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  #1  
Alt 09-01-2008, 23:10
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SailedAway SailedAway ist offline
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hmm aso. ich kanns wirklich kaum abwarten konkrete details zu sehen. würde nur ungern bis zum 27.03. warten

mit hero meinte ich auch nicht heroisch sondern wie bei wc3, da ist es ja auch eher eine normale Einheit mit ein paar sonderfähigkeiten
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Wie kann man aus dem Rahmen fallen, wenn man nie im Bilde war?
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  #2  
Alt 09-01-2008, 23:32
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nivram13 nivram13 ist offline
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was MARV heißt muss einfach gut sein XD

ist das eine abkürzng? wenn ja wofür?
falls es schon gesagt wurde, dann hab ichs überlesen
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  #3  
Alt 09-01-2008, 23:40
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eine offizielle bedeutung von MARV hab ich auch nocht nicht gefunden
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  #4  
Alt 09-01-2008, 23:58
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Glaube das war so was ähnliches wie Mobile Armored Reclamation Vehicle
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  #5  
Alt 10-01-2008, 02:01
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Ich tipp ja mal auf eine Abkürzung für Marvin, den manisch depressiven Bot aus 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy'
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Zitat:
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  #6  
Alt 10-01-2008, 09:59
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Wenn der Turm eine Art Gattling ist bloss nur viel größer dann kann ich eigentlicht nicht so recht verstehen wieso das Teil nicht auch austeilen kann wie eine Gattling.
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  #7  
Alt 12-01-2008, 16:39
Dave2040 Dave2040 ist offline
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Dieser MARVester ist meiner Meinung nach die hässlichste Einheit, welche es je in ein C&C geschafft hat.
Drei riesen Rohre, welche lediglich Schallgranaten feuern und von welchen sowieso je nur ein Rohr am feuern ist? Was soll das? Schallgranaten können auch Zoneraider feuern, dafür braucht man kein MARV!

Dieser völlig überdimensionierte Panzer hat im Arsenal der GDI einfach keine Existenzberechtigung, da er noch ein besseres Ziel abgibt als der MK II, welcher übrigens immerhin vier Railguns, zwei Raketenwerfer und eine Gatlingkanone hatte...

Die Tiberiumerntefunktion ist ein Witz. Zu dem Zeitpunkt an dem man ein Marv bauen kann, wird es auf der Map kaum mehr ein erntbares Feld mehr geben, also ist diese Fähigkeit so gut wie Sinnlos. Ausserdem passt eine Tiberium Erntefunktion sowieso viel besser zu den Scrin als zur GDI.

Die einzige gebräuchliche Fähigkeit, welche diese Einheit hat, ist dass sie Infanterie beherbergen kann, aber das hätte man auch bei nem MK II machen können.

Alles in allem bin ich sehr unzufrieden mit der EPIC Einheit der GDI. Wenn eine Einheit den EPIC Status verdient hätte, dann ist das der Mammut MK II Walker aus Tiberian Sun.
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  #8  
Alt 12-01-2008, 18:23
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Dito - Episch finde ich den MARV auch nicht. Mit Sicherheit kein Vergleich zum grandiosen Mammut MKII.
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  #9  
Alt 12-01-2008, 19:17
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Der Mk2 war auch nicht wirklich epich. Richtig Eindruck hat der nur in den Videos gemacht und in 50% der Videos, in denen der Mk2 vorkam, wurde er prompt zerstört.

Zitat:
welcher übrigens immerhin vier Railguns, zwei Raketenwerfer und eine Gatlingkanone hatte...
Davon hat man ingame aber nicht viel gemerkt......

Zitat:
Dieser völlig überdimensionierte Panzer hat im Arsenal der GDI einfach keine Existenzberechtigung, da er noch ein besseres Ziel abgibt als der MK II
Wie bitte? Gerade die GDI hat eine absolute Schwäche für große, leicht zu treffende Ziele. Disruptor, Mammut, Mammut Mk2: die waren alle lahm und nicht zu verfehlen, da passt das MARV lückenlos rein.

Zitat:
Wenn der Turm eine Art Gattling ist bloss nur viel größer dann kann ich eigentlicht nicht so recht verstehen wieso das Teil nicht auch austeilen kann wie eine Gattling.
Weil IMBA!
Die Grafik oben erklärt es ja ein wenig. Ein Rohr feuert und die anderen kühlen wieder ab um eine Überhitzung zu vermeiden.
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  #10  
Alt 12-01-2008, 19:59
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Zitat:
Der Mk2 war auch nicht wirklich epic. Richtig Eindruck hat der nur in den Videos gemacht und in 50% der Videos, in denen der Mk2 vorkam, wurde er prompt zerstört.
Dass er im Spiel nicht wirklich "episch" war, hat nicht viel mit der Einheit selbst zu tun, sondern mit der Gameengine Limitierung von Tiberian Sun. Andererseits war die Einheit damals noch ein Prototyp und nicht wirklich Kampferprobt.

Zitat:
Davon hat man ingame aber nicht viel gemerkt......
Dass man von der Gatling nicht viel gemerkt hat, liegt ebenfalls an der Gameengine. Wenn ich mich richtig erinnere gab es zusammen mit dem Ghoststalker und dem Cyborg Reaper aus Firestorm gerade mal drei Einheiten, welche mehr als einen Feuermodus besassen. Mit der Sage Engine, welche Tiberium Wars verwendet, könnte man den MK II jedenfalls ohne Probleme so darstellen, wie er bereits in Tiberian Sun hätte sein sollen...

Zitat:
Wie bitte? Gerade die GDI hat eine absolute Schwäche für große, leicht zu treffende Ziele. Disruptor, Mammut, Mammut Mk2: die waren alle lahm und nicht zu verfehlen, da passt das MARV lückenlos rein.
Ja und gerade aus diesem Grund wurden doch die Mechs aus Tiberian Sun wieder durch herkömmliche Panzer ersetzt oder? Zumindest war dies die Begründung in einem der Storytexte aus dem Spiel. Wieso müssen sie nun eine noch fettere Einheit präsentieren, welche nicht wirklich mehr Feuerkraft hat, wie ein MK II und dann erstnoch ein ebenso gutes Ziel abgibt wie dieser?

Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
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  #11  
Alt 12-01-2008, 20:02
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Sag mal, Dave, was willst du? Tiberian Sun in der Sage Engine? Oder vielleicht doch 'Evolution'?
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  #12  
Alt 12-01-2008, 20:27
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Zitat:
Zitat von Dave2040 Beitrag anzeigen
Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
Dass Railguns in TS durch mehrere Gebäude schießen konnten, fand ich eh merkwürdig, diesmal Logik hin oder her. Es war da schlicht und einfach ein Balancing-Fehler, der mies war, benutzte man ihn richtig.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #13  
Alt 12-01-2008, 20:54
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@Dave: Gamelimitierung hin oder her: der Mk2 war keine besonders starke Einheit, jedenfalls nicht für den Preis und unter der Bedingung nur ein Exemplar gleichzeitig besitzen zu können.

Zitat:
Ja und gerade aus diesem Grund wurden doch die Mechs aus Tiberian Sun wieder durch herkömmliche Panzer ersetzt oder? Zumindest war dies die Begründung in einem der Storytexte aus dem Spiel. Wieso müssen sie nun eine noch fettere Einheit präsentieren, welche nicht wirklich mehr Feuerkraft hat, wie ein MK II und dann erstnoch ein ebenso gutes Ziel abgibt wie dieser?
Das wurde imo eher mit hohen Wartungskosten begründet, ebenso wie der hohen Ausfallrate der Mechs.

Zitat:
Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
Kann ich nicht beurteilen, konnte bisher weder Schallgranaten werfen, noch eine Railgun abfeuern.
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  #14  
Alt 13-01-2008, 16:28
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Weil IMBA!
Die Grafik oben erklärt es ja ein wenig. Ein Rohr feuert und die anderen kühlen wieder ab um eine Überhitzung zu vermeiden.
Dann erklär mir mal bitte wie eine Gattling funktioniert.

Ne, schon klar.

@ Percy: Wenn er so langsam ist, dann gibt es ja immernoch die Möglichkeit, die Waff näher am Feind zu bauen.
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  #15  
Alt 13-01-2008, 16:58
PercyKeys PercyKeys ist offline
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@ Percy: Wenn er so langsam ist, dann gibt es ja immernoch die Möglichkeit, die Waff näher am Feind zu bauen.
Das könnte man beim MMKII aber genau so.
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