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  #1  
Alt 24-01-2008, 08:06
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Meines wissens nach hilft auf englisch stellen nichts. Der uncut patch auch nicht wegen sv_pure 1, was auf den meisten servern aktiviert ist, was verhindert das Steam die Dateien aus dem Spiel Ordner benutzt anstatt aus der .gfc
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  #2  
Alt 26-01-2008, 01:32
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Am gestrigen Freitag wurde ein Patch released. Unten seht ihr was er alles beinhaltet. Schön finde ich die Funktion zur besseren Anpassung für schwächere Rechner. Bei mir läuft das Spiel auf hohen, fast maximalen, Details flüssig aber Freunde von mir mussten teilweise arge Qualitätsverluste hinnehmen damit das Spiel akzeptabel läuft.

Zitat:
Team Fortress 2


Added new capture the flag map CTF_Well

Added Spanish map descriptions

Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog

Added more particle optimizations for mid range and low end hardware

Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round

Updated "nextlevel" CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)

Fixed SourceTV demo recording problem

Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps

Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly

Fixed some log entries being truncated

Fixed crash caused by trying to import a custom player spray

Removed the "Reset Stats" button from the Player Stats screen
http://www.steampowered.com/platform...?skin=0&id=440
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Geändert von Give5 (26-01-2008 um 01:34 Uhr).
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  #3  
Alt 14-02-2008, 13:02
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Heute Abend soll ein neues Update für TF2 veröffentlicht werden. Das Update können Besitzer des Spiels bequem per Steam herunterladen und das Spiel aktualisieren.

Eine neue Map (Badlands) wird enthalten sein, sowie viele Bugfixes und Optimierungen. Für mich persönlich interessant ist jedoch noch ein Zusätzlicher Gang im 2. Abschnitt von cp_dustbowl um den linken Ausgang zu erreichen ohne ständig am permanenten Beschuss von Granaten, Sentry Guns und Raketen zu sterben.

Hier die Änderungen/Verbesserungen:

Zitat:
Source Engine

* Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
* Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
* Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
* Improved playback of sub-frame sounds
* Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
* Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache


Team Fortress 2

* Badlands released
* Changes to Dustbowl
o Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
o Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip
o Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
o Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
o Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
o Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
o Sealed up a gap over stage1 lower startgate
o Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
* Changes to Capture the Flag Well
o Fixed trains not starting on map spawn
o Removed cap association from red spawns that were spamming console
* Changes to Granary
o Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
o Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
o Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
o Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
* Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
* Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
* Added flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target
* Updated explosion debris to be a bit darker
* Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
* Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
* Added ctf_well to the default motd.txt file
* Fixed floor tile material type
* Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
* Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
* Added exec'ing a .cfg file on the client when you select a class to play.
* Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
* Added server log entry for buildings destroyed by their owner
* Fixed sentry gun shadows being clipped
* Updated glass material


SourceTV

* SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
* Fixed Pyro's flamethrower flames not showing up in SourceTV
Quelle: http://www.steampowered.com/v/index....a=news&id=1441
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  #4  
Alt 14-02-2008, 22:40
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Und es gibt in dieser News einen ersten Screenshot von der neuen Map
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  #5  
Alt 16-02-2008, 19:15
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How to grief:

Episode 1

Episode 2

Für diejenigen die nicht wissen was "griefing" ist --> http://de.wikipedia.org/wiki/Griefing
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  #6  
Alt 25-02-2009, 16:34
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Der Scout Update ist da!
Hier mehr Infos drüber: http://www.teamfortress.com/scoutupdate/german.htm

Werde das Game jetzt auch mal bisschen zocken, habe mir die Orange Box gekauft da sie nur noch 29Fr. kostet hier ^^
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  #7  
Alt 25-02-2009, 22:23
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Übrigens bekommt man das Spiel bis Freitag für 9,99€ bei Steam. Allerdings ist es für deutsche Steambenutzer geschnitten.
Wer also keine Probleme mit dem Onlinekauf und einer geschnittenen Version hat, kann zuschlagen.
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