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  #1  
Alt 15-09-2007, 00:50
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
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du musst die TW-Zentrale starten (zu finden im Start-Menü). Dort gibts dann den Spiele-Browser und dort die Sektion "Mods".

Kritik ist erwünscht, aber nur in generellem Maße (also keine BalancingSachen oder so), da das nur ne Testverion ist und ich demnächst neue Sachen Sahcen einbauen will
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  #2  
Alt 15-09-2007, 01:46
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Also irgendwas mache ich dann immer noch verkehrt, denn jedesmal wenn ich es (nun über die TW Zentrale - > Spiele Browser) starten will, kommt direkt eine Windows Fehlermeldung "TW-Launcher hat einen Fehler verursacht und muss beendet werden usw. usf.


Resultat: Jetzt geht über den Spiel Browser gar nichts mehr und das noch nicht einmal gestartete Game verursacht einen Fehler, obwohl ich alles wieder gelöscht habe.



EDIT:

LÖSUNG!!!:

Ein defektes Replay hat den Fehler im Spiel-Browser verursacht und daher ist er auch immer abgestürzt.


Somit ist also nur folgendes zu tun:

Unter "Eigene Dateien\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods" den Ordner Mods erstellen (groß-Kleinschreibung ist egal), darin die Zip Datei von Chriz entpacken.
Somit ist dann im Ordner Mods nun noch der Ordner "ChrizMod_1.2" und innerhalb dessen die 2 Dateien.

Das war es dann.


Sollte also jemand anfänglich die gleichen Probleme wie ich haben, ist ein defektes Replay mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit die Ursache.
__________________
Gruß AMD-Powered

Geändert von AMD-Powered (15-09-2007 um 03:05 Uhr).
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  #3  
Alt 03-10-2007, 03:07
Benutzerbild von Chriz
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So, hier mal die geplannten Änderungen für 1.3 (2 oer 3 Sachen mögen noch hinzukommne):

Zitat:
-mehrere kleinere Bugfixes
-Veteran-Sniper-Team haben nun auch nen 2. Sniper und keinen Spotter
-Nachladezeit der Scharfschützen wieder auf ihren alten Wert gesetzt (also erhöht)
-erweiterte Partikeleffekte für Firehawk und Orca
-ein Scrin-Spieler kann keine Rekonstruktionsdrohnen mehr benutztn, um seine Niederlage hinauszuzögern/ die Rekonstruktionsdrohnen zählen nicht mehr als Gebäude
-die Flugabwehrbatterien der GDI machen nun 30 Schadenspukte anstelle von 25
-Gebäuderäumsytem geändert:
-ein einzelnen Geschoß kann kein kompletteges Gebäude mehr räumen
-Effektivität der Räumungwaffen hängt von der EInheit ab, zB sind Flammenpanzer deutlich effektiver als Grenadiere.
-einzige Ausnahme sind Buzzer, die noch immer alles auf einen Schlag killen
-EA-Video entfernt
-Inf-Einhalten erhaltem beim ducken nun einen anderen Bonus: anstelle -75 Geschindigkeit & +25 Panzerung ist es nun -50 Geschindigkeit & +50 Panzerung
-Nod-Kampftrupps erhalten nun korrekt einen Bonus, wenn sie sich ducken
-Nod Kampftrupps heißen jetzt "Novizen"
-Lebenspunkte des Nod-Krans um 50% erhöht (Angleichung an GDI und Scrin)
-Orca angepasst:
-besitzt nun eine Gatling gegen Infanterieeinheiten
-mehrere Detailänderungen, um seine Rolle als schwere Angriffs und Unterstüzungshelikopter zu unterstreichen
-oplazierbare Partikelysteme für den hinzugefügt. Diese können auf Maps plaziert werden, um dort Partikeleffekte zu erzeugen. Ihr findet sie unter "Civilian\System".
Es sind: ParticleSys_SmallFire01, ParticleSys_MediumFire01, ParticleSys_MediumSmoke01, ParticleSys_MediumSmoke02 & ParticleSys_Tiberium01
-Reichweite der GDI-Grenadiere erhöht (von 125 auf 150) sowie Fluggeschwindigkeit der Granaten erhöht
-Drehgeschindigkeit des Geschützturms des Mammuts um 33% gesenkt und die Fahreigenschaften verändert
-Tarnpanzer schießen nun 6 anstelle von 10 Raketen, der Gesamtschaden bleibt aber gleich
-Stealthdetektor-Reichweite von Pittbull,, Nod-Mot und Seeker gesenkt (von 400 auf 250)
-Stealthdetektor-Reichweite von Infanterie (Ausnahme Kommmandos/Scharfschützen/Mastermind) gesenkt (von 100 auf 50)
-Stealthdetektor-Reichweite von Scharfschützen gesenkt (von 400 auf 250)
-Fanatiker kosten nun 700 und haben 7 Sekunden Bauzeit
-Verzögerung für die Scrin-Warpsphäre eingebaut - es dauert nach dem Bau nun ein paar Sekunden, bis das Fahrzeug das Gebäude verläßt (Angleichung an GDI & Nod)
-Orca-Luftschläge machen nun deutllich mehr Schaden
-Desintegratoren verursachen doppelt soviel Schaden, wenn sie überfahren werden
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