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  #1  
Alt 25-03-2008, 15:32
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RedBasti RedBasti ist offline
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Die Forderung nach der Möglichkeit Bündnisse im Spiel selbst zu schließen und zu lösen bestand eigentlich schon für TW und wurde auch eigentlich recht häufig geäußert. Wenn ich mich recht entsinne wurde das auch auf der GC07 angemerkt und auch auf dem Summit im Dezember. Offenbar müssen wir als Community in dem Punkt aber noch ein wenig lauter werden.
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  #2  
Alt 25-03-2008, 18:31
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Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Die Forderung nach der Möglichkeit Bündnisse im Spiel selbst zu schließen und zu lösen bestand eigentlich schon für TW und wurde auch eigentlich recht häufig geäußert. Wenn ich mich recht entsinne wurde das auch auf der GC07 angemerkt und auch auf dem Summit im Dezember. Offenbar müssen wir als Community in dem Punkt aber noch ein wenig lauter werden.
Mit der Eröffnung dieses Themas wollte ich hier ja eigentlich keinen Stress herraufbeschwören.

Ich habe hierzu nur in schriftlicher Form nichts gefunden.
Worüber z.B. auf der Summit gesprochen wurde, können wir Aussenstehenden ja nicht erraten.

Ich kann halt meine Wünsche hier am besten in schriftlicher Form ablegen.
Wenn die Resonanz dann obendrein noch vorwiegend Positiv ist, wird das hoffentlich schon von den "richtigen" Leuten gelesen und weitergegeben.

Wenn viele Dinge nur mündlich Behandelt werden, geht halt schon was unter.
Der Erinnerungswert ist schriftlich doch immer besser gegeben.
Zumindest ist das meine Meinung.
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  #3  
Alt 25-03-2008, 19:03
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RedBasti RedBasti ist offline
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Das Problem ist aktuell nicht die Weitergabe sondern das man in LA offenbar noch nicht davon überzeugt wurde das auch auf die Prioritätenliste zu setzen.

Das EA-Forum hat natürlich den Vorteil, dass dort mehr oder weniger alle Communities versammelt sind. Trotzdem werden bei weitem nicht alle Vorschläge, die dort gemacht werden, umgesetzt. Manche Ideen werden auch abgelehnt, was ich gar nicht mal kritisieren möchte. Es gibt aber eben andere Vorschlänge (und dazu gehört der Ruf nach dynamischen Bündnissen), die nicht oft genug genannt werden können und EALA so lange auf die Nase gebunden werden müssen bis es endlich umgesetzt wird.

Das EA-Forum ist für mich übrigens keine echte Alternative. Es ist extrem unzuverlässig und die Struktur ist das reinste Desaster. Die Gesprächskultur ist auch nicht gerade sehr förderlich.
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  #4  
Alt 26-03-2008, 14:48
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Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Diesen Punkt habe ich auf der GC 2006 angesprochen wo erstmals NOD vorgestellt wurde.
Auch ein Hintergedanke war, dass alle mit Zufallsstartpunkt starten und ohne Bündnis und dann entsprechend der Kartengestalltung ein tvb oder lvr entwickelt. Also die Teams erst im Spiel entstehen lässt.
In Yuri hat das in Fungames einen entscheidenden Faktor besessen. Jeder wußte wie gut jeder in etwa ist und wollte natürlich immer mit den besseren in einem Team zusammen spielen. Durch diese Zufallsverteilung der Startpunkte war somit ein Streitpunkt weg bzw ist so nie in Erscheinung getreten.

Kommentare GC 2006 zu diesem Punkt (soweit ich mich erinnern kann):
Aaron Kaufman: Nette Sache. Sonst kein weiteres Statement. Verweis auf Amer und Mike.
Amer Ajami: Super Sache, müsse er sich unbedingt merken.
Mike Verdu: In TW technisch nicht mehr umsetzbar. Eventuell später einmal wieder...
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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