Einsatz die vorher schon installiert waren.

Was Balancing angeht: Das ist Geschmackssache - wenn eine Hälfte schreit: "Redeemer ist viel zu schwach" und die anderen "Die fähigkeit vom Redeemer ist viel zu stark" - in meinen Augen relativiert sich das! Im Gegensatz zu TW mit Ecoboom, Predator- und Scorpionrush, Towern etc. macht KW "out of the box" schon sehr viel her. Zu verbessern gibt's immer was, aber das bedeutet im Gegenzug auch, dass die Perfektion nie erreicht wird.
Taktisch ist KW eine Bereicherrung gegenüber TW. Bei TW kann ich damit rechnen dass ich von Nod gleich mal ne Runde Nodmots in der Base hab, bzw. falls nicht das gleich mal 20+ Scorpions, bei Scrin Desintegratoren und kurz drauf Sucher, bei GDI Predators oder alternativ dazu Orcas.
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Geändert von Bernd_XP (05-04-2008 um 17:00 Uhr).
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  #5  
Alt 05-04-2008, 18:08
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Ich hatte heute nach knapp 80 Runden Welteroberungsmodus nen Crash nach nem ALT-TAB zum Desktop, das war nicht nett und auch das erste Mal (wollte NICHT durch sekundäre Gewinnbedinung gewinnen ^^). Natürlich nach 20 Runden das letzte Mal gespeichert... *mpf*
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  #6  
Alt 06-04-2008, 01:59
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Welteroberungsmodus ist fürn Popo. Sonst rockt das Spiel Bin begeistert und obwohl es wie TW aussieht spielt es sich viel besser und gefällt mir um Längen besser ^^
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  #7  
Alt 06-04-2008, 19:14
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Ein Wort zu den Assynchrons: Laut einem Beitrag im C&C-Thread in Forumdeluxx, sind die auf einen bestimmten Crack zurückzuführen. Alle die diesen bestimmten Crack benutzen verursachen mehr oder weniger sicher die Assynchrons. So gesehen machen Cracker den Spielspaß zunichte...!
Bei normalen Games kann das natürlich auch auftreten, aber das ist ja dann in dem Ausmaß nix "besonderes" mehr.
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  #8  
Alt 06-04-2008, 19:33
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Wobei die Cracker wohl die Minderheiten bei den Desyncs sein müssen. Wenn die Crack-Nutzer wirklich die einzigsten Schuldigen sind, dann muss wohl jeder 4te Spieler einen installiert haben. Nein, da muss mehr dahinter stecken als einige Kinder die sich ein bisschen Crack unter die Nase gezogen haben.
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  #9  
Alt 09-04-2008, 16:56
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Zitat:
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Ich hatte heute nach knapp 80 Runden Welteroberungsmodus nen Crash nach nem ALT-TAB zum Desktop, das war nicht nett und auch das erste Mal (wollte NICHT durch sekundäre Gewinnbedinung gewinnen ^^). Natürlich nach 20 Runden das letzte Mal gespeichert... *mpf*
Ich habe nach 52 Runden gewonnen, obwohl ich das eigentlich nicht wollte. Habe nämlich nicht gewusst, dass die Städte automatisch rot werden (nach einer Weile) wenn sie in mein Bereich als Noddie sind.
Ich kann mir auch ehrlich gesagt schwer vorstellen, wie dort ein MP mit der langen Dauer möglich sein soll?

Aber was ich gut finden würde, wenn es zumindest ein LAN Modus hätte.
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  #10  
Alt 09-04-2008, 17:09
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Theoretisch möglich wäre ein MP schon. Mit einigen Handgriffen im Worldbuilder-Tool könnte man sogar seine eigenen Weltkriegsszenarien zusammenbasteln. Immerhin basiert die Map ja auf einer stinknormalen C&C3-Karte, blos halt mit schwarzen Hintergrund und farbigen Makierungen für die Kontinentalgrenzen. Wobei es doch schön wäre, wenn man irgendwie die Ländergrenzen ein bisschen heller färben könnte.
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  #11  
Alt 09-04-2008, 17:29
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Jetzt mal im ernst, wie sollte sich denn der MP dort abspielen?
Ich meine mein Game, hat schon ein halben Tag nur gegen Bots beansprucht, wie soll das denn erst mit menschlichen Gegnern aussehen?

Ich kann es mir nur so vorstellen:

Wenn man direkt bei der Welteroberung dabei ist, ist alles wunderbar nur wenn du keine Zeit für dein nächsten Schachzug hast z.B. du musst früh arbeiten oder zur Schule/Uni was ist dann?

Soll sich dann eine KI dazwischen schalten?
Soll man das Spiel speichern oder gar pausieren?

Ich meine mal auf einer LAN ist sowas bestimmt kein Problem, nur auf einer Internetplattform stelle ich mir das schon schwierig vor.

Oder habt ihr eine Idee?
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  #12  
Alt 16-04-2008, 21:34
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Amujan Amujan ist offline
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Zitat:
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Ich habe nach 52 Runden gewonnen, obwohl ich das eigentlich nicht wollte. Habe nämlich nicht gewusst, dass die Städte automatisch rot werden (nach einer Weile) wenn sie in mein Bereich als Noddie sind.
Ich kann mir auch ehrlich gesagt schwer vorstellen, wie dort ein MP mit der langen Dauer möglich sein soll?

Aber was ich gut finden würde, wenn es zumindest ein LAN Modus hätte.
Deswegen hab ich extra nich NOD genommen, weil da der Basiseinflussbereich für Rötung sorgt und nicht nur für gesteigertes Einkommen.

Naja wenn ich da an Siedler 3 oder 4 denke, für die gibt's auchn MP Modus, in dem sich Spiele (offensichtlich, wg. des Spielprinzips) in die Länge ziehen können, mann müsste beim Weltherrschaftsmodus in KW für MP evtl. einfach auf die Möglichkeit Gefechte im RTS-Modus auszufechten verzichten und es immer der Statistik überlassen (Automatch) wie in jedem anderen rundenbasierten Strategiespiel. Denn nichts anderes haben die Entwickler hier gemacht, sie haben aus einem Echtzeitstrategiespiel ein rundenbasiertes Strategiespiel gemacht, wie es Master of Orion vorgemacht und von etlichen Games aufgenommen wurde. Eigentlich entspricht dieser Spielmodus exakt dem von bsp.weise Empire At War nur das Setting ist offensichtlich anders und alles ist etwas vereinfacht (keine "echten" Gebiete um die gekämpft wird, die Weltkarte müsste dafür richtig aufgeteilt werden).

Anderes aktuelles Beispiel ist Sins of a Solar Empire (saugeil btw *Schleichwerbung*) da wurde RTS mit 4X Game gemischt.
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  #13  
Alt 16-04-2008, 22:18
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Hey Guys,^^

Also: Meine Meinung dazu ist folgende:.......

KR ist wirglich gelungen Die Story ist hamma geil die neuen fraktionen sowieso viele fragen werden aufgeklärt die Epic Units sind so wie so das non-plus-ultra Also wirglich man muss ein lob an EA asusprechen.....

Aber das war das positive das Negative ist das: viele asynchron fehler da sind zu viele buggs das nervt einen auf die dauer da hat man wirglich keine lust mehr zu spielen EA sollte sich schleunigst was überegen ........
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