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#1
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Also bei uns kams bei LAN Spielen (ohne KI) ständig, bei mehr als 5 Spielern sogar mit 100%iger Wahrscheinlichkeit!
Bei TW gabs solche Probleme nie bei uns... hoffe ma da kommt bald nen Patch oder ähnliches
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Ich habe keine Zeit mich zu beeilen! |
#2
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Komischerweise scheinen LAN-Spiele anfälliger zu sein als Online-Games. Auf der GB war es zeitweise schon sehr heftig was die Fehlerrate anging. Online habe ich bisher eigentlich weit weniger negative Erfahrungen gehabt und auch einige 6er Games liefen sehr gut.
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#3
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Kann ich jetzt auch bestätigen, haben heute das ganze mal online probiert und da kamen die Probleme weitaus weniger. Eigentlich komisch, da im LAN doch eigentlich viel mehr Bandbreite verfügbar sein sollte um das Spiel "synchron zu halten"
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#4
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Der Fehler kommt wenn ein NOD-Spieler das Tiberiumraketen Upgrade baut und das auch mit Einheiten einsetzt! Haben das mal getestet und bis jetzt hat es immer gestimmt
Probiert es mal aus. Müsste stimmen. |
#5
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und angeblich soll das auch noch was mit air units zu tun haben aber dahinter bin ich noch nicht gekommen.....und nur mal so die DC werdne jetzt als loose gewertet
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#6
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Hab gerade 3 Spiele im Lan hinter mir (alle Asynchron), und da kommt bei mir der Verdacht auf, dass es an einer Persönlichkeit der KI liegt.... Die vorigen Spiele haben wir immer mit der balanced I gemacht, und hatten da keine Probleme. 4 Spiele hintereinander hat alles gepasst. Heute hab ich die KI auf Random gestellt, und keines der 3 Spiele wurde beendet.
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#7
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Wenn es an einer bestimmten KI Persönlichkeit läge, dürften die Probleme bei nem Spiel ohne einen KI Gegner ja nicht auftreten, was sie jedoch ebenfalls tun
Und die Idee mit dem Tiberiumraketenupgrade kann denk ich mal auch nur teilweise stimmen, weil bei uns das Problem auch in Spielen auftrat, wo garkein Nod-Spieler vorhanden waren.
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